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  • 11 ore fa
Trascrizione
00:08Spiritfarer è un viaggio avventuroso ed emozionante nel mondo dei morti. La protagonista, Stella,
00:14viene introdotta al suo nuovo lavoro da un caronte prossimo alla pensione e dovrà traghettare gli
00:19spiriti dei morti oltre la porta dell'aldilà dopo aver risolto i conflitti che li tormentano. Per
00:24farlo dovrà usare una nave modulabile che comprende una cabina di pilotaggio a poppa
00:29e un'area edificabile sul ponte. Da questa semplice permessa nasce un'esperienza surreale e
00:34affascinante che ci vede viaggiare per mare guidando la simpatica ragazzina o il suo gatto Daffodil,
00:40anche in cooperativa alla ricerca di nuovi spiriti da prendere a bordo della nave, tutti legati da un
00:45filo sottile che si fa sempre più forte nelle oltre 20 ore necessarie a scoprire tutte le loro storie.
00:50È un ibrido di generi che mescola platform avventura e gestionale in cui ogni elemento è al servizio dei
00:57toni malinconici di cui è permeato l'intero gameplay e che si fanno via via sempre più
01:01intensi. L'attività principale di Spiritfarer è viaggiare attraverso un grosso oceano pieno di
01:07isolotti. Non è sempre necessario percorrere l'intera distanza che separa da una destinazione,
01:12ma è possibile sfruttare un servizio di trasporto. Una specie di viaggio rapido ma con delle fermate,
01:18utile ad avvicinarsi ed abbreviare il viaggio. A seconda delle missioni della trama principale o
01:23della necessità di materie prime indispensabili per costruire gli edifici, Stella deve visitare
01:28praticamente tutte le isole. Alcune vanno anche esplorate più volte, ritornandoci dopo aver
01:32sbloccato alcuni poteri che danno accesso ad aree prima irraggiungibili. Ma cosa si trova sulle
01:38isole? Alberi da tagliare e rocce da scavare, ma anche spiriti con cui parlare, tesori nascosti,
01:44negozi in cui acquistare semi e altri beni. E ancora altari che danno a Stella delle abilità
01:49supplementari come il doppio salto, la capacità di fluttuare e quella di scivolare lungo le
01:54corde. Alcune sono legate a degli eventi speciali e rappresentano dei luoghi cari agli spiriti
01:59inquieti, mentre altre offrono delle mini-storie autonome. C'è una grande varietà di situazioni
02:05e l'esplorazione non si fa mai pesante. Infatti c'è sempre qualcosa da fare, fosse anche solo
02:10pescare standosene seduti a prua della nave, e gli obiettivi sono generalmente molto chiari.
02:15Gli sviluppatori hanno gestito il gameplay in modo tale da aprire il mondo di gioco gradualmente
02:21attraverso una serie di trucchi utili a non appesantire l'azione. Ad esempio, alcune
02:25zone diventano visitabili solo dopo aver reso la nave una rompighiaccio, ma per farlo bisogna
02:30seguire fino in fondo la storia di uno degli isolani. Tutto è graduale, e ci sono sempre
02:35nuove cose da scoprire, siano esse ricette da cucinare per soddisfare l'appetito degli spiriti
02:40o nuovi personaggi con cui parlare. Uno dei compiti di Stella è costruire degli edifici
02:46direttamente sul ponte della nave. Ogni edificio ha una sua funzione specifica, pur rientrando
02:51nella missione generale di dare agli spiriti ciò che cercano per riappacificarli con se
02:56stessi e accompagnarli verso il grande salto. In realtà la loro contestualizzazione è un
03:01modo sibillino per giustificare una delle nature del gioco, quella gestionale, con un tocco di
03:06originalità stilistica garantita dalle strane architetture che si vengono a creare costruzione
03:10dopo costruzione. Una specie di patchwork colorato e imponente, fatto di palafitte e lunghe scale
03:16di legno, che è tanto più impressionante per il luogo in cui si trova. Qui un recinto per pecore
03:22può essere eretto ad un passo dal cielo, e un campo di alberi da frutta può essere attaccato
03:26al ponte della nave, con sopra una fabbrica di mattoni. Non tutti gli edifici sono costruibili
03:31da subito, alcuni sono vincolate al miglioramento della nave, possibile in un cantiere gestito
03:36da uno squalo antropomorfo che pratica prezzi da strozzino, oppure vengono sbloccati quando
03:40un nuovo spirito diventa un passeggero. La gran parte del gameplay è formato proprio
03:45dalle attività da svolgere negli edifici, come ad esempio cucinare, coltivare erbe, frutta
03:50e ortaggi, costruire mattoni, tosare o tagliare tronchi. Anche alcune risorse speciali sono legate
03:56a questo strano ambiente, o quantomeno lo vedono come teatro dell'azione. Ad esempio,
04:01per mettere dei fulmini in bottiglia, bisogna far rotta con la nave verso una tempesta e raccogliere
04:06con delle bottiglie di vetro le saette che colpiscono gli edifici. Da notare che ogni attività
04:11è legata ad un diverso minigioco. Per creare dei mattoni bisogna imparare a modulare la forgia
04:16tramite due soffietti, così da avere il calore giusto richiesto dal materiale impiegato, evitando
04:21però di surriscaldarla. Oppure per tagliare dei tronchi bisogna seguire il filo del taglio
04:26con la sega, appena all'accumulo di moltissima segatura. In generale sono tutti molto facili
04:31e veloci, ma insieme formano una buona varietà che tiene impegnati il giusto mentre si viaggia
04:36da un luogo all'altro. Dal punto di vista della grafica, Spiritfarer offre un buon 2D con
04:41tantissimi elementi disegnati a mano e con delle animazioni cartoon a tratti sorprendenti
04:46dove si mescolano in modo sublime gli elementi da film d'animazione con quelli da videogioco
04:50classico. Se vogliamo trovare dei difetti si può parlare della ripetitività di certe
04:55attività, come innaffiare, che alla lunga stancano un po'. Alcuni troveranno problematico
05:00anche sapere che il sistema di progressione rallenta leggermente il lato narrativo e che
05:05a volte ci si trova costretti a passare tempo a cercare materiali quando si vorrebbe soltanto
05:09fare un passo in più verso la conclusione della storia.
05:12Tuttavia l'attività di Stella è legata a doppia mandata con ciò che avviene ai personaggi
05:16e se il racconto risulta efficace nel suo complesso è anche perché si prende i suoi tempi senza
05:21frettarsi troppo verso il finale. Più marcato è invece il calo di qualità della scrittura
05:26degli ultimi spiriti, non che non offrano i loro motivi di interesse, ma è evidente
05:30che sono più scollati dalla storia principale rispetto ai primi, tanto da far venire il sospetto
05:35che siano stati aggiunti in corsa per allungare il gioco.
05:38Spiritfarer affronta temi esistenziali in modo leggero e diretto, con un risultato ancora
05:43più profondo di quanto non sembri a prima vista. Un'esperienza che a tratti risulta persino
05:47illuminante grazie alla sua saggia commissione di stili di gioco differenti e alla consapevolezza
05:52artistica raggiunta dagli sviluppatori. Spiritfarer è disponibile dal 18 agosto su PC, PlayStation
05:584, Xbox One e Nintendo Switch. Voi l'avete già provato e quali sono stati i vostri momenti
06:03preferiti nel gioco? Fatecelo sapere nei commenti qua sotto e se il video vi è piaciuto non dimenticate
06:09di iscrivervi al canale e di lasciare un bel mi piace per sostenere il nostro lavoro.
06:17Grazie a tutti!
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