00:08Nato da un gigantesco sforzo corale durato per diversi anni, Disco Elysium è un GDR diverso
00:14da qualsiasi altra cosa abbiamo provato negli ultimi anni. Vi raccontiamo perché nella
00:18nostra recensione.
00:25Disco Elysium è un gioco di ruolo investigativo, dove la risoluzione di un brutale omicidio
00:30è solo una scusa per trovare se stessi, fuggire da se stessi o vedere il mondo bruciare.
00:35Il tutto parte da uno scenario per giochi di ruolo carta e penna e ci sono voluti più
00:39di cinque anni di lavoro per dargli la forma odierna. E lo sforzo si nota. Non ci sono
00:44asset riciclati nelle mappe, la ricercatezza dell'immaginario è incredibile e la complessità
00:49del mondo notevole. La narrativa poi è capace di sorreggere quasi in solitudine l'intera
00:54produzione. L'amnesia del protagonista rappresenta in tutto e per tutto un reset che permette
00:58di ricostruire la personalità del proprio alter ego da zero con un livello di dettaglio
01:03che non si può paragonare a un semplice sistema karmico o alla ricerca di un preciso allineamento.
01:08Una volta selezionato un archetipo iniziale con più o meno propensione per determinate
01:12abilità, si scopre infatti che non solo venir mossi dai propri talenti sia essere quanto
01:17mai deleterio, ma che la totale assenza di consapevolezze può portare tanto a cercare
01:21di ritrovare una parvenza di umanità quanto ad assumere centinaia di sfumature di follia.
01:26Al pacchetto si aggiunge poi la voce delle capacità, dato che in disco Elysium avere
01:31un punteggio elevato in un talento non significa semplicemente diventare più pratici nello
01:35svolgimento del compito correlato, ma sviluppare una sorta di personalità schizzoide che porta
01:40a dover discutere con decine di voci nel cervello ad ogni azione compiuta. Avere un punteggio
01:45elevato nella skill enciclopedia, per esempio, permette di ricevere inconsciamente informazioni
01:49dettagliate su argomenti interessanti o sulla situazione socio-politica dell'area.
01:53Se la si sviluppa troppo, però, finisce per inundare il giocatore di testo per le cose
01:57più insignificanti e spingerlo a rispondere in modo spocchioso a gente meno informata
02:02su un dato argomento. Il poliziotto sotto il controllo del giocatore
02:05è in pratica una scheggia impazzita e si può decidere se usufruire dei suoi talenti nel
02:10migliore dei modi, cercando un'effettiva soluzione per l'assassinio attorno a cui gira l'intera
02:14trama o essere un agente del caos che fa avanzare gli eventi come una sorta di terribile tsunami
02:19sbronzo. La personalità del protagonista e le opzioni
02:24di dialogo disponibili non variano solo in base alla crescita interiore, ma anche a tutta
02:29una serie di dottrine mentali apprese durante gli eventi.
02:34La varietà di interazioni, i cambiamenti nelle reazioni dei personaggi non giocanti e la presenza
02:38di eventi assurdi è tale da rendere estremamente rigiocabile questo GDR da oltre un milione di
02:44linee di dialogo, che terrà occupati la maggior parte dei giocatori per oltre una trentina
02:48di ore. Con un eroe simile al centro dell'avventura, gli sviluppatori hanno deciso di affiancare
02:53al giocatore il più placido e affidabile dei comprimari, il luogotenente Kim Katsuragi.
02:58Katsuragi non è semplicemente un passivo contrapeso alle azioni del protagonista, il suo ruolo
03:03è ben scritto e rappresenta spesso un aiuto prezioso e una voce ragionevole sempre degna di essere
03:07ascoltata. La combo persona per bene, pazzo lunatico, mantiene una valenza comica non indifferente,
03:13ma sarebbe riduttivo imputare solo a questo l'umorismo di disco Elysium. Infatti il gioco
03:18è spesso esilarante ed è incredibile come la sua piccola armata di scrittori riesca di
03:22continuo a giocare tra battute spassose, dettagliatissime masse di dati, anomalie occulte, politica e una
03:28sana dose di terrore esistenziale. La dipendenza a doppio filo dall'elemento narrativo ha però
03:33dato forma a un sistema con qualche problema, dove si evidenzia anche qualche svista di design.
03:37Ogni singola meccanica infatti è costruita attorno alle opzioni multiple dei dialoghi,
03:42e il successo nel tiro dei dadi aumenta in percentuale alle skill coinvolte nell'evento
03:46affrontato. I punti esperienza si guadagnano solo con l'ottenimento di informazioni importanti,
03:51la risoluzione di problemi legati al caso o il completamento di quest spesso triviali. La massa
03:57di abilità da sviluppare spinge così rapidamente il giocatore ad aggirare la difficoltà dei tiri con
04:01l'utilizzo di svariati capi di vestiario. I vestiti fanno infatti fluttuare sensibilmente le varie capacità,
04:07tanto da rendere quasi insignificante la casualità dei tiri dopo un po' di ore di esplorazione e
04:12recupero di oggetti. In un gioco calcolato per offrire soluzioni multiple e problemi strettamente
04:17legati a come si sviluppa il proprio alter ego, questa possibilità rompe partialmente la formula,
04:22permettendo a un giocatore esperto di superare quasi tutti i test che il titolo gli impone in
04:26una singola run con un po' di furbizia. Per quanto riguarda le sviste strutturali,
04:30invece, si parla principalmente di un paio di check forzosi durante la campagna,
04:34che vanno obbligatoriamente superati e sembrano posti lì come collo di bottiglia per spingere
04:39i giocatori a completare altri eventi.
04:42Laddove in molti hanno provato invano a inseguire Planetscape Torment, Disco Elysium traccia la
04:47propria rotta. Ci sono voluti anni, un bel po' di coraggio e un esercito di abili scrittori,
04:52ma il risultato è un gioco dove non esiste giusto o sbagliato, solo una massa di scelte brutalmente
04:58domani.
04:58NONE OF THIS MATTERS NOW NONE OF THIS MATTERS AT ALL
05:10D'AVIA
05:12D'AVIA
05:12D'AVIA
05:14D'AVIA
05:15SON
05:16Grazie a tutti.
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