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  • 1 giorno fa
Trascrizione
00:03Mosse di wrestling, combattimenti all'arma bianca, isole fluttuanti, cavalcature magiche,
00:09sfide di bevute, planate di fronte al tramonto, castelli medievali e furti di diligenza in puro
00:15stile GTA. Ma davvero tutti questi elementi possono convivere all'interno dello stesso gioco?
00:21Ebbene sì, se il gioco si chiama Crimson Desert. La nuova produzione, firmata Pearl
00:27Abyss, prende infatti ispirazione dall'universo di The Witcher, per poi trasformarsi in un'esperienza
00:32talmente esagerata da sfociare quasi nella confusione. Ad ogni modo, noi l'abbiamo provata, e quindi
00:38cerchiamo di fare un po' di chiarezza insieme. Seguiteci.
00:45La build che abbiamo avuto modo di testare consisteva nel prologo e in una serie di combattimenti
00:50che si tengono nel mondo aperto creato da Pearl Abyss.
00:53Crimson Desert è infatti un videogioco d'azione open world ambientato nell'universo di Pywell,
00:59che è un enorme continente medioevale che ospita diverse forze politiche costantemente
01:03in guerra per il potere. Il protagonista, un guerriero di nome Cliff, è il leader del
01:08gruppo di mercenari chiamati Greymane, una forza assoldata per proteggere l'erede al trono
01:13del regno di Akapen. E il prologo infatti si svolge proprio durante una sanguinosa battaglia
01:19fra le forze dei Greymane e quelle della banda dei Blackbears. Tuttavia, nonostante le sue
01:24straordinarie abilità da combattente, Cliff si trova a soccombere contro il leader nemico,
01:28trovandosi quindi abbandonato e ferito mortalmente oltre le linee nemiche.
01:33Non si sa ancora granché di quel che accadrà in seguito, se non che Cliff si imbarcherà
01:37in un viaggio lungo l'intero continente di Pywell per eliminare le misteriose forze del
01:42caos e ristabilire l'equilibrio fra le fazioni. E nella pratica si ritroverà quindi all'interno
01:46di una vastissima mappa di ispirazione fantasy piena zeppa di attività, da rilassanti sessioni
01:52di pesca fino a duelli all'ultimo sangue.
01:56Il gameplay è stato sviluppato attraverso la nuova versione del motore grafico Black Space
02:01Engine, proprietario di Pearl Abyss, quindi ha ereditato sì qualche pregio, ma anche tutti
02:06i difetti degli universi online della casa. L'esempio che meglio incarna questo aspetto
02:10risiede poi nella scelta di rimuovere il sistema di lock-on, e quindi l'unica situazione
02:15in cui si può centrare la telecamera sul nemico è quando si mantiene sollevato lo
02:19scudo, pertanto tutti gli altri attacchi devono essere indirizzati manualmente.
02:23Questa caratteristica basta quindi di per sé ad avvolgere l'intera esperienza in un
02:27clima di puro caos. La gestione della telecamera è infatti molto problematica, e quello di
02:32indirizzare i colpi non è mai un gesto semplice e immediato, per cui diciamo che in linea generale
02:37capita molto raramente di sentirsi davvero padroni della situazione. Di contro Cliff poi è un guerriero
02:43armato di spada, scudo e arco che può vantare un'esagerata varietà di tecniche, molte più
02:48di quante se ne incontrino in un comune titolo action. E facendo dunque affidamento solo su
02:52semplici combinazioni di tasti, è infatti possibile utilizzare la lama per accecare l'avversario
02:57con la luce del sole, effettuare scatti in avanti seguiti da fondi, lanciarsi in attacchi
03:02in piruetta, balzare in aria per poi prendere la mira con l'arco in bullet time ed eseguire
03:06anche una serie di prese in puro stile WWE. Tuttavia, nella pratica, il metodo migliore
03:12per affrontare gli avversari rimane quello di puntare sugli attacchi leggeri, su quelli
03:16pesanti e sulle schivate, quindi in sostanza gli unici elementi il cui funzionamento rimane
03:21sempre chiaro. E questo accade di fatto perché il resto
03:24dell'arsenale è soggetto a limitazioni arbitrarie. A volte infatti capita che i colpi stordenti
03:29non stordiscano per ragioni misteriose, altre volte invece non si può seguire la parata con
03:33un contrattacco perché il nemico si è già lanciato nel proseguo della combo, mentre
03:37altre volte ancora le prese non possono essere messe a segno.
03:41La speranza è dunque che sia necessaria una conoscenza molto dettagliata delle interazioni
03:46fra le varie meccaniche per riuscire a combattere efficacemente nella maniera più avanzata, perché
03:51altrimenti saremmo di fronte praticamente a una sorta di roulette russa. La sensazione poi
03:55è che le diverse manovre di Cliff siano alquanto inconsistenti e che il comportamento dei nemici
04:00si è impossibile da leggere dal momento che non stanno fermi un secondo, e inoltre
04:04non sembrano neppure aderire ad alcun genere di ritmica legata a finestre d'azione ben definite.
04:10Ciò detto, è evidente che sia necessario prendere confidenza con il mondo di gioco prima di potersi
04:15davvero sbilanciare, perché i sistemi disponibili sono davvero tanti, e in certi casi forse anche
04:20troppi, e non è da escludere poi che nel nostro test non avessi mostrati di informazioni essenziali.
04:27Parte della demo che abbiamo provato era poi focalizzata su una serie di scontri con
04:31i boss, ovvero avversari che Cliff deve sconfiggere per riportare l'ordine in determinate regioni,
04:37o più semplicemente perché portano una taglia sulla propria testa. Per questa ragione gli
04:41sviluppatori hanno scelto di spiegare nel dettaglio le meccaniche che li caratterizzano,
04:45svelando quindi una filosofia di progettazione degli scontri che è molto vicina al genere
04:50MMORPG. Ciascuno dei quattro boss infatti mette in scena una serie di meccaniche molto rigide,
04:55fondamentali da comprendere e risolvere per arrivare alla vittoria.
04:59E giusto per fare un paio di esempi, uno di essi diventa totalmente invulnerabile agli
05:03attacchi a partire dalla seconda fase, e l'unico modo per riuscire nuovamente a danneggiarlo
05:08è quindi distruggere con un colpo caricato gli spaventapasseri presenti nello scenario.
05:13Un altro invece è dotato di un letale grido di battaglia che si può interrompere solamente
05:17arrampicandosi sul fianco del suo corpo. E ad ogni modo, dal momento che spesso non vengono
05:22forniti indizi che suggeriscono in maniera limpida queste dinamiche, l'efficacia di questa
05:26scelta sarà tutta da valutare. Ma per ora, al netto dell'enorme varietà di opzioni
05:31a disposizione e dell'ottima caratterizzazione dei boss, quello confezionato da Pearl Abyss
05:35è nella maggior parte dei casi un sistema di combattimento confusionario, inutilmente
05:40complicato ma soprattutto poco pulito.
05:42Quando infatti la telecamera sceglie di diventare ingestibile e la difesa si dimostra inefficace,
05:48la sensazione è quella di essere travolti da una mandria imbizzarrita, alla quale sarebbe
05:52impossibile sopravvivere senza un esagerato numero di oggetti curativi. Al tempo stesso
05:57poi, nei rarissimi casi in cui si riesce a mantenere la situazione sotto controllo, la
06:01formula riesce comunque ad esibire per qualche istante il suo grande potenziale, fra buoni
06:05lampi di coreografie e scenari piacevolmente distruttibili.
06:10A dirla tutta, quindi, questa seconda prova di Crimson Desert ha confermato praticamente ogni
06:15dubbio emerso durante la Gamescom. Scegliendo di focalizzare tutta l'attenzione sul combattimento,
06:22la demo ha infatti messo in evidenza la mancanza di pulizia e di rifinitura che sembra caratterizzare
06:27proprio le fondamenta del gameplay, e mostrando ancora una volta interessanti potenzialità
06:31che vengono troppo spesso soffocate dal vortice di caos rappresentato dalle battaglie.
06:37Sulla carta, ad ogni modo, le frecce nell'arco di Cliff sono tantissime. È in grado infatti
06:42di compiere gesti esaltanti e può anche contare su un arsenale molto elaborato, ma affinché
06:46il tutto riesca a quadrare sarà indispensabile racchiuderlo in una cornice decisamente più
06:51chiara e rifinita.
06:53In fin dei conti, quindi, il titolo deve ancora svelare il suo immenso mondo di gioco, fattore
06:57questo che sarà dunque determinante per farsi un'idea più precisa dell'offerta confezionata
07:02da Pearl Abyss. Insomma, nel bene e nel male questo progetto sembra un ignorante tornato di caos,
07:08ma lo studio sudcoreano dovrà comunque riuscire a dimostrare di saperlo domare con competenza.
07:15A conti fatti, Crimson Desert è ancora adesso un progetto all'apparenza folle e soprattutto
07:20difficile da decifrare. Per comprenderlo, fino in fondo sarà dunque necessario mettere
07:25le mani in modo più approfondito sul suo enorme mondo aperto e sulle principali dinamiche
07:29di gioco. Per il momento diciamo che abbiamo avuto occasione di testare nuovamente il sistema
07:34di combattimento che al primo impatto si presenta come un vortice di caos incontrollabile, ed
07:39è un aspetto questo che può essere sì un pregio, ma anche un pericolosissimo difetto.
07:45Al netto dell'arsenale esagerato e dell'elevatissima quantità di mosse e di opzioni di approccio
07:50disponibili, si presenta infatti davvero molto ruvido e poco pulito, e trasmettendo dunque
07:55di rado la sensazione di avere la situazione sotto controllo.
07:59Ad ogni modo voi cosa ne pensate? Sarebbe bene che gli sviluppatori di Pearl Abyss togliessero
08:03un po' di carne dal fuoco, o magari siete sicuri che riusciranno in qualche modo a calibrare
08:08tutto a dovere?
08:10Diteci la vostra nei commenti e ricordatevi di iscrivervi al nostro canale per monitorare
08:14i progressi di Crimson Desert e le sue novità. Prima di andare ora mi raccomando, lasciateci
08:20un bel mi piace e suonate la campanellina, così non perderete i nostri contenuti in futuro.
08:25Noi invece ci rivediamo al prossimo provato, sempre qui, sul canale di Multiplayer.it.
08:33Grazie.
08:36Grazie.
08:37Grazie.
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