00:00Amici di Multiplayer.it, bentornati sul nostro canale YouTube, nuovo appuntamento della Summer Game Fest,
00:05questa volta per parlare di Crimson Desert di Pearl Abyss, uno dei vostri titoli più attesi,
00:10in realtà un titolo che è stato presentato originariamente alla Gamescon e che metteva in scena un purpurri totale di
00:16meccaniche.
00:16Vi ricorderete, si vedeva il protagonista Cliff intento a planare in questo mondo sconosciuto,
00:21a farsi strada su isole in mezzo alle nuvole, a combattere in delle battaglie campali,
00:26a lanciarsi in gare di bevute, insomma di tutto e di più, talmente tanti contenuti da rendere quasi complicato capire
00:32che cosa sia effettivamente questo progetto.
00:34E che cos'è effettivamente questo progetto? Scopriamolo assieme.
00:38Allora, Crimson Desert è una produzione single player AAA di Pearl Abyss,
00:43che è lo studio di sviluppo noto prevalentemente per aver dato i Natali a Black Desert Online,
00:48uno degli MMORPG coreani più giocati del pianeta.
00:52La compagnia ha scelto di fare questa virata, prendendo ispirazione da The Witcher 3 Wild Hunt e dagli altri blockbuster
00:57AAA per il giocatore singolo,
00:59sviluppando una nuova versione del suo Black Space Engine, che è il motore proprietario,
01:03per realizzare per l'appunto questa cascata di meccaniche assurde.
01:07Ecco, nel corso delle ultime prove abbiamo proprio parlato di questo caos,
01:11del caos che emergeva soprattutto dal sistema di combattimento,
01:14e c'è da dire che in questa prova della Summer Game Fest finalmente siamo riusciti a fare un po'
01:19di chiarezza,
01:19non solo perché ci sono state spiegate numerose dinamiche nel dettaglio,
01:24ma soprattutto perché gli sviluppatori hanno risposto a molte delle critiche che noi avevamo mosso durante la prima analisi,
01:30su tutte la presenza del sistema di Locon.
01:33Se vi ricordate avevamo lamentato il fatto che l'assenza della possibilità di agganciare i nemici
01:38rendesse eccessivamente complicato, inutilmente complicato il sistema di combattimento,
01:43invece adesso, grazie all'inserimento di questa semplicissima dinamica,
01:47che ormai c'ha 30 anni, quindi è assurdo che non ci fosse, secondo me,
01:50però grazie a questo il livello di caoticità si è ridotto enormemente.
01:55Ma procediamo con ordine.
01:56Crimson Desert, per dare un po' di contesto, si svolge nella regione fittizia di Peewe,
02:01la ruota attorno al protagonista Cliff, che è il capitano di una compagnia di mercenari.
02:06Ora, senza stare a specificare il perché e il per come,
02:09Cliff si ritroverà praticamente solo e abbandonato in mezzo a questo mondo
02:12che si trova in preda a una guerra costante,
02:15mondo che fra l'altro ha anche una deriva fantasy,
02:17ci sono grifoni, draghi, leschen,
02:20c'è la presenza di una forma di magia che ancora non conosciamo.
02:24Il titolo è un action RPG in terza persona,
02:28molto radicato nelle meccaniche di combattimento,
02:30che però mette sul piatto una pletora di attività
02:33veramente aliena a qualsiasi altro titolo noto.
02:36La demo che abbiamo potuto giocare qui, per esempio,
02:39ruotava interamente attorno a un assedio.
02:42Era un'intera missione di assedio di una fortezza
02:45nella quale bisognava sfoltire le linee nemiche,
02:49distruggere le loro tecnologie,
02:51abbattere gli avversari, sconfiggere il boss dell'Ari,
02:53insomma, compiere tutto quel percorso che ha inizio dalla pianificazione
02:57e si conclude con la conquista del territorio.
03:00Anche in questo caso si è trattato di una missione molto varia,
03:03per certi versi eccessivamente varia,
03:05e l'eccesso sarà una costante di quest'analisi,
03:08perché mentre si può dire tranquillamente che Crimson Desert funziona
03:13sia nella struttura delle missioni che nelle meccaniche di combattimento,
03:15c'è sempre un eccesso di meccaniche, un eccesso di input.
03:20Io credo nella mia vita di non aver mai giocato un titolo
03:23che avesse così tanti input, così tante combinazioni di pulsanti,
03:28a volte anche eccessivamente macchinose,
03:30che però riescono a dare vita ad alcune interazioni davvero interessanti.
03:34La missione in esame aveva inizio per l'appunto da questa preparazione alla battaglia,
03:38bisognava caricare dei cannoni, utilizzarli per rompere le torri d'osservazione degli avversari,
03:43dopodiché sfruttare delle frecce, andare sul campo in modalità quasi stealth,
03:48lanciare queste frecce per segnalare alla nostra artiglieria quali torri d'assedio nemiche distruggere,
03:54e poi si risolveva tutto in questa battaglia campale notturna estremamente spettacolare,
04:00che ricordava quasi la struttura di un museo,
04:03perché si incontrano veramente centinaia di soldati avversari sul campo,
04:08il che è davvero impressionante dal punto di vista prettamente tecnologico,
04:12perché questa build era ottimizzata alla perfezione, mi verrebbe da dire,
04:16e ottimizzare una sequenza di gioco di questo genere,
04:19nella quale si combatte di notte,
04:21illuminati dalla luce degli incendi circostanti,
04:24con decine di nemici presenti sullo schermo,
04:27rappresenta già un bel traguardo per la nuova versione di un motore
04:31che non si era mai cimentato in un'esperienza single player di questo tipo.
04:35In linea di massima, la missione che abbiamo affrontato proseguiva in questo modo,
04:38con questa lunga battaglia,
04:39richiedeva di navigare l'ambientazione parecchio lungo,
04:42fino ad arrivare alla fortezza dove si teneva lo scontro finale contro il boss di turno.
04:46Ma per parlare dello scontro finale con il boss di turno,
04:49bisogna necessariamente fare una piccola premessa riguardo il sistema di combattimento.
04:54Sulla carta, il sistema di combattimento di Crimson Desert poggia su fondamenta molto semplici.
05:00Si tratta dello scheletro del classico gioco d'azione,
05:04nel quale gli input d'attacco sono riservati ai pulsanti dorsali,
05:08c'è una schivata, si può correre, si può agganciare il nemico adesso finalmente.
05:12Insomma, sulla carta sembra un sistema di combattimento estremamente semplice,
05:16ma la verità è che c'è un sistema di combo estremamente complicato e pieno zeppo di varianti.
05:23Esistono combinazioni di pulsanti con cui si apre un sistema di prese.
05:26prese che poi sono mosse di wrestling, quindi utilizzando quegli input e le direzioni
05:32si ha accesso all'RKO di Randy Orton.
05:35Per dire, che so che sfigura a tema medievale,
05:38potrebbe sembrare che possa sfigurare nell'ambientazione medievale,
05:41ma in realtà ci sta da dio e c'è tutto un sistema di prese
05:43che aumentano la profondità del sistema di combattimento.
05:46C'è addirittura un input premendo tutti e due i bumper,
05:50quindi L1 e R1 sul DualSense,
05:52per flettere la spada e accecare il nemico,
05:55proprio riflettergli la luce negli occhi.
05:57Questi sono solo due esempi.
05:58In realtà le possibilità offerte da questo sistema sono veramente tantissime
06:02e avendo potuto giocare accanto a uno sviluppatore
06:05abbiamo avuto la possibilità di farcene spiegare un pochino
06:07per iniziare a prendere la mano sul sistema.
06:10Ma è evidente che si tratta di un sistema
06:11che richiede veramente tanta pratica
06:14per farlo brillare fino in fondo.
06:16Lo stesso discorso rimane valido sul fronte delle interazioni
06:20e del sistema di movimento.
06:21Anche quello è un ambito in cui Crimson Desert
06:24è davvero carico di interazioni.
06:26Vi parlo solamente del sistema di movimento e del sistema di planata.
06:29In Crimson Desert c'è la possibilità di effettuare doppi salti,
06:32planare dalle superfici, come ormai accade in ogni titolo d'azione.
06:36Loro, però, gli sviluppatori per l'Abyss,
06:38hanno scelto di ispirarsi al sistema di movimento della serie Batman Arkham.
06:43Quindi mentre si plana, si ha la possibilità di attivare
06:46una modalità focus e poi utilizzare un rampino per agganciarsi agli alberi,
06:50riprendere il momentum della planata
06:52e sostanzialmente accedere a una moltitudine di soluzioni
06:56che intrecciano movimento e combattimento.
06:58Perché quando poi si è in planata,
07:00si può anche scegliere di lanciarsi in picchiata sui gruppi di nemici
07:03e di lanciarsi dinamicamente in questa sorta di complesso sistema free flow
07:09che mescola dinamiche d'azione di base
07:11e anche un pizzico della tradizione di Perl'Abyss con Black Desert.
07:15E questo discorso rimane valido allo stesso modo per le interazioni con l'ambientazione.
07:19C'è un sistema di arrampicate che è esattamente uguale a quello di The Legend of Zelda Breath of the
07:23Wild
07:24e che rimane attivo anche durante lo svolgimento delle missioni.
07:27Durante l'assedio di cui abbiamo parlato in precedenza,
07:30si può decidere di aggirare intere sezioni dei livelli
07:33sfruttando questi sistemi.
07:35Il sistema di planata, quello di arrampicata,
07:37uno può scegliere di salire in cima al castello,
07:39lanciarsi in picchiata, buttarsi in mezzo a un'orda di nemici
07:42e farli esplodere con il force palm,
07:44che è un'ulteriore meccanica che ancora non abbiamo introdotto.
07:47Ovviamente non possiamo stare qui a introdurle tutte
07:49perché ragazzi vi assicuro che sono veramente troppe.
07:52Ecco, c'è proprio un eccesso.
07:53È un bene che ci siano così tante opzioni,
07:55ma quando la quantità di input arriva al centinaio,
08:00forse anche un po' meno, andava bene lo stesso.
08:03Insomma, questa demo ci ha fatto un'impressione davvero ottima.
08:08Siamo rimasti sorpresi dai passi avanti
08:10che ha fatto questo progetto rispetto alla boss demo
08:12che abbiamo analizzato nelle ultime occasioni.
08:15Il sistema di combattimento è molto più pulito,
08:17nonostante rimanga stratificato come una volta,
08:20e il progetto continua a svelare nuovi lati.
08:23Ecco, diciamo che la più grande incognita,
08:25che può essere preoccupante per alcuni,
08:27è che la struttura del gioco
08:29rimane ancora un mistero sotto un certo punto di vista,
08:32nel senso che è difficile immaginarsi come può essere Crimson Desert
08:35quando lo avvii per la prima volta.
08:37Come funziona il videogioco?
08:39Fino a questo momento abbiamo visto battaglie contro i boss,
08:42abbiamo potuto testare questa missione d'assedio,
08:44ma osservando i trailer si sono viste tantissime meccaniche assurde,
08:48puzzle ambientali, isole fra le nubole,
08:50gare di bevute, duelli all'arma bianca uno contro uno,
08:54e ovviamente ci sarà poi tutto ciò che sarà la trama.
08:56Ecco, riuscirà per la bis a mescolare in maniera organica tutto questo,
09:00oppure il titolo risulterà un mischione di meccaniche?
09:05Questa è la domanda che rimane tuttora senza risposta,
09:08però se c'è una cosa positiva che si può dire di ciò che abbiamo visto fino a questo momento
09:12è che tutto sembra riuscire a funzionare, soprattutto sotto il profilo tecnico.
09:17A questo punto giro a voi la domanda,
09:19che idea vi siete fatti di questo Crimson Desert?
09:21Avete fiducia che uno sviluppatore come per l'Abyss riesca a trovare la quadra?
09:25Come pensate che possa svilupparsi questo genere d'avventura
09:29in un mondo aperto davvero enorme?
09:31Perché è enorme, abbiamo visto la mappa,
09:33anche lì è una cosa fuori scala.
09:34Potremmo ribattezzarlo il gioco degli eccessi, Crimson Desert.
09:38Se il video vi è piaciuto, io ragazzi vi invito a lasciare un mi piace,
09:41fateci sapere nei commenti cosa ne pensate di Crimson Desert
09:44e noi ci vediamo alla prossima.
09:46Ciao a tutti!
Commenti