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  • 21 ore fa
Trascrizione
00:02Manca un mese e mezzo all'arrivo nei negozi di Doom the Dark Ages fissato per il 15 maggio,
00:08ma noi nel frattempo ci abbiamo già messo le mani sopra. Eh sì, avete proprio capito bene,
00:14abbiamo infatti avuto modo di provare il nuovo capitolo di questa leggendaria saga su cui id
00:19software sta lavorando da ormai cinque anni, ed è un episodio questo che promette anche di essere
00:24una sorta di ritorno alle origini del marchio. Ad ogni modo siamo qui pronti per raccontarvi
00:29tutto, ma proprio tutto sulla nostra prova. Armatevi fino ai denti e seguiteci dunque,
00:35se volete conoscere le nostre impressioni. Non c'è che dire, sarebbe facile immaginare
00:44The Dark Ages come un semplice Doom, ma più grande, più ricco e soprattutto più denso di quanto già
00:49visto in passato. In realtà, esattamente come Eternal, anche questo episodio cerca di innovare
00:55rispetto al suo predecessore, senza però trascurare gli elementi che rendono ben riconoscibile il
01:00franchise. Siamo quindi sempre al cospetto del più classico degli sparatutto in prima persona,
01:06con un'offerta ludica fortemente incentrata sull'abilità del giocatore e soprattutto su
01:11quella soddisfazione che si prova dopo aver liberato un'area da decine di nemici che ci tirano addosso
01:16ogni cosa possibile. Tuttavia, stavolta non c'è alcun tipo di componente multiplayer. The Dark Ages
01:22offre infatti solo una lunga e intensa campagna in singolo, che verrà successivamente ampliata poi
01:27da un'espansione sotto forma di DLC, tuttora senza una data di uscita. Inoltre, questo nuovo
01:33capitolo punta in modo estremo su un tipo di combattimento che chiede continuamente all'utente
01:37di stare coi piedi ben saldi sul suolo per resistere ai colpi avversari, per avvicinarsi ai nemici e poi
01:43massacrarli di proiettili e scazzottate di vario genere. Va da sé quindi che le acrobazie aeree di
01:49Eternal sono state completamente archiviate, così come è stata archiviata anche la tendenza del Doom
01:54del 2016 di focalizzarsi su pochi avversari per volta, gestendo a dovere la danza tra le varie glory
02:00kill. Come se non bastasse poi stavolta, non avremo un rampino a disposizione né tantomeno la schivata
02:06rapida o lo scatto. Dovremo infatti concentrare tutta la nostra attenzione sullo scudo Sega e sulla nostra
02:12abilità di intercettare i colpi nemici, magari effettuando anche lo strafe mentre scarichiamo
02:17il caricatore sull'avversario per poi finirlo con l'immancabile uccisione epica. Tutto è più
02:22sanguigno, viscerale e caotico, insomma, ma è anche capace di restituire delle scariche di adrenalina
02:28che difficilmente ci era capitato di provare con gli episodi precedenti del franchise. Poco ma sicuro.
02:35Il loop di gameplay alla base dell'esperienza ruota comunque attorno allo scudo, che diventa dunque
02:40ben presto parte integrante dell'armamentario dello Slayer, insieme ovviamente alle svariate
02:45bocche di fuoco ottenibili nel corso della campagna. Se imbracciato, infatti, questo scudo permette
02:51di parare un numero limitato di colpi, impedendoci però al contempo di sparare. Tuttavia può
02:56essere anche usato come un'arma da lancio e anche per balzare al volo su un avversario.
03:00Quest'ultima opzione tra l'altro è cruciale per muoversi rapidamente sul campo di battaglia,
03:05per evitare così ondate di proiettili avversari, oppure magari per colpire con un unico salto interi
03:10gruppi di nemici grazie ad una sorta di onda d'urto che si attiva al momento dell'impatto.
03:15Comunque sia, badate bene, non è possibile abusare di questa azione speciale e questo
03:20a causa di un piccolo cooldown, ma padroneggiare comunque a dovere questa meccanica è basilare
03:25per sopravvivere, garantito.
03:28Ad ogni modo, come dicevamo, lo scudo può essere lanciato per conficcarsi in un demon
03:32e stordirlo per alcuni secondi utilizzando magari la sega circolare che lo avvolge, e in
03:37questo modo potremmo riprendere fiato oppure avvicinarci rapidamente al nemico.
03:41Ciò nonostante quella che è probabilmente la dinamica che più ha stupito i giocatori
03:45fin dal trailer di annuncio del titolo, è la possibilità di deflettere alcuni colpi
03:50avversari con quella che ha tutti gli effetti una sorta di parata perfetta in salsa Souls-like.
03:56Quasi tutti gli avversari che incontreremo effettueranno infatti periodicamente un colpo colorato di verde,
04:01che può essere intercettato col giustotempismo e rispedito così al mittente generando un danno
04:07di entità maggiorata.
04:08E va da sì che anche questa meccanica è essenziale per proseguire, ma la gestione
04:13granulare dei livelli di difficoltà consente comunque di ampliare la finestra temporale
04:17utile a rendere la parata perfetta, per cui diciamo che non dovrebbero esserci grossi problemi
04:22neppure per chi non ha riflessi particolarmente agili.
04:26Come se non bastasse, poi, ci sono anche due ulteriori elementi da tenere in considerazione,
04:31ovvero le armature e i colpi corpo a corpo.
04:33Questi ultimi in particolare sono stati ulteriormente aggiornati rispetto al passato, e questo poiché
04:39ora lo Slayer avrà a disposizione tre diverse armi contundenti che prevedono anche un sistema
04:44di combo a tre colpi, quest'ultimo che si ricarica combattendo e che può anche essere
04:48scaricato contro l'avversario per ridurlo in poltiglia alla svelta.
04:53Per quanto riguarda invece le difese corazzate dai demoni, diciamo che capiterà molto spesso
04:57che questi siano protetti da rinforzi che andranno prima arroventati con i proiettili
05:01e poi successivamente ridotti in frantumi con un lancio di scudo ben piazzato.
05:07E a tutto questo si aggiungono, ovviamente, le glory kill che in The Dark Ages possono essere
05:11anche eseguite da qualsiasi angolazione e soprattutto in qualsiasi fase dell'attacco.
05:17E diciamocelo, in questo senso la danza di combattimento è a dir poco spettacolare.
05:22Il giocatore è infatti davvero stimolato a tenere costantemente sott'occhio i proiettili
05:26e attacchi avversari, il tutto per dosare alla perfezione i vari colpi di scudo mentre
05:30al contempo spara e si avvicina ai demoni per finirli e per recuperare energia.
05:35Il tutto poi in un tripudio di gore, di menomazioni e di adrenalina, mentre la colonna sonora è
05:40heavy metal ed elettronica pompa nelle orecchie.
05:43Insomma, per farla breve è davvero difficile da descrivere a parole, ma vi assicuriamo
05:48che in termini di feeling e soprattutto di feedback il titolo è un'autentica goduria.
05:54Certo, è anche vero però che il sistema dei controlli tanto decantato dai software merita
05:59comunque una critica da parte nostra.
06:01Mentre infatti ad esempio con un controller Xbox o PlayStation l'alleggerimento dei comandi
06:06da premere si nota, se si opta invece per la configurazione mouse e tastiera diciamo
06:11che rimangono un po' troppi tasti da tenere in considerazione, per giunta poi con un inevitabile
06:16rallentamento della rapidità di esecuzione.
06:20La demo che abbiamo testato era strutturata in quattro parti.
06:23La sezione iniziale del gioco che fungeva anche da tutorial, una piccola parte in cui
06:27potevamo guidare l'Atlan, ovvero il gigantesco Mech già mostrato nei trailer, uno spezzone
06:32a bordo del drago alato e infine una delle mappe più aperte del gioco dove scorrazzare liberamente,
06:38diciamo così.
06:39Ma sulla storia purtroppo, però, abbiamo poco da dire.
06:42Bitsoftware ha infatti volutamente eliminato gran parte delle parti narrate della demo e
06:46questo proprio per mantenere il massimo riservo e puntare dunque sull'effetto sorpresa.
06:51Questo capitolo, infatti lo ricordiamo, oltre a fungere da prequel alle azioni dello Slayer
06:56dovrebbe anche introdurre una vera e propria narrazione fatta di cutscene, di comprimari e
07:00soprattutto di un forte arco narrativo con un antagonista sensato e un'evoluzione del nostro
07:06protagonista. Ok, tutto bello, ma concentriamoci per il momento sull'Atlan, va bene? Il suddetto
07:12Mech è infatti davvero molto semplice da comandare ed è dotato anche di un paio di attacchi e
07:17di una schivata essenziale per evitare i colpi dei giganteschi avversari che incontreremo.
07:21Il problema, però, è che tutto si svolge all'interno di scenari vuoti in una dinamica
07:26estremamente ripetitiva, in cui ci si limita giusto ad andare avanti e colpire mortalmente
07:31il demone di turno senza alcun tipo di profondità nel combattimento. E purtroppo un giudizio simile
07:38ci sentiamo di darlo anche per quanto riguarda la sezione a bordo del drago alato, che rappresenta
07:43l'altra novità di questo capitolo celebrata a dovere nei vari trailer. Certo, anche se
07:47molto più profonda e stratificata rispetto alla sezione a bordo dell'Atlan, la componente
07:52di gameplay ci è comunque apparsa molto semplicistica e purtroppo anche ripetitiva. Lo spezzone della
07:58demo prevedeva infatti di distruggere quattro navi da combattimento dei demoni, ripetendo
08:02ogni volta lo stesso copione, colpire alcune parti sensibili del velivolo, lanciarsi al
08:07suo interno per far fuori i miniboss e distruggere il nucleo centrale, e infine scappare e ripetere
08:12il tutto per altre tre volte.
08:15Tra l'altro poi, per quanto divertente e fluida nei movimenti, la gestione del drago è estremamente
08:20leggera e poco soddisfacente quando si deve utilizzare l'armamentario, e in questo è complice
08:25anche un feedback dei colpi e una dinamica di schivata dei proiettili molto poco piacevole.
08:30Comunque sia, il vero Doom è venuto fuori nell'ultimo spezzone della demo. Stando infatti
08:35alle parole degli sviluppatori, The Dark Ages alternerà livelli più labirintici e ristretti
08:40a zone molto più ampie, quasi dunque come si trattasse di un open map in cui svolgere
08:45attività secondarie utili, a guadagnare le valute necessarie al potenziamento dello Slayer,
08:50e ovviamente dedicarsi all'esplorazione, nonché alla ricerca di collezionabili. In
08:55questo capitolo infatti non mancheranno enigme ambientali e piccoli puzzle che abbiamo già
09:00visto negli episodi precedenti della nuova trilogia, e ovviamente va da sé abbiamo adorato
09:04questa parte, perché consente di gestire un minimo anche il ritmo dell'azione e lanciandoci
09:10nella mischia dunque solo nel momento in cui ci sentiamo davvero pronti.
09:15Lo sviluppatore ad ogni modo ci ha permesso di giocare la demo esclusivamente su PC e tra
09:21l'altro su una build di fascia altissima, con una Nvidia GeForce RTX 5090 sotto il cofano.
09:27Nonostante non ci sia stato svelato nulla in merito al processore, il risultato è stato
09:31un gameplay in 4K nativi senza applicazione di DLSS o Frame Generation, e soprattutto con
09:38un framerate bloccato a 60 fps. Sapevamo, comunque, che il preset grafico utilizzato
09:44era quello massimo, anche se non ci sono stati forniti ulteriori dettagli sulle impostazioni
09:48di un eventuale raytracing, ma comunque ciò che conta sapere è che l'EatTech 8, alla
09:53base del gioco, ha fatto girare tutto a meraviglia con una resa fluida e straordinaria.
09:58Ad ogni modo, col gioco finale munito di tutti gli ultimi ritrovati software di Nvidia e di AMD,
10:04non fatichiamo di certo ad immaginare che l'esperienza possa dimostrarsi simile anche
10:08su buona parte delle configurazioni di fascia media e bassa. È vero, c'è un mare di roba
10:13che si muove sullo schermo, ma gli scenari non sono mai spaventosamente vasti o ricchi
10:18di particellari. E questo, dunque, dovrebbe permettere di avere sempre sotto controllo
10:23il carico di rendering con un risultato eccellente sia sul fronte dell'input lag che della frenesia
10:28dell'azione.
10:30La prova di Doom the Dark Ages ha quindi confermato le ipotesi già avanzate in fase di anteprima.
10:36Questo è praticamente il Doom che volevamo, viscerale, ancorato a terra, immediato nei
10:41comandi e soprattutto soddisfacente per chi riesce a padroneggiare le sue dinamiche.
10:46Lo scudo poi è un'aggiunta che modifica l'intero gameplay e la necessità di arrivare
10:50costantemente a distanza ravvicinata dai nemici più coreacei aggiunge un ulteriore tasso di adrenalina
10:55alla sfida. Certo, restiamo tuttavia un po' dubbiosi su quel paio di variazioni sul tema
11:01che id Software ha voluto aggiungere, ovvero l'Atlan e il Drago Volant, che non sembrano
11:07aggiungere tutto questo spessore al titolo, diciamocelo. Speriamo quindi siano soltanto
11:11dei piccoli momenti utili a spezzare il ritmo generale.
11:14Ad ogni modo, quali sono le vostre impressioni dopo questo primo assaggio di esperienza? Le
11:20novità messe sul piatto da id Software vi convincono? Diteci tutto nei commenti e ricordatevi
11:25di iscrivervi al nostro canale se non volete perdervi la nostra video recensione, che arriverà
11:30ovviamente a stretto giro di posta.
11:32Ora però, mi raccomando, prima di chiudere il video date un bel colpo di motosega al tasto
11:37mi piace e un colpo di shotgun alla campanellina, così suonerà e non vi farà perdere i nostri contenuti
11:43a tema Doomslayer in futuro. Il nostro appuntamento, invece, è fissato al prossimo video, sempre
11:49qui sul canale ufficiale di Multiplayer.it. Ciao, alla prossima!
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