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  • 5 ore fa
Trascrizione
00:06Dopo più di una settimana e con più di 70 ore di gioco sulle spalle, siamo finalmente
00:11pronti a darvi il nostro giudizio su Anthem, il nuovo ambizioso progetto di BioWare.
00:20La storia di Anthem è ambientata in un futuro molto lontano. Qui l'uomo vive in società
00:25quasi tribali, ma ha sviluppato la capacità di eseguire innesti tecnologici molto avanzati.
00:30La trama sviluppata da BioWare in questo ambiente è ben strutturata e introduce anche figure
00:34misteriose, come i Creatori, un'antica razza che ha lasciato manufatti in grado di generare
00:39mostruosità di ogni genere. La campagna vanta una durata variabile tra le 15 e le 40 ore,
00:44a seconda di quanto si vogliono approfondire i rapporti con i vari personaggi non giocanti,
00:49ed è arricchita da dialoghi e scene d'intermezzo molto curate. Purtroppo però si perde in un
00:53finale poco attento e svogliato, anche se aperto a sviluppi potenzialmente molto interessanti.
00:58L'antagonista principale risulta ben scritto e mosso da ideali interessanti, ma è comunque
01:02l'anello debole di un intreccio altrimenti interessante e godibile, anche se è ancora
01:06lontano dall'essere completo. Bisognerà infatti attendere marzo per il primo contenuto
01:11aggiuntivo, che dovrebbe introdurre le prime razze senzienti oltre l'uomo. In generale,
01:15poi, la narrazione si svilupperà attraverso numerosi DLC gratuiti. Il gameplay funziona bene e diverte.
01:21Di base Anthem è uno sparatutto dotato di una straordinaria libertà di movimento,
01:25all'interno di un open world fatto di ampi spazi e un discreto level design. Ciò che convince
01:30è la differenza di approcci data dalle quattro classi disponibili per gli estrali, ovvero
01:34gli esoscheletri avanzati attorno ai quali ruotano la personalizzazione estetica e l'esperienza
01:39di gioco. L'esperienza utente invece non convince affatto, a causa dell'assenza di riferimenti
01:44specifici a livello dei propri compagni, l'impossibilità di personalizzare il proprio equipaggiamento
01:49durante le spedizioni e la gestione poco comprensibile dei caricamenti forzati. Per quanto riguarda
01:54il netcode e l'esperienza multigiocatore, non abbiamo riscontrato grossi problemi.
01:59Purtroppo le attività, anche endgame, non sono particolarmente varie.
02:05Tutte le missioni di Anthem si riducono alla pulizia di zone specifiche della mappa e alla
02:10risoluzione di enigmi basilari, ma sono in linea con gli altri esponenti del genere.
02:14Anche quando ci si muove liberamente sulla mappa di gioco, alla ricerca di eventi globali
02:18e piccoli agglomerati di nemici, non c'è al momento una grande offerta. I contratti leggendari
02:23e i raid, con tre sole e roccaforti, non bastano a reggere il peso della ripetizione costante
02:27delle stesse missioni, finendo presto per lasciare un po' l'amaro in bocca. L'offerta
02:32dovrebbe comunque essere ampliata già nei prossimi giorni e in seguito, con almeno un
02:35grosso update mensile che dovrebbe comprendere nuovi eventi, una crescita ulteriore degli
02:40estrali e un mutamento totale delle mappe di gioco. Funziona invece già molto bene
02:44il sistema di progressione della difficoltà. Una volta raggiunto il massimo livello del proprio
02:49pilota, il gioco apre tre ulteriori difficoltà, che aumentano a dismisura la potenza degli avversari
02:54e la percentuale di rilascio di equipaggiamenti di alto livello. In questo modo i team devono
02:58attuare scelte di squadra specifiche nella costruzione del proprio arsenale e della gestione
03:03delle situazioni. Qui entra in gioco anche una differenza sostanziale nell'intelligenza
03:07artificiale dei nemici, che pur rimanendo all'interno degli standard poco esaltanti
03:11del genere, trasforma quelli di alto rango in una tipologia di avversari più coriacei
03:15e in grado di aggirare i giocatori o sfruttare meglio le coperture. La grafica è quanto di meglio
03:21si possa trovare tra i titoli always online e multiplayer. A letto di una serie di compromessi
03:26utili a mantenere il titolo godibile e fluido, l'orizzonte visivo, la qualità dei modelli,
03:30le sequenze d'intermezzo, le espressioni facciali e le animazioni sono di altissimo livello.
03:35La componente artistica, invece, non è sempre ispirata. Il comparto audio, infine, è impreziosito
03:40da un lavoro sugli effetti sonori delle armature quasi cinematografico ed è accompagnato da
03:44un doppiaggio italiano tra i migliori degli ultimi anni.
03:52Anthem è un titolo dal doppio volto. Da una parte abbiamo una storia profonda,
03:56un gameplay divertente e un comparto tecnico all'avanguardia. Dall'altra le attività poco
04:00diversificate e un'esperienza utente tutt'altro che piacevole vanno a penalizzare pesantemente
04:06la valutazione finale.
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