00:00Benvenuti dall'ultimo giorno del fronte della Gamescom di Colonia.
00:04Siamo più o meno sopravvissuti e con circa tre ore di sonno sul gruppone.
00:09Sono qui per parlarvi di un gioco che comunque mi impressiona tutti gli anni,
00:15ma non necessariamente in positivo, Crimson Desert.
00:17Ragazzi, non so veramente bene come definire questo gioco,
00:21perché per me è una follia, è veramente, è un sogno ad occhi aperti,
00:26ma non in senso positivo, uno di quei sogni che fai dopo un trip è sceso abbastanza male.
00:33Perché sulla carta è un titolo molto bello esteticamente, molto spettacolare,
00:40con un sistema di combattimento incredibilmente complesso, incredibilmente elaborato,
00:46ricchissimo di manovre che ti permette di fare un'infinità di cose
00:50che comunque da vedere sono altamente sceniche, quindi comunque non è roba da poco.
00:56Ma, contemporaneamente, credo sia letteralmente il titolo con il layout di tasti
01:03più confusionario, astruso e inutilmente complesso della storia.
01:10Per capirci, per alzare un banner, una bandiera per terra su un grosso palo di legno,
01:16non andate dalla bandiera, ve la caricate in spalla con un tasto
01:19e la portate verso la base dove la dovete piazzare.
01:23Sarebbe facilissimo, sarebbe troppo semplice.
01:25No, dovete prima entrare nel focus mode con R3 più L3,
01:30poi premere, non sto scherzando, L1 per mirare il banner
01:34e poi triangolo cerchio per attivare la magia elementale che ve lo fa alzare.
01:40Dopodiché, premere X molto rapidamente per caricarvelo in spalla,
01:45al che dovete andare nel posto dove dovete piazzarlo,
01:49mirare con L1 e riposizionarlo con triangolo.
01:52Questo solo per alzare una bandiera.
01:55A questo punto, immaginate cosa può essere il combattimento.
01:58Dato che la build da noi provata aveva praticamente tutte le manovre sbloccate,
02:02io non so se sarà così nel gioco completo,
02:04immagino ci sia una progressione con un handholding di fondo,
02:09ma qualunque cosa sia, il numero di manovre è soverchiante oltre ogni limite.
02:15Letteralmente ci sono qualcosa come 22-24 manovre,
02:19non le ho contate ma sono più di 20,
02:22fatte di combinazioni di tasti sia coi trigger che coi tasti frontali,
02:26con combinazioni abbastanza assurde.
02:29Molte di queste mosse sono per lo più inutili,
02:32perché magari sono delle combo AOE che non hanno un effetto particolarmente più eclatante
02:35rispetto ad altre combinazioni di tasti.
02:37Altre mosse invece hanno degli effetti stordenti,
02:40o magari sono delle prese, o magari sono degli affondi.
02:43Utilizzare le mosse nelle giuste combo e con il giusto posizionamento,
02:47con il giusto tempismo,
02:49porta a fare delle combinazioni e dei combattimenti davvero incredibili da vedere.
02:54Si può lanciare un nemico a 10 metri di distanza,
02:58spararne un altro in aria,
02:59saltare e utilizzare poteri magici per fare una sorta di rocket jump
03:03e poi un attacco discendente.
03:05Si possono fare delle cose veramente folli.
03:08Il problema è che il feedback dei colpi sui nemici è quasi inesistente,
03:15almeno non lo è sui nemici base,
03:17che volano, vengono massacrati, vengono fatti a pezzi
03:20e comunque sono per lo più carne da macello messa lì per spettacolarizzare le scene.
03:25Anche se comunque sono tanti e possono veramente caricarvi di mazzate se non state molto attenti,
03:31ma sono praticamente inutili la maggior parte di questi colpi contro i boss,
03:35perché i boss, una volta inseriti nella loro animazione di combattimento,
03:39nella loro animazione di certi colpi,
03:40non si fermano più, non possono praticamente più venire interrotti.
03:44Quindi alle volte vedete un boss umanoide,
03:47corazzato,
03:48che vi carica,
03:49voi dovreste poterlo stordire
03:51o almeno poter fermare il suo movimento con dei colpi
03:54o comunque avere un'interazione di qualche tipo,
03:57e invece le vostre combo magiche assurde da 28 colpi sulla sua faccia
04:01non lo fermano
04:03e voi vedete queste animazioni spettacolari
04:05che slittano sulla traiettoria del boss
04:08mentre vi spinge contro un muro.
04:10Ed è generalmente anche molto rozzo negli altri elementi,
04:13perché magari i boss distruggono degli elementi a schermo
04:16in cui poi si incastrano durante il combattimento,
04:19la telecamera tende ad impazzire
04:21quando ci si avvicina in muri o agli angoli
04:23e non si capisce più una mazza.
04:25E le manovre difensive hanno dei comportamenti davvero strambi.
04:29Non c'è una perria a tempo.
04:31Certi colpi vengono parriati automaticamente se alzate lo scudo.
04:34Altri, che non hanno peraltro un cue,
04:36un indizio visivo chiaro,
04:38non vengono parriati
04:40e non si capisce quale è quale
04:42se non ha forza di prendere mazzate in faccia.
04:44Ci sono letteralmente delle manovre
04:47che dovrebbero poter interrompere il nemico
04:49ma alcuni colpi stordenti lo fanno
04:52e altri non lo fanno.
04:53Le schivate possono venire utilizzate alla baionetta
04:56dopo essere stati colpiti
04:57per levarsi dalle balle
04:58e tornare in una posizione safe,
05:01ma al contempo ci sono anche le schivate perfette
05:04che vi permettono di contrattaccare il nemico
05:07molto più velocemente.
05:08È un combattimento creato da un folle
05:12che io credo in realtà possa arrivare
05:15a un livello di tecnicità e spettacolarità estremi
05:19se padroneggiato completamente
05:21e se appreso completamente.
05:23Il problema è che il gioco non sembra particolarmente bravo
05:26a spiegarti le sue stesse meccaniche
05:28e a farti capire come farle funzionare.
05:30Non mi metto neanche a parlare delle interfacce,
05:32dell'uso della magia e delle altre cose
05:34perché non se ne esce più.
05:36È davvero confusionario
05:37e strutturalmente le missioni ricordano quelle di un MMO,
05:40cioè vai, prendi la banderuola, piazzala,
05:43vai, prendi la banderuola, piazzala,
05:44vai, distruggi la torre, vai, distruggi la torre.
05:46È un gioco strano, ragazzi, è un gioco strano
05:49e io non sono sicuro che un titolo così mal calcolato
05:52a livello di design
05:54possa effettivamente raggiungere il livello di qualità
05:55che la gente si aspetta.
05:57Però chissà, forse riuscirà a ritagliarsi una nicchia
06:00tra i giocatori più appassionati di action
06:03che riusciranno a districarsi in questo sistema
06:06completamente folle
06:08e a portarlo al limite a fare delle cose fantastiche.
06:11Ci spero, ci spero.
06:12La mia unica speranza sul gioco è questa.
06:15Per il resto,
06:16da Colonia con Crimson Desert è tutto.
06:19Ci vediamo alla prossima.
06:21Ciao!
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