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  • 12 minuti fa
Trascrizione
00:10Anno 1800 prova a riportare la serie di gestionali di Blue Byte ai fasti di Anno 1404.
00:17Ci sarà riuscito? Scopriamolo insieme!
00:25Anno 1800 ha diverse modalità, sia per i giocatori solitari,
00:29sia per chi vuole passare del tempo online insieme ad altri tre giocatori.
00:34Online si può decidere se collaborare o sfidarsi, mentre in singolo è possibile affrontare
00:40la campagna narrativa oppure dedicarsi alla modalità sandbox.
00:44L'ambientazione è quella della rivoluzione industriale del XIX secolo, anche se a livello
00:49di trama c'è davvero ben poco di storico. La campagna racconta infatti del ritorno in
00:54patria del protagonista dopo un lungo viaggio oltreoceano, che trova suo padre assassinato
00:59e la sua compagnia espropriata dallo zio. Insieme alla sorella e a un amico indiano dovrà
01:04quindi riuscire a sviluppare un'isola abbandonata, cercando allo stesso tempo di scoprire chi ha
01:09ucciso il genitore. Il tutto si traduce in un gameplay dalle due anime. Da una parte bisogna
01:15preoccuparsi della gestione della città, mentre dall'altra bisogna svolgere delle missioni
01:19per mare per ottenere risorse e informazioni dagli altri governanti.
01:23La mappa è fissa ed è progettata in modo tale da accompagnare la progressione del gioco
01:27sia a livello di sviluppo urbano sia in termini di successione degli eventi.
01:32La modalità sandbox invece non ha vincoli ed è completamente configurabile con livelli
01:37di difficoltà che si adattano a qualsiasi tipologia di giocatore.
01:40L'interfaccia utente è uno dei maggiori punti di forza del gioco.
01:44Gli sviluppatori hanno studiato un sistema legato alle linee produttive che consente di individuare
01:48in maniera molto intuitiva le strutture da realizzare per ottenere una certa risorsa e
01:53il tipo di lavoratori richiesto per farli funzionare. Il livello di specializzazione di questi ultimi
01:59si lega a doppio filo con lo sviluppo del tessuto urbano che cambia con il modificarsi
02:03delle loro esigenze. I lavoratori agricoli, per esempio, hanno
02:07pochi bisogni e si accontentano di case modeste. Produzioni più complesse richiedono invece
02:11lavoratori specializzati che non si accontentano di una vita frugale ma chiedono cultura, divertimenti
02:17e cibo più raffinato. Inoltre, non è possibile migliorare gli edifici
02:21in cui vivono i cittadini per attirare lavoratori avanzati finché non sono stati soddisfatti
02:26i bisogni di una certa classe sociale.
02:34Si tratta di un sistema semplice ed efficace che, grazie alla modalità pianificazione, consente
02:39di piazzare gli edifici prima di avere le risorse necessarie a costruirli.
02:50Proprio la modalità pianificazione è uno degli elementi più utili dell'interfaccia
02:54di anno 1800, visto che permette di studiare in anticipo le mosse successive e il modo in
03:00cui verranno posizionate le strutture. Si tratta di un elemento indispensabile, visto che ogni
03:05edificio entra poi in relazione con gli altri. I fattori da tenere in considerazione per creare
03:09un tessuto urbano sostenibile dal punto di vista economico, infatti, sono moltissimi e danno
03:14numerosi vantaggi anche nell'efficacia delle strutture.
03:17L'unica vera semplificazione a livello gestionale riguarda invece i magazzini unificati, che contengono
03:23e mettono a disposizione anche le risorse stoccate in zone molto distanti tra loro. Non bisogna
03:28poi sottovalutare nemmeno il lato marittimo del gioco, che parte dalla costruzione di un porto
03:34per arrivare fino a una flotta capace di dominare i mari. Saper gestire i commerci è essenziale
03:39per l'economia, così come disporre di navi che possano difendere dai pirati e dalle aggressioni
03:44delle fazioni avversarie. Gestire i vascelli è davvero molto semplice, e in certi casi le
03:50navi possono anche svolgere delle missioni. Purtroppo però questi incarichi risultano talvolta
03:54banali o persino noiosi. Sotto il profilo tecnico, anno 1800 è probabilmente il miglior gestionale
04:01sulla piazza, soprattutto per la vitalità della città. L'ambiente urbano è pieno di
04:06cittadini che si comportano in modo credibile, e zoomare sulle strade permette di assistere
04:10sempre a simpatici eventi. Inoltre, con l'aumentare delle classi sociali presenti in città, aumenta
04:16anche la varietà dei modelli dei cittadini, vestiti in modo differente per riflettere la
04:21loro condizione. La recitazione dei personaggi principali e i testi della campagna sono invece
04:27poco ispirati, a volte persino fastidiosi, con personaggi che nelle schermate diplomatiche
04:32ripetono in continuazione le stesse frasi, e finiscono per frammentare un po' il gameplay
04:37con la loro invadenza. Le cose vanno meglio nella modalità sandbox, ma è un peccato che
04:42non si sia potuto fare di più per la modalità campagna.
04:52Anno 1800, un gestionale eccellente che ha qualche difetto solo in alcuni elementi accessori
04:57della campagna e del gameplay. Insomma, questa volta Blue Byte ha davvero fatto centro.
05:02Grazie a tutti, grazie a tutti.
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