Skip to playerSkip to main content
  • 1 day ago
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku.

Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Chłopaki podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana.

W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji prowadzący przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają niesamowitego nosa do dostarczania produkcji o wyjątkowo wysokiej jakości.
Transcript
00:09Witajcie w kolejnym odcinku PeCetowych Dziadów.
00:14Czas zmienić nazwę na DADGAMERS.
00:17DADGAMERS. Ale mój syn już ma 30 lat.
00:21Także już trochę nie jestem DAD. Jestem PAST DAD.
00:23Jesteś PAST DAD.
00:24A tymczasem jak w zeszłym miesiącu mówiłem, że choroba grasuje i pewnie zliknę.
00:31Tak znowu choroba grasuje i...
00:34To już będzie twoja rzeczywistość w następnym 15, no może 10 lat.
00:40Dobra, ale spotkaliśmy się w tym jakże uroczym miejscu, żeby pogadać o Battlestarze Galactice.
00:46A konkretnie o Scattered Hopes, czyli...
00:50Nowej Gierce, która wyszła na Steamie...
00:52Dwa tygodnie temu?
00:53Jakoś tak chyba.
00:54Jakoś tak?
00:55I w sumie powiem ci, że zupełnie znienacka ta gra mnie porwała, bo...
01:05No nie planowałem w to grać.
01:06Ja followowałem ją.
01:08To jest gra, która jest połączeniem gatunków, które troszeczkę nie trawię.
01:15Dlatego, że one są...
01:16Ja bym...
01:18One są bardzo...
01:20Jeśli robisz grę w tym gatunku, to muszą się pewnych cech trzymać bardzo kurczowo.
01:27Więc masz Roguelike'a.
01:30Tak?
01:31Masz...
01:31Ja cię całego zbą słucham.
01:33Cechy FTL'a w zasadzie.
01:36Tak.
01:37I Tower Defense to jest gatunek, który po prostu unikam generalnie.
01:44Ale Towery są przyjemne.
01:45Nie lubię Tower Defense, kojarzy mi się z grami mobilnymi.
01:49I nie sądziłem, że w przypadku Battlestar Galactica moje nastawienie się coś zmieni.
01:57Też nie jestem jakiś gigantycznym fanem tej marki, tak?
02:00To sobie można powiedzieć zaraz, ale...
02:02Marka jest w ogóle dziwna.
02:03Marka jest dziwna.
02:05Jest dziwna.
02:06Ale Battlestar Galactica Scattered Hops jest połączeniem właśnie tych gatunków, które nie do końca trawię, a w sumie w tym
02:13połączeniu to działa.
02:15Jakby to studio...
02:18Nie pamiętam jak się nazywali, ale oni zrobili wcześniej podobną gierkę.
02:22Inną grę kosmiczną, tylko że na heksach.
02:25I też nie wiem jak się... nie pamiętam jak się nazywają ani grę ani oni, bo to jest taka nisza.
02:30Zaraz ci powiem.
02:31Natomiast ja mogę w ogóle powiedzieć, może zanim jak ty będziesz szukał, to pogadamy o Battlestarze, tak?
02:35Bo Battlestar to jest...
02:38To jest marka sci-fi, która wyszła w latach osiemdziesiątych.
02:42Był serial.
02:43Siedemdziesiątych.
02:44Siedemdziesiątych nawet?
02:45Siedemdziesiąt.
02:45O, to się pomyliłem.
02:46No to siedemdziesiąt, osiemdziesiąt.
02:49Zniknęła na dwadzieścia parę lat i wróciła około 2007 roku jakby z nowym serialem, z nowymi efektami...
02:59To był chyba sci-fi channel wtedy.
03:01Tak.
03:02I ona bardzo...
03:04Znaczy to jest dość ciekawe, że on bardzo szybko ten serial zdobył popularność, miał świetne efekty jak na tamte czasy.
03:09Wszyscy to oglądaliśmy w redakcji.
03:11Ja pamiętam to jak dziś.
03:13On się skończył i skończyła się marka.
03:17Wiesz co, z tym wszyscy oglądaliśmy to też...
03:21Ja u ogłunia mówiłem o redakcji.
03:22To jest inna epoka też, bo...
03:25Ja na przykład...
03:27O, oczywiście mnie wtedy w redakcji w sumie nie było.
03:29Nie było, no.
03:29Znaczy chyba pod koniec tych sezonów byłem, ale...
03:33Dla mnie Battlestar...
03:35To jest taki serial, który...
03:38Nie wiem...
03:39Jak byłem na studiach, to wieczorami jak zasypiałem, to leciał w telewizji.
03:46A to?
03:46I była ta Starbuck i była ta kobieta w czerwonej kietce.
03:51Szósty Sajlon, tak? Szósty?
03:53Tak.
03:54Numer sześć Sajlon.
03:55I ten serial mnie intrygował.
03:59Jakby te walki...
04:00Jakby dość nowatorskie podejście do scen walki w kosmosie.
04:05Zajebiste na tamte czasy.
04:06Gdzie jakby było tak...
04:08Nie Star Wars'owo jakby to zrealizowane.
04:12No to w ogóle był taki bardzo mroczny...
04:14Ale też był ciężkawy ten serial.
04:17Ja teraz sobie w związku z grą zacząłem oglądać na nowo...
04:21Ten pilot na przykład.
04:23To jest ciężki serial.
04:25Bo on jest taki bardzo depresyjny tak swoją drogą.
04:27To jest depresyjny serial, ale też...
04:30Tam każdy odcinek to były jeszcze większe problemy ze wszystkim, kurczę.
04:33No bo jakby...
04:34Tak?
04:34Idea...
04:35Ja uważam, że tak.
04:36Może...
04:36Bo nie wszyscy wiedzą o co chodzi.
04:38Tam w ogóle cała fabuła związana jest ze statkiem Battlestar Galactica.
04:45To był taki...
04:45To był krążownik chyba.
04:46Duży statek wojenny.
04:48On jest...
04:48On w zasadzie wysyła myśliwce, więc to jest taki...
04:51Nieważne.
04:53Takie wielkie bydle...
04:55Takie...
04:55Takie bydle wielkie kosmiczne, które wraz ze statkami cywilnymi ucieka z takiego regionu kosmosu,
05:04które się nazywało, siedem kolonii.
05:05Caprica.
05:06Caprica.
05:07To było siedem kolonii, z tego co pamiętam.
05:09I lecą do jakiejś tam...
05:12Uciekają przed maszynami, które nazywają się stylony.
05:15Brawo!
05:17Stare dziady tłumaczą Battlestar.
05:19Tak!
05:19No ale jak ktoś nie wie, no to nie wie, nie?
05:22Niesamły.
05:22No dobra do ziemi.
05:23No i lecą do ziemi tak w zasadzie.
05:25Nie spoileruj mi, bo ja nie wiem czy dolecieli.
05:28Autentycznie.
05:29No.
05:30Ale...
05:30No i w zasadzie to jest...
05:32Właśnie to jest o tyle dziwna marka, że zwróć uwagę ona przestała...
05:35Ostatni sezon był chyba w 2011 albo w 2012 roku i od tej pory nic się nie wydarzyło w tym
05:41temacie.
05:42Eee...
05:42No właśnie...
05:43Poza parama gier...
05:44Parama gier takich jak Deadlock na przykład.
05:46Ale to były takie gier, które też gdzieś tam umarły po drodze.
05:49Strategie.
05:49Które no... Deadlock był za darmo nawet rozdawany.
05:52Więc jeśli chodzi o gierki, to Battlestar i tak ma się lepiej niż niektóre marki science fiction.
06:00W sumie lepiej niż Star Trek.
06:03Dopiero ostatnio Star Trek się coś zmieniło przy okazji tego Voyagera.
06:07Ale...
06:07Jeszcze nie grałem.
06:07Ale przecież Galactica została...
06:10Teraz już ma co najmniej dwie przyzwoite gry, więc...
06:14Dobra, to wróćmy do gry.
06:16A jeszcze ci powiem o serialu.
06:18Mnie w serialu często irytowały po prostu...
06:21Bohaterowie mnie irytowali, bo...
06:23Tam... ja... ja... ja...
06:24Te decyzje pod... oni pod... ten... ten... ten... ten... ten siwy... siwy...
06:29Boratca?
06:30No on zawsze... on był pijakiem ze swoją żoną, która coś...
06:34Masa... to są irytujące...
06:36Tak samo ten doktorek... co... co go nawiedza ta... w tej czerwonej kietce...
06:42Tak mnie irytowały, jako... jako po prostu...
06:45Jako postacie.
06:45Patrzę na nich... i mam ochotę...
06:48Bo ty jesteś strasznie negatywnym człowiekiem.
06:50Tak, jestem...
06:51No musi być bardziej pozytywny.
06:53Nie, ale... spoko.
06:54Dobra.
06:56Po trochę cię rozumiem, może w ten sposób.
06:58No, więc nigdy nie byłem wielkim fanem tego serialu.
07:01Mimo, że może powinienem, bo jest taki wciul militarystyczny.
07:05No jest wciul militarystyczny.
07:07Ale wracając do Gierki.
07:08Ona... jakby... idea Gierki jest bardzo podobna jak serialu.
07:12To znaczy, że też uciekasz z tej Capriki ze swoją mini-flotką.
07:16Tak. Gunstarem.
07:17I... i... i...
07:18Różnica jest taka, że masz dolecieć do Battlestara Galactica.
07:23Czyli do Adamy.
07:24To był dowódca tej jednostki.
07:26I całej tej bandy.
07:27No i jakby...
07:28Gra jest podzielana na szereg jumpów.
07:32Do sektorów.
07:33Do skoków.
07:33Do sektorów.
07:34W sektorach toczysz walkę.
07:35Tak jak FTL.
07:36No, a w sektorach toczysz walkę.
07:38A... a... jak lecisz to... jakby...
07:42managementujesz flotę.
07:43Tak.
07:43I jakby rozwiązujesz problemy różnych... różnych grup społecznych.
07:47I co się tam... co się tam dzieje.
07:48Zarządzanie.
07:49Też rzecz, którą...
07:50No i w zasadzie co?
07:51No i to jest w zasadzie zbiór mini-gierek.
07:53Tak między Bogiem a prawdą.
07:55No bo...
07:56No bo...
07:57Ale...
07:58Powiedzmy...
07:59Konkretnych.
07:59Nie... nie takich super...
08:01Nie są to wymyślone...
08:03Do przeklikiwania.
08:05Tylko rzeczywiście masz...
08:06Walka.
08:07To jest ten...
08:08Powiedzmy...
08:09Tower Defense.
08:10Z aktywną pauzą.
08:12Gdzie... gdzie jakby...
08:14Bronisz floty, tak?
08:15Dywizjony.
08:16I... i twój statek ma jeszcze parę skilli, które aktywujesz.
08:19I musisz jak najefektywniej eliminować przeciwników, którzy...
08:23I dotrwać do kolejnego skoku.
08:25Tak.
08:26Jakby możesz wykonać awaryjny skok płacąc za sobami.
08:31Więc sama walka jest dość konkretna i satysfakcjonująca, jeśli uda ci się sprzątnąć dużą ilość tych Cylonów.
08:38Jest ok. Ja nie mam z nią problemu.
08:41Czasami w tych ostatnich etapach jest naprawdę chaotyczna.
08:45Ja jeszcze nie skończyłem. Przyznaję się.
08:47Potrafi być chaotyczna.
08:47Niektórzy przeciwnicy tam typy statków...
08:51Bo tam jakby zawsze jest twój Gunstar i twoje cywilne versus...
08:57Fregata, albo ten Base Star, Cylonów.
09:01Który wysyła na ciebie myśliwce i ten pojedynek się toczy, tak?
09:06Więc...
09:07Do tego dochodzą te różne pola minowe, pola asteroidów.
09:11Bafy, te bafy.
09:12Wieżyczki.
09:12Wieżyczki.
09:13No jest...
09:14Jest dużo urozmaicania w każdym razie.
09:17W każdym kolejnym sektorze, w którym toczy się walka dochodzą nowe elementy od strony przeciwnika.
09:25No i są jeszcze takie eventy czasami, że możesz ty zaatakować i zniszczyć statkę przeciwnika.
09:31To są takie jakby specjalne sektory oznaczone, że jest jakiś elitarny przeciwnik i ty możesz go rozpieprzyć i wtedy dostaniesz
09:37gifta.
09:38I to też jest fajne, bo wtedy jakby atakujesz, nie?
09:41Można się nieźle wyłożyć na tym.
09:43No nie, no to wiadomo, że tam jest wszystko tricky.
09:46No trzeba się przygotować...
09:47Jakby to jest jedna część gry, a druga część to jest właśnie ten management.
09:50I jakby...
09:51Może tak...
09:53Jednym problemem, z którym sobie ciągle musimy radzić to to, że tam są trzy grupy społeczne, które ze sobą jakby
09:59antagonizują w jakiś sposób.
10:00Współpracują i są do siebie nastawione antagonistycznie, czyli workerzy, militaria i podziemie, tak?
10:10Przestępcy, tak.
10:10I generalnie rzecz biorąc, oni zawsze mają jakiś problem, trzeba rozwiązać ich problem albo być rozjemcą pomiędzy jakimiś tam sprzecznymi
10:20wpływami.
10:21To wszystko ma wpływ na ich nastawienie do siebie i floty, a ich nastawienie ma wpływ na ich efektywność...
10:30No nie, jakby jak jakaś grupa społeczna jest niezadowolona, to pojawiają się kryzysy z nią związane, co potrafią cię uwalić
10:37po prostu.
10:38A jak jest zadowolona, to na przykład masz pozytywne eventy, że na przykład dają ci jakieś tam surowce albo coś
10:44ciekawego się dzieje albo pomagają w maintenance'ie floty.
10:47To jest spoko, bo to jest ciągły, balansujesz...
10:51Jest to jeden z klocków, tak?
10:54Obok tego są takie eventy jakby, nazwijmy to fabularne, kiedy...
10:59No, kryzysy.
11:00Kiedy coś się dzieje na pokładzie jednej z jednostek, jest taki zoom na pokład i...
11:08No i są jakieś dialogi pomiędzy postaciami typu mamy tych swoich dowódców, których możemy dysponować pomiędzy różne tam...
11:18Szwadrony...
11:18Pomiędzy różne jednostki.
11:21No i tam rozwiązujemy jakiś ich problem.
11:23Na przykład, nie wiem, pali się na jakimś okręcie albo jest jakaś epidemia, ktoś jest chory i co zrobić, żeby
11:29ją... żeby się nie rozprzestrzeniła i tam tego jest sporo wbrew pozorom.
11:33No, bo są eventy na statkach i są też te większe kryzysy i za każdym razem w zasadzie musisz albo
11:40poświęcać zasoby, żeby je rozwiązać...
11:42Albo...
11:43Czas twoich dowódców.
11:44...telegować osobę, więc jakby czas i czasami ich zdrowie.
11:49Też.
11:49Ale ten element to jest jakby taki główny core. Jakby tam mamy te zaopatrzenie, paliwo i złom i tym głównie
12:00dealujemy, że tak powiem, rozporządzamy. Czasami doprowadzamy do sytuacji, że już prawie tego paliwa nie ma.
12:09Wtedy możemy wytworzyć je w naszym Gunstarze.
12:14Dokładnie.
12:15Ale to jest dość takie kosztowne.
12:16Czasochłonne, nie?
12:17No, więc jakby tutaj ten element...
12:20Obok tego jest oczywiście research and development. Możemy polepszać różne elementy.
12:24Zawsze za tym zapominam.
12:25Możemy polepszać różne elementy typu na przykład, nie wiem, poszycie okrętów jest twarsze, bardziej odporne na uszkodzenia.
12:36Więcej hangarów.
12:37Albo coś w logistyce. Tam jest to podzielone chyba na pięć albo sześć kategorii.
12:41Powiem ci, właśnie urok tej gry to jest to, że pomyślałem sobie, wykokrzę się i będę miał cztery hangary i
12:50jak najwięcej myśliwców.
12:52Czwarty jest bardzo drogi, bo 400 chyba scrapów.
12:55Tak, coś koło 400.
12:57Strasznie drogi.
12:57Akurat miałem...
12:57I co miałem?
12:59Miałem event, który mi podwyższył cenę tego do ponad 500.
13:03I jak już to odblokowałem, to potem miałem event, który mi zablokował hangar.
13:09Aaa, ja wiem, na dwie trudy, nie?
13:10Więc generalnie w ostatniej bitwie cała strategia hangar legła w gruzach.
13:18Więc to było naprawdę piękne.
13:22No i jeszcze tylko dokończę same cechy gry.
13:27Mamy też rozwój, znaczy postacie awansują na nowe poziomy, podobnie jak statki.
13:33Więc jakby zyskują nowe umiejętności.
13:35I opok tego jeszcze mamy jedną fajną, małą rzecz.
13:39W sumie dwie rzeczy.
13:41Jedną to mamy rozmowy w mesie.
13:43W barze.
13:44No w barze, tak.
13:44No w barze, które pozwalają w jakiś sposób też wpłynąć na morale.
13:49Na morale albo dirę.
13:50A ostatnia rzecz to jest w sumie wzięte z serialu, że w pewnym momencie jeden z twoich członków załogi okazuje
14:00się, że jest Cylonem.
14:01Musisz przeprowadzić śledztwo i drogą eliminacji, który z twoich oficerów jest Cylonem.
14:08A potem jeszcze możesz zdecydować, czy go wyrzucić przez śluzę, czy nawrócić na bycie dobrym Cylonem.
14:15To jest istotny element, on się szybko pojawia, więc nie jest to spoiler.
14:19Tak, to nie jest spoiler, bo to się dzieje w każdej rozgrywce.
14:22Ile razy będziecie przechodzić tą grę, bo to jest loop w zasadzie, przechodzisz tak długo, aż przejdziesz.
14:28Potem dostajesz upgrade'y i po każdym przejściu dostajesz nowe upgrade'y i jesteś w troszkę najlepszej pozycji wychodząc do
14:38kolejnej rozgrywki.
14:39Mi się jeszcze nie udało skończyć, ja chyba sześć razy już poległem szczerze powiedziawszy.
14:43Ja już byłem przy Galactyce tylko, że...
14:47W momencie jak się pojawiła jedna z ostatnich scenek, która tłumaczy ważny twist fabularny.
14:56Wróciłem, pojawiła się mapa taktyczna i zanim zdążyłem cokolwiek kliknąć, mój statek eksplodował od Newka, więc...
15:04Koniec.
15:05Jestem, prawie, praktycznie skończyłem, ale nie skończyłem.
15:09Tak jakbyś skończył szkołę średnią, ale nie za matury.
15:11Dokładnie, dokładnie.
15:12Nie dostałem achievementa, więc...
15:15Więc tak, no.
15:17I co, no i powiem szczerze, że tak, gra ma dużo...
15:22Znaczy może tak...
15:23Pół roku.
15:23Znaczy osobiście oceniam ją na 10 godzin rozgrywki, potem zacznie być nudna.
15:28W sensie powtarzalna, może w ten sposób.
15:31No bo umówmy się, każda rozgrywka to jest szukanie Cylona, to są te same walki.
15:40Spotykasz tych samych Cylonów na swojej drodze, którzy dowodzą battlestarami, no bo to jest jakby przedefiniowane.
15:46Te eventy, one się...
15:48Jest dość dużo, ale po piątej rozgrywce zaczynasz już dostrzegać, że one się powtarzają częściowo.
15:53Wiesz, ja się zbliżam do tej bariery 10 godzin i na przykład wczoraj mi się pojawił nowy w ogóle typ
15:59statku przeciwnika.
16:00A, czyli jest coś nowego.
16:01Bardzo obierdliwy taki...
16:03Gumball jakiś.
16:04Jeszcze jest, ale tak czy siak tych powtarzalnych rzeczy da się je odczuć, ja je odczuwam.
16:10Wydaje się, że to jest kwestia taka, że tak, tam się pojawiają nowości typowo roguelike'owe, jak ten loop powtarzasz,
16:18tylko że wprowadzanie tych nowości nie jest na tyle duże, że zaczynasz podejrzewać, że już tam nic nie ma, a
16:26może coś jest i nie da...
16:28Może to zależy od tego, ile masz odblokowanych bonusów na samym początku.
16:32Wiesz co, po prostu ta gra ma takie tempo i ono może być dla niektórych problemem.
16:40Mi się podoba ona też wizualnie po prostu, bo jest mieszanką nowoczesnego, jakby tam 3D plus ten pixel art w
16:50hangarach jest piękny.
16:51Pixel art w tych miejscach, gdzie jest po prostu... To nie tylko hangary, to jest też jakiś mostek i tak
16:56dalej.
16:56Tam, gdzie się toczy akcja z postaciami, on jest taki...
17:01Widać, że to człowiek robił, nie AI.
17:04Tak, to jest nie AI i to jest pixel art dla dziadów, dlatego że ma taki klimat Wing Commandera.
17:11Ma.
17:11Czyli masz te bary, oni sobie tam gadają.
17:15Te myśliwce mają sprajty, jak jest zniszczony, jak jest sprawny, tam mechanicy pracują przy nich, więc to jest bardzo ładnie
17:24zrobione, a same bitwy nie są pixel artowe.
17:27Nie.
17:28Więc to jest ciekawy miks styli, przy czym to co jeśli chodzi o...
17:36Miałem takie przemyślenie, że tam jest bardzo dużo dialogów, tak?
17:42I fabuły.
17:43A, no rozmawialiśmy o tym, że nie ma voiców.
17:45Że w latach dziewięćdziesiątych taka gra miałaby voice, jakby miałaby te czytane dialogi nawet przez pewnie twórców tej gry.
17:54Nawet, nie nawet, tylko pewnie przez... większość gier miał przez twórców.
17:56No, jakiś Richard Gariot by ci tam czytał.
17:59Coś tam czytał.
18:00Albo jakiś inny koleś, nie?
18:01Zdawał Anglika.
18:02No.
18:03I...
18:03A tu jest...
18:04I ktoś mi powiedział, że...
18:06Przemek mi z redakcji powiedział, drugi Przemek, że...
18:11Że ha, ha, ha.
18:13Okej.
18:14W latach dziewięćdziesiątych czytanie dialogów przez dewów przechodziło, ale dzisiaj mogłoby być potraktowane jako minus.
18:24I pomyślałem sobie, że to jest smutne.
18:27Ha, ha, ha.
18:28No, ale tak jest.
18:29Teraz ludzie są bardzo krytyczni, bo bardzo mało doceniają, nie?
18:32Jakby...
18:33Muszę tu dużo mówić, no.
18:34Jakby...
18:34Mi to nie przeszkadzało wtedy.
18:36Jakby wiadomo tam, jak robiono Command & Conquer, to devowie właściwie sami nagrywali te...
18:42No przecież większość tych, większość tych gierek w przełomu lat osiemdziesiąt, dziewięćdziesiąt, to przecież było dwóch, trzech gości, którzy robiło
18:50wszystko, nie?
18:51No tak, a teraz się troszeczkę pewnie w przypadku Battlestar'a by się na to troszeczkę może krzywo patrzyło, chociaż
18:58ja bym nie miał z tym problemu.
19:01Chętnie bym po prostu posłuchał tych scenek, bo tam fabuła rzeczywiście jest spoko w tych eventach, no ale jest jak
19:10jest.
19:10No i jeszcze bym tak podsumował, żeby skończyć mówić o samej jakby mięsie tej gry, chyba jedno przejście to jest
19:19jakieś 40-50 minut, nie?
19:21No mi to ponad godzinę zajmuje. Wczoraj naprawdę cisnąłem, żeby dojść do końca w jednym takim runie i zajęło mi
19:29to co najmniej półtorej godziny.
19:31O to strasznie długo, to musiałeś jak się... Może wolno klikam, nie wiem.
19:35Nie wiem, dużo myślisz tam. Dużo myślę, nie, właśnie nie, czasami przez przypadek wybieram jakieś opcje i się pakuję w
19:44absolutnie złe decyzje.
19:47Ale gierka jest naprawdę warta poecenia, mało kto o niej mówi w ogóle.
19:53No, właśnie to jest, to jest taki... Jest tak dużo gier. Oj, za dużo.
20:01Na Steamie jest za dużo gier. Do tego jeszcze teraz dochodzi zalew gier AI na Steamie, że tutaj masz zaletę
20:11rozpoznawalnej marki, tak?
20:13Jak Battlestar kogoś tam przyciągnie, ale jakby poprzednia gra tych twórców to było Crying Sons.
20:21A ja słyszałem o tej grze kiedyś, ale to już...
20:24I to jest gierka, która podobny wynik w sumie... Znaczy dobra, nie. Ona była znacznie popularniejsza, ale była dość podobna
20:34do Battlestara,
20:37więc oni wzięli troszeczkę doświadczenia poprzedniej gry i podpieli pod nową markę.
20:45Więc to jest dość bezpieczne. Lubię takie ruchy w sumie.
20:52Chciałbym, żeby na przykład Warhammer miał więcej takich teraz gier.
20:56Ale Warhammer ma tyle gier, że Jezus, mały.
20:59To jest dobry koncept.
21:00To się zdarza, że jak się jakimś devowi uda zrobić gierkę podobną do klimatów Warhammerowych, to potem dostają licencję.
21:09No. Ale zeszedłem z tematu w zasadzie.
21:12Scattered Hobbs jest na pewno dla fanów Battlestara to jest... Trzeba zagrać.
21:21Ale jest też grą stojącą w sumie o własnych siłach. Trochę tam bugów jest.
21:29Wiem, kolega narzekał, że mu się...
21:31Co się dzieje?
21:32Że jak rozwiązywał event pozytywnie, to buffy się...
21:38Jakby nie dostawał bonusów wynikających z rozwiązań eventu.
21:41Nie zauważyłem, ale może...
21:42I mam wrażenie, że mi też się coś takiego zdarzyło, ale...
21:46Poprawi się, luj!
21:47Ale to nie jest...
21:47To się zateguje firma.
21:49To się zateguje, tak.
21:51No.
21:52Claude AI i będzie gitara.
21:54Obyń... O, o...
21:57Właśnie...
21:57Nie wiem, czy AI daje radę, jeśli chodzi o projektowanie roguelike'ów satysfakcjonujących.
22:06Gdzie jest dużo zmiennych, tak, i musi się to nakładać.
22:09No wiem, wiem o co ci chodzi.
22:10Więc, tak.
22:12No i co?
22:14No...
22:14Kończymy, czy jeszcze coś powiemy?
22:17Bo te w sumie pociągi wyszły.
22:18Ja tylko mogę je zateezować w sumie.
22:21Aaa tak, gra...
22:22Ja też sobie...
22:23Pamiętasz ty?
22:23Tego mnie pamiętam.
22:24Gra...
22:25Gra nazywa się Running Chain chyba.
22:28I...
22:29I to jest japoński...
22:31Jedno...
22:31Zrobione przez jednego gościa...
22:34Czy my to obserwujemy od roku chyba?
22:36My to obserwujemy od roku?
22:38Ja nawet dołączyłem do Discorda...
22:40Tak!
22:40W Running Train...
22:41Bo kiedyś wyszły foty, które wyglądały epicko, cudownie, prawie że jak fraud.
22:47Od jakiegoś japońskiego deva.
22:49O grze o pociągach.
22:51Ja dołączyłem do Discorda z rok temu.
22:53Ciężko się tam nawiguje, bo tam wszyscy mówią po japońsku, więc ja nie wiem co się tam dzieje, ale foty
22:57tam wklejają.
22:59No i to wyszło dwa albo trzy dni temu.
23:02Ja się troszeczkę zakochałem.
23:04Na razie mówimy o pierwszym wrażeniu, tak?
23:07Bo to jest na Unreal Engine 5 i ta gra wygląda chyba najlepiej ze wszystkich kolejowych gier, w jakich grałem.
23:16I po prostu...
23:18To jest niewiarygodne, że...
23:19W ile grałeś?
23:20Nie no, graliśmy w tą ciuchcie taką...
23:23Grałeś w SimRail? Grałeś Railroader?
23:25Grałem w Railroader...
23:27Tak.
23:28Grałem w to, co wydał Playway.
23:30Grałem w Train Simulatora któregoś, przez całe kiedyś święta.
23:33Nie pamiętam, który to był, parę lat temu.
23:35Po prostu włączyłem w pierwszy dzień świąt i skończyłem tam...
23:39W sensie, jak jest to wolne dwutygodniowe między świętami a Nowym Rokiem, to rożnałem cały...
23:44To jeździłeś pociągiem.
23:44To jeździłem pociągiem.
23:45Miałem taką fazę kiedyś.
23:47Moja żona po prostu lała ze mnie przez całe święta, ale był taki okres, tylko nie pamiętam, w którym to
23:52było roku.
23:53Ale kilka z nich widziałem i zawsze uderzało mnie tam to, że te pociągi są naprawdę świetnie zrobione, ale zawsze
24:00był problem otoczenia, że...
24:02Na otoczeniu było takie albo płaskie, takie bitmapy, takie proste, takie płaskie, albo było widać dużą różnicę jakości obok.
24:14A tutaj po prostu to wygląda...
24:17Rani Train ma fikcyjne trasy inspirowane, jakby osadzone w Japonii, ale to nie są prawdziwe trasy.
24:24I też gra jest bardzo przystępna w sterowaniu, więc nie miałem takich sytuacji jak w maszynie, że...
24:30I co jest też z rąbiste?
24:31Że nie wiedziałeś co zrobić.
24:33Co kto lubi, tak wiadomo, że fanbase tych gier jest troszeczkę specyficzna.
24:38Nie wiem, ale w każdym bądź razie opinie na Steamie są bardzo pozytywne, na początku, teraz.
24:43Jest ich dość sporo.
24:45Ja codziennie jadę 30-40 minut dla czystego fanu, wczoraj też jeździłem.
24:51To jest dla mnie nietypowe.
24:53Bo sobie po prostu oglądam otoczenie i uczę się...
24:56Największy problem mam z tym, jak wycelować w peron.
24:59Jadam 100 kilometrów na godzinę, żeby zahamować, tak?
25:02Ok, ja w sumie też.
25:06Mówmy się, to jest Early Access gry robionego przez jeden gościa i tam dużo jeszcze nie ma, więc jakby...
25:12Nie będziemy tego jeszcze mega oceniać, tylko powiemy, że bardzo dobrze lokuje.
25:16Ja tam wiedziałem, że ona technologicznie, tam jest Lumen, obsługa Lumen tego oświetlenia...
25:21Ale to w ogóle wygląda...
25:23Jest DLA, więc...
25:24To wygląda naprawdę zajebiście.
25:25Naprawdę to wygląda zajebiście.
25:26Ale nie ma jeszcze modeli 3D pasażerów, więc zobaczymy, jak wypadnie na to.
25:31Są tylko samochody, które jeżdżą po drogach obok.
25:33Tak, tak.
25:34Bardzo relaksująca gra.
25:36To ciężko jakoś tak, jeśli ktoś lubi takie...
25:39No i jest Japonia, to jest najważniejsze.
25:41Ja lubię klimaty Japonii.
25:43Szczerze, to jest najlepszy rok, jeśli chodzi o gry, gdzie eksplorujesz Japonię.
25:47A, bo jeszcze Forza.
25:48Bo jeszcze masz Forza, którą też ogrywam ostatnio.
25:50Tylko, że o Forzie...
25:52To samo w Japonii, tak?
25:55Więc wiadomo, nie ma się co rozwodzić na temat Forzy, tak naprawdę.
26:01Ale te pociągi, no to to jest miła niespodzianka.
26:04I co istotne, to jest gra obecnie, ona zaraz zniknie z tej promocji, ale jest zaraz jakieś 67 złotych.
26:12To jest tanie jak bardziej.
26:12Co weź sobie pod uwagę, ile kosztuje tam Train Simulator i wszystkie tam powoli dodatki do niego.
26:18Więc to jest jakby...
26:20Znaczy, jak sobie poczytacie recenzje, bo to oczywiście są recenzje fanów kolei na początku.
26:25Nikt inny do tego nie wie, że w ogóle istnieje.
26:27To oni właśnie tam padają takie hasła tylu, że ten kolej zawstydza w ogóle całą branżę kolejową.
26:33Tym, co zrobił do tej pory.
26:34Tak.
26:34Ale jak będzie dalej, słuchajcie, zobaczymy, no bo to...
26:41Japończycy są bardzo tacy, wiesz...
26:44Znaczy, mnie to zaskoczyło, bo ja nie wierzyłem w jakoś tych fot.
26:48Jak oglądałem te zdjęcia przez rok...
26:51No ale były wideo.
26:52To było takie...
26:52To było takie...
26:52Jopitole...
26:53Ale wiesz...
26:54Te materiały promocyjne zawsze kłamią, nie?
26:56A tutaj faktycznie tak to wygląda.
26:57Jedziesz, a potem pociąg wpada pod mapę.
27:01Dokładnie.
27:02Zobaczymy.
27:03Póki co jestem optymistycznie nastawiony, pykam sobie, jest fajnie.
27:07To muszę ci jeszcze polecić, kiedy jest...
27:11Zapomniałem jak się ta gra nazywa, ale jest czeski symulator metra.
27:19O, to nawet nie wiedziałem, że...
27:20Metra?
27:21Tak.
27:22Nie powiem ci teraz tytułu z głowy.
27:28Ale on jest jakby osadzony troszeczkę bardziej historycznie, nie wiem, lata dziewięćdziesiąte.
27:35Tak.
27:35I możesz też wsiadać i wysiadać...
27:40Z metra?
27:42Tak.
27:43Jako człowiek.
27:44Jako człowiek.
27:45I chodzisz i rozmawiasz i bierzesz questy typu, a trzeba wziąć kubek z tamtej stacji i przywieźć dla szefa.
27:51Czeski Gamebeth to jest po prostu złoto.
27:55I to jest symulator metra, ale jest taki...
27:56To jest stan umysłu.
27:58Jest...
27:58Powiem ci, że ta gra ma taki składnik dość...
28:02To jest też unreal.
28:05I jak jedziesz tunelem, słyszysz...
28:09Dźwiękowo jest po prostu...
28:11Dobrze rozumiem.
28:12I zaczynasz tak...
28:13Tak się hipnotyzuje to trochę.
28:15Ale to tak samo jest.
28:16Bo też masz...
28:16Światło się rozchodzi, dźwięk i masz taki efekt...
28:20Wiem.
28:22Podróży w jakąś...
28:24W jakąś...
28:24Odchłań.
28:25Wchodzisz w fazę.
28:28Masz...
28:28No.
28:29Więc jakby też...
28:32Potem...
28:32Pokażę ci go.
28:33Ale to nie widziałem.
28:34Tego to nie widziałem.
28:35Też Ironia Access oczywiście.
28:37A teraz większość takich gier jest z Ironia Accessiem.
28:39Aaaa...
28:40Kurczę...
28:41To...
28:41To...
28:42To czekaj...
28:42Ja poszukam tytułu gry, żeby nie było.
28:46Ale to jak będziesz szukał, to ja mogę powiedzieć jeszcze jedną rzecz, bo...
28:49Bo...
28:50Bo...
28:51Bo...
28:51Bo były dragony...
28:53Digital Dragon w zeszłym tygodniu.
28:54No tak, by...
28:55Byłem.
28:56I jakby wracając...
28:57Wracając do...
28:58Back in service.
28:59A Metro Driver się nazywa.
29:02Mamy to w encykopatii.
29:03Nie sądzę.
29:04Trzeba chłopaków tam kopnąć.
29:05Patrz jakie to ma oceny.
29:06To jest kluczowa gra dla naszego gamingu.
29:08Szczerze...
29:09Jest...
29:10Jest to bardzo fajny czeski gaming.
29:14Bo kolejny...
29:15Kolejny właśnie...
29:15Do tego też chciałem powiedzieć.
29:16Kolejny czeski gaming to jest Pit Panic.
29:18W tego grałem w demko na Dragonach w zeszłym tygodniu.
29:23I...
29:23Oczywiście nikt nie wie, że ta gra istnieje.
29:26No...
29:27Ale to jest taki nowoczesny boulder dash.
29:29Jeszcze zmiksowany z jakimiś znacznościówkami, platformówkami.
29:33Który wygląda sarąbiście.
29:36I jest demo od wczoraj na Steamie.
29:39Ok.
29:40Polecam sobie zagrać jak ludzie...
29:42Jak ktoś miło wspomina takie gierki jak Bullet Dash.
29:45I to robi ponoć jeden koleś, który robił DayZ.
29:47Bo prowadziłem...
29:48Siadałem sobie z nimi i dali mi browara czeskiego.
29:51Swoją rącha pokazywałem ci.
29:52I...
29:53I gadałem, że facet był lead coś tam przy DayZ i Standalone.
29:59I...
29:59Czechy mają to samo, co Polska ma z Wiedźminem.
30:02Że tam wszyscy są albo z army, albo z mafii.
30:06Coś takiego, nie?
30:07No...
30:08Teraz jeszcze z War Horse, tak?
30:09Z Kingdom Come'a.
30:11Właśnie goście byli też z army i z Bohemia Interactive.
30:15I zaczęli robić takie gierki.
30:17Ale tak, ale czeski GameDev to jest fajna sprawa.
30:19No, no...
30:21Kończymy?
30:21Tak.
30:23Myślę, że...
30:24Miło było was widzieć.
30:26Miło było was widzieć.
30:28Nie zeszliśmy na jakieś dramy, więc...
30:30A były jakieś dramy?
30:32Branżowe dramy, rozważałem jakieś tematy, ale...
30:35A nie było żadnych dramy ostatnio.
30:36Były jakieś dramy?
30:37Aaa...
30:38Nieważne.
30:38Dobra, bye.
30:39Gadajmy.
30:40Tyle, pa!
30:40Pa!
30:41Pa!
Comments

Recommended