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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:00Buongiorno figlioli e figlioli di multiplayer, oggi si parla di Ninja.
00:04Ho potuto testare una corposa demo di Ninja Gaiden 4, dove ho avuto modo di provare praticamente i primi quattro
00:11capitoli.
00:12Non soltanto nei panni di Yakumo, che è quello che effettivamente li affronta nella campagna,
00:16ma anche nei panni di Ryuai Abusa, quindi anche del protagonista dei vecchi Ninja Gaiden.
00:20Ci sono molte cose da dire, quindi è il caso di cominciare.
00:23Il nuovo gioco di Platinum è chiaramente un gioco di qualità, una cosa che già mi ha sollevato parecchio,
00:29perché Platinum, come detto, sta attraversando, e l'abbiamo spiegato varie volte in altre news e in altri video,
00:34un periodo abbastanza cupo dove molti talenti sono fuggiti dalla casa per aprire o i propri studi di sviluppo
00:41o semplicemente per unirsi ad altri.
00:43Ci si aspettava un calo qualitativo, in realtà Ninja Gaiden 4, sviluppato in collaborazione con Team Ninja,
00:49sembra essere ancora un action incredibilmente frenetico e di ottima qualità.
00:53Chissà se e perché è appartenente ai precedenti processi produttivi o quelli attuali, non importa.
00:58Fatto sta che è chiaramente un titolo qualitativamente notevole.
01:00Quello che non si sapeva era quanto vicino fosse effettivamente ai Ninja Gaiden originali.
01:05D'altronde Team Ninja è coinvolto nel progetto, ma il gameplay che si era visto sembrava differire molto
01:11da quello dei grandi Ninja Gaiden di Itagaki e dei suoi.
01:15Dopo averlo provato, vi posso dire che le similarità con i vecchi Ninja Gaiden in realtà ci sono e sono
01:20profonde.
01:20Platinum ha chiaramente tentato di fare un titolo il cui fulcro si basa sulle meccaniche avanzate di Ninja Gaiden.
01:27Questo significa che questo è un titolo dove molte mosse hanno invulnerabilità,
01:31si hanno svariate manovre storiche dei Ninja Gaiden come l'Izuna Drop o lo Swallow,
01:36si hanno molteplici attacchi che ricordano da vicino le combinazioni e le movenze di Ninja Gaiden,
01:43molte delle strategie fondamentali, tra cui anche la possibilità di utilizzare gli Ultimate Attack caricati
01:48con le anime che ci sono in giro, che cadono dai nemici, le essenze dei nemici sono ancora qui.
01:54È ancora fondamentale il posizionamento, è ancora fondamentale utilizzare le esecuzioni,
01:58è ancora fondamentale leggere molto bene la battaglia per non perire,
02:02dato che i nemici sono estremamente aggressivi.
02:04Però il feeling fondamentale del gioco è molto diverso.
02:08Il gioco è estremamente più controllabile.
02:10Manca quell'inerzia tipica dei Ninja Gaiden, Yakumo è un personaggio da Action Platinum,
02:15è velocissimo, incredibilmente controllabile e ha pure fin troppi strumenti a disposizione
02:20per, diciamo, sopravvivere alle orde dei nemici che lo attaccano.
02:23Nella nostra demo avevamo tutto sbloccato, ma in realtà lo sblocco delle manovre delle armi
02:28a disposizione di Yakumo è abbastanza veloce e avevamo anche a disposizione
02:32entrambe le armi sbloccabili in questa demo, ovvero una lancia molto poderosa
02:36e ottima per i combattimenti uno contro uno e le doppie lame invece
02:40particolarmente indicate per il movimento rapido e i combattimenti contro gruppi di nemici.
02:43C'è una bella complessità di combinazioni e manovre specifiche delle singole armi,
02:47sembra anche esserci una maggiore diversificazione delle singole armi,
02:51ma come detto il feeling è quello di un Action Platinum,
02:53mescolato tra l'altro meccanicamente a altri titoli di Platinum.
02:57C'è ad esempio il Dodge Offset di Bayonetta nel gioco,
03:00c'è ad esempio la Ninja Run di Metal Gear Rising,
03:03che funziona praticamente allo stesso modo, con tanto di possibilità di deviare i proiettili
03:07mentre corri verso il nemico.
03:08È un titolo che mescola le anime dei due team,
03:12ma secondo me va un po' più dalla parte di Platinum che da quella dei vecchi Ninja Gaiden,
03:18infatti secondo me è anche molto più semplificato,
03:20è più facile da approcciare, si trovano una miriade di cure in Normal,
03:25si trovano molteplici checkpoint che ti ricurano di tutti i punti vita,
03:29si ottengono una smandrappata di risorse che ti permettono di comprare
03:34un'infinità di cure, potenziamenti e quant'altro.
03:37Quindi la difficoltà normale è incredibilmente accessibile
03:40se si conoscono le basi dei Ninja Gaiden
03:42o se semplicemente si è afferrati con i giochi Platinum e gli Action di questa tipologia.
03:46Questo non vuol dire che il gioco non sia impegnativo,
03:49sono contento del fatto che i nemici siano incredibilmente aggressivi
03:52e siano generalmente molto numerosi proprio per soverchiarti e metterti in difficoltà.
03:58Quello che speravo era un po' più di cattiveria la difficoltà normale,
04:02mi aspettavo che non avrebbero raggiunto i livelli dei Ninja Gaiden originali ovviamente,
04:07però mi aspettavo qualcosa di più in linea con il remake del 2 recente,
04:11quindi non eccessivo, semplificato in alcune parti,
04:14ma comunque molto legato a certi tecnicismi e a certi elementi avanzati dei Ninja Gaiden.
04:20Qui invece diciamo che buona parte degli encounter possono essere superati
04:24semplicemente sfruttando la brutalità delle manovre di Yakumo e gli oggetti.
04:28Ma se si decide di giocare il gioco da un punto di vista tecnico non è assolutamente malvagio,
04:34si possono fare una miriade di cose incredibilmente spettacolari.
04:38L'altra cosa che facilita molto la vita è che Yakumo ha delle manovre difensive molto più potenti
04:41rispetto a quelle normali dei Ninja Gaiden.
04:43Le finestre difensive per eseguire le perri perfette, i contrattacchi e le schivate perfette
04:47sono molto strette, ma già il fatto che queste siano così disponibili
04:51e comunque utilizzabili con una discreta facilità dopo un po' di allenamento nel gioco
04:55facilita di molto gli encounter.
04:57I boss tra l'altro sembrano molto costruiti attorno all'utilizzo delle perri perfette
05:02e delle schivate perfette, diversamente da come funzionavano nei Ninja Gaiden originali
05:05dove appunto era tutto predizione dei loro pattern e posizionamento
05:10oltre che utilizzo con tempismo perfetto degli attacchi caricati e delle manovre invulnerabili delle armi.
05:15È un gioco dall'approccio molto diverso ragazzi, però va anche detto che era prevedibile
05:20proprio perché l'approccio action dei Ninja Gaiden originali era unico, qualcosa di estremamente differente
05:26da tutti gli action di questa tipologia.
05:28Questo era chiaramente destinato ad essere un action più streamlined, più vicino agli action moderni.
05:35Ciò che ho giocato comunque mi è piaciuto molto.
05:37È una bella fusione di anime, mi aspettavo appunto che sarebbe stato un po' più semplificato
05:42ma secondo me c'è molta sfida potenziale per chi ama i giochi più hardcore.
05:48C'è la possibilità di affrontare in modalità sfida appunto i vari capitoli senza oggetti curativi.
05:54C'è la possibilità di utilizzare ancora la scelta e la difficoltà per giocare il gioco in Master Ninja
05:58dove si subiscono un'infinità di danni e i nemici sono marcatamente più aggressivi.
06:03Quello che non mi ha fatto impazzire, anche se a livello di lore, se così si può dire, è giustificato
06:08è che quando ho provato Ryu l'ho trovato disgustosamente più potente di Yakumo.
06:13Perché Yakumo è velocissimo ma non fa molti danni
06:16e molto del suo danno potenziale dipende dalla sua modalità speciale
06:19ovvero questa modalità Blue Raven in cui la sua spada si carica di sangue
06:23e fa attacchi dal range superiore ma che fanno anche molto più danno e rompono le corazze
06:28e possono interrompere anche gli attacchi dei boss.
06:31Nel caso di Ryu la sua modalità potenziata non solo fa dei danni strabilianti
06:36ma si ricarica molto più velocemente rispetto a quella di Yakumo
06:40e i danni base di Ryu ci sono sembrati davvero troppo alti.
06:43Quindi invece di dare un feeling più vicino a quello dei Ninja Gaiden del passato
06:47il gameplay con Ryu in realtà sembra tutt'altra cosa
06:51quasi perché sembra un easy mode
06:52e parlo dopo averlo provato sia in hard che in Master Ninja mode
06:56Ryu è talmente forte che se qualcuno ha della pratica con Ninja Gaiden originali
07:01nei primi capitoli spacca tutto.
07:03Immagino che queste cose qua ovviamente cambieranno con i capitoli avanzati
07:06e probabilmente con i capitoli dedicati a Ryu e a Yabusa
07:08però al momento sì, il gioco non è un Ninja Gaiden vecchio stile
07:14è qualcosa di completamente nuovo che si stacca da questa formula.
07:17È bello però vedere questo livello qualitativo, questa spettacolarità
07:20in un gioco platinum dopo tutto quello che il team giapponese ha affrontato.
07:25L'unico reale appunto che ho e che mi ha un pochettino stranito
07:29è l'eccesso di utilizzo dei binari
07:32e non parlo di binari dei livelli
07:33i livelli sono in realtà strutturalmente non dissimili a quelli dei Ninja Gaiden originali
07:37no, parlo proprio di binari binari
07:39Yakumo durante il gioco può slittare sui binari
07:43e varie sezioni, soprattutto del capitolo 2
07:46sono su questi binari
07:48con treni da evitare e vari ostacoli
07:51belle, molto spettacolari, molto sceniche
07:54molta della spettacolarità delle scene d'intermezzo ricorda da vicino Metal Gear Rising
07:58il che è un bene per carità
07:59ma diciamo che queste fasi sui binari sono un po' troppo guidate
08:03un po' troppo ripetitive
08:04e mi sembrano un po' delle scorciatoie per proporti un capitolo allungato
08:08senza che poi quelle fasi a livello di gameplay
08:10aggiungano davvero molto
08:12sia in termini di varietà che di divertimento
08:14spero che fosse soltanto un capitolo isolato
08:17e che di binari ne troveremo molti di meno andando avanti
08:20ma quando si combatte
08:22quando si esplora
08:23il gioco è sicuramente un action di altissimo valore
08:26pertanto lo attendo
08:28con una certa hype al momento
08:30spero che crescerà ulteriormente andando avanti nei livelli
08:33ci saranno chiaramente armi multiple
08:35anche se al momento non è ancora confermato se ci saranno per Ryu
08:38ci saranno sicuramente per Yakumo
08:40perché Yakumo ne aveva già due disposizioni in questa demo
08:42e la seconda in realtà la sbloccava alla fine del capitolo 3
08:45boss fight molto divertenti
08:47combat di alta qualità
08:48insomma Platinum sembra aver fatto centro
08:51e il team ninja pure
08:52da me è tutto
08:53buon ninja a tutti
08:55alla prossima
08:56ciao
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