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  • 16 ore fa
Trascrizione
00:03Un'esperienza a base di zombie tra le più promettenti in assoluto. E questa
00:08la sensazione che è emersa dopo le nostre sei ore di prova su The Dying Land 2, sequel che arriva
00:12ben dodici anni dopo il suo predecessore. Il titolo targato d'Ambuster Studios è previsto
00:17per il 21 aprile su PC, PlayStation e Xbox, e sarà durissimo a aspettare, garantito.
00:27Gli aspetti migliori della produzione sono quasi sempre legati alla sua struttura lineare,
00:32inclusa la grafica. Gli sviluppatori avrebbero potuto rilanciare con un altro open world,
00:36e invece eccoci alle prese con una quantità sorprendente di elementi grafici unici per
00:41ogni mappa, tra oggetti di scena e texture capaci di offrire spettacolari lampi di fotorealismo.
00:46Quella proposta è una Los Angeles molto colorata, vibrante e ancora fulgida, con la minaccia
00:50zombie che sembra essere appena iniziata. I non morti sono costruiti con un dettaglio
00:55eccezionale e assemblati a strati, così da permettere ai nostri colpi di lacerare realisticamente
00:59protezioni, vestiti, carne e muscoli fino alle ossa. La soluzione tecnica adottata funziona
01:04davvero bene, e l'effetto cambia a seconda della tipologia di armi utilizzata.
01:11Ma l'esperienza non è appagante solo dal punto di vista visivo, poiché si dimostra anche
01:15capace di dosare con cura i momenti più intensi attraverso un'esplorazione attenta.
01:20Oltre a sgomitare tra gli zombie è possibile controllare da cima a fondo villette, arroccarsi
01:24in una reggia con piscina insieme ad altri sopravvissuti e fare avanti indietro tra bel
01:28air ed intorni. L'avventura prevede un po' di backtracking che costringe a visitare
01:33ancora mappe già esplorate, ma non senza novità, a partire da un'atmosfera completamente
01:38nuova. Tornare sui nostri passi potrebbe infatti metterci di fronte a uno scenario notturno
01:42precedentemente affrontato di giorno, ad esempio, con il gioco che dimostra una sorprendente capacità
01:47di modificare a fondo le mappe e i nemici nei paraggi a seconda delle necessità. È
01:51un tocco di classe inaspettato per un gioco che credevamo molto più spartano e quindi
01:55in linea con il suo predecessore.
01:58Avremo la possibilità di scegliere tra sei diversi personaggi, tutti passeggeri dello
02:03stesso aereo precipitato nel cuore di LA, la versione Extreme di Los Angeles proposta
02:08dagli autori. Ciascuno di loro è caratterizzato da una propria personalità e da commenti unici,
02:12nonché da sette diverse caratteristiche. Robustezza, resistenza, recupero salute, danno critico,
02:18agilità, salute massima e resilienza. Per la nostra prova abbiamo scelto Jacob, una figura
02:23dotata di due abilità innate. La ferocia, grazie alla quale più si attacca e più aumentano
02:27i danni, e il vantaggio critico, un incremento dei danni critici quando la resistenza è bassa,
02:32con la possibilità di recuperarne un po' attraverso i colpi migliori.
02:35Bruno ha invece un personaggio più adatto a un approccio stealth. Il suo danno critico
02:40è alto, ma la sua salute è bassa. Inoltre dispone di una pugnalata alle spalle, una sorta
02:44di moltiplicatore ai danni quando colpisce un nemico da dietro.
02:48Dani ha invece il personaggio più resistente, con i suoi attacchi pesanti che innescano una violenta
02:52esplosione all'impatto. Le abilità innate sono delle carte bonus che ci vengono regalate
02:57all'inizio del gioco, ma avremo la possibilità di trovarne di nuove anche durante l'avventura.
03:01Si tratta del sistema che ci permetterà di allineare il personaggio al nostro stile di
03:05gioco e sono suddivise in quattro tipologie. Le carte capacità, quelle superstite, quelle
03:10ammazza zombie e quelle numen, le più potenti, legate forse a mutazioni che colpiranno il nostro
03:15personaggio. La differenza tra le altre categorie non è ancora chiara, anche perché quelle che abbiamo
03:19trovato ci sono sembrate tutte piuttosto simili tra loro, fattore che potrebbe trasformarsi
03:24in un potenziale punto debole del titolo. Per rimanere sempre aggiornati su eventuali
03:28novità da qui all'uscita del gioco, vi consigliamo quindi di iscrivervi al nostro canale grazie
03:33a un semplice click.
03:36Il sistema di combattimento è molto semplice ed è composto da due colpi di diversa velocità
03:41e potenza, un calcio che allontana i nemici e la possibilità di parare o schivare in qualsiasi
03:46direzione. È presente un contrattacco che consente di mirare alle diverse parti del
03:50corpo dei nemici, in modo da evitare armature che finirebbero per danneggiare le nostre
03:54armi, ad esempio. Fondamentale anche il caro vecchio pestone sulla testa, che metterà una
03:59volta per tutte fine alla voracità del nostro nemico. Sparsi per le mappe troveremo dei tavoli
04:04su cui riparare e modificare le armi, così da renderle più forti e resistenti, aggiungendo
04:08magari ulteriori danni tramite scosse elettriche e spettacolari fiammate. Insomma, la somiglianza
04:14con il prequel c'è e si vede, rafforzata dalla presenza di momenti creativi durante
04:18i quali è possibile ad esempio sfruttare fonti d'acqua per eliminare più zombie contemporaneamente.
04:25Come detto in apertura, Dead Island 2 si sta rivelando un titolo promettente e anche piuttosto
04:29fresco che riesce a scongiurare il pericolo doppione. Tuttavia ci sono ancora molti elementi
04:34di cui vorremmo sapere di più per capire davvero in che modo si evolverà il gioco lungo la sua
04:38trama. Tornare in mappe già esplorate può essere una caratteristica positiva, se queste saranno
04:43sempre riproposte insieme a qualche sorpresa, e c'è da verificare anche il numero di zombie
04:47che potremo vedere sullo schermo, poiché al momento le parti più difficili sembrano
04:51quelle controcreature che potremmo definire boss. E le carte? Saranno abbastanza e sufficientemente
04:56creative, senza contare il fattore rigiocabilità e la modalità cooperativa che supporterà tre
05:01giocatori contemporaneamente e su cui non abbiamo potuto mettere le mani.
05:05Quel che è evidente è che nei personaggi e nella storia si intravedono le diverse anime
05:09che hanno contraddistinto il titolo attraverso la sua lunga gestazione e i diversi cambi di
05:13sviluppatore. Da una parte ci sono protagonisti estremi e sopra le righe, dall'altra scambi
05:18di battute così naturali da creare un bilanciamento decisamente strano, ma molto originale.
05:25Dopo tutti questi anni portare il progetto così vicino al termine non deve essere stato facile
05:30per Dumbuster Studios. L'impresa però sembra davvero a portata di mano. Dead Island 2 ha stile,
05:36grafica e propone uno splatter dettagliato e d'effetto, e potrà essere affrontato insieme
05:40ad altri due amici. Cosa potrebbe andare storto? Beh, tante, tantissime cose. Le premesse sono
05:46senz'altro buone, ma i dubbi ancora tanti. Non resta che incrociare le dita. E voi? Quali
05:52sono le sensazioni che vi suscita Dead Island 2? Diteci la vostra nei commenti, mentre qui
05:57a fianco trovate dei video che potrebbero interessarvi. Alla prossima!
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