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  • 7 ore fa
Trascrizione
00:06Un emolo di Diablo e Path of Exile con qualche idea originale, ma troppi, troppi problemi.
00:13Questo è Walsen, Lords of Mayhem, e ve ne parliamo nella nostra nuova recensione.
00:24Dopo mesi di calma sul fronte degli action RPG e un lungo periodo in accesso anticipato,
00:29Walsen Studio ha pubblicato quasi a sorpresa il suo Walsen, Lords of Mayhem.
00:34A lancio, però, nulla ha funzionato come avrebbe dovuto.
00:37Il 13 febbraio, quando Walsen è arrivato su Steam in esclusiva PC, i giocatori si sono
00:41accalcati sui server online facendoli letteralmente esplodere.
00:45Per tutta la prima settimana, del milione di acquirenti della prima ora, solo una minima
00:49parte riesce a giocare con costanza e senza disconnessioni.
00:52Ora la situazione è in continuo miglioramento, ma non grazie a un potenziamento dei server,
00:57bensì a un calo dei giocatori, che continua costante tutt'oggi per ragioni legate solamente
01:01al gameplay e al quantitativo di contenuti.
01:04Walsen è un gioco di nicchia curato nel comparto grafico e che trasmette la costante
01:08sensazione di essere braccati dall'oscurità in un mondo infestato da demoni e non morti.
01:13Tutto riporta alla mente i fasti di Diablo 2, ed è innegabile un paragone immediato quando
01:17anche la schermata di selezione del personaggio sembra strappata di forza dalla Ken Slash Blizzard.
01:22Non ci sono però classi da scegliere, qui si può creare il proprio alter ego liberamente
01:26e solo successivamente preoccuparsi di come specializzarlo con un ampio ventaglio di
01:31possibilità, in linea con quanto offerto da Path of Exile, ma con un pizzico di innovazione
01:35extra.
01:36La storia non è particolarmente brillante, ma è capace di mettere in mostra personaggi
01:41convincenti, ambientazioni di tutto rispetto e scene renderizzate in tempo reale dalla violenza
01:46inusuale.
01:47Il risultato non raggiunge l'eccellenza, ma è comunque piacevole.
01:51Il CryEngine 3 mostra i muscoli soprattutto nel dettaglio delle armature, sui riflessi
01:55lucenti delle lame e sull'illuminazione in generale, prestando il fianco solo sull'effettistica
02:00delle abilità.
02:01Essendo filmati in engine, le stesse considerazioni valgono anche per il gioco vero e proprio dove
02:05i panorami mozzafiato si alternano a cupi scenari brulicanti di creature di ogni tipo.
02:10Facile e immediato è il sistema di controllo, che non presenta particolari novità.
02:15Un semplice punta e clic, con la schivata di base che va ad aggiungersi alle abilità
02:19del protagonista.
02:20Non solo un orpello estetico, ma l'unico modo per evitare dei colpi mortali.
02:24La schivata è gestita attraverso un sistema di sfere di stamina che si consumano ad ogni
02:28rotolata.
02:29All'interno della normale sessione di combattimento questa viene però utilizzata poco, spesso solo
02:34per velocizzare i movimenti durante l'esplorazione.
02:36Anche senza studiare troppo eccessivamente i talenti, si riesce infatti a sconfiggere
02:41tutti i nemici con gran facilità.
02:43Creature demoniache e bestie di ogni tipo affollano i livelli di Walson, esplodendo, contorcendosi
02:49e gridando di dolore al passaggio del giocatore, che come un carro armato li lancia contro incantesimi
02:55oppure evoca golem o scudi d'energia.
02:59Walson concede grande libertà anche nella costruzione delle build.
03:03Si può decidere di diventare un solido tank o un guerriero dedito all'uso delle armi
03:07bianche, ranger amanti della lunga distanza o un qualsiasi mix di queste tipologie.
03:12E non è tutto perché ci si può trasformare in un demone dell'apocalisse enorme per sfogare
03:16tutta la rabbia repressa e avere pochi secondi di invulnerabilità totale.
03:20Il sistema di abilità passive è una sferografia divisa in tre cerchi concentrici da ruotare
03:25a piacimento.
03:26Se si disegnano costellazioni sensate non si hanno problemi a divertirsi spensieratamente,
03:31almeno fino all'arrivo del boss di fine livello.
03:34Qui il bilanciamento va a farsi benedire e il picco di difficoltà si alza a livelli esorbitanti,
03:39senza una logica.
03:40Il gioco infatti non prepara minimamente a questi scontri.
03:43Le boss fight, tre in tutto, diventano duelli all'ultimo sangue come in Dark Souls, dove
03:48spesso mancare una schivata al momento giusto significa morire e dover ricominciare da capo.
03:53Fortunatamente, Walsen Studio non ha inserito penalità per la morte, e anzi, cercando di
03:57mitigare questi crolli della salute, ha inserito tre possibilità di risollevarsi sul posto
04:02dopo il KO.
04:03Sono insomma trial and error brutali che rischiano di far passare la voglia di giocare, specie
04:07alla difficoltà più alta.
04:09Tolte le boss fight, i tre atti disponibili in Walsen si completano in una decina di ore,
04:13ma permettono di sperimentare davvero poco il ricco sistema di talenti e abilità.
04:17Gli oggetti unici non sono poi molti, circa una trentina, e mancano i set, ormai un marchio
04:23di fabbrica per giochi di questo tipo.
04:24L'arma impugnata invece stabilisce quale abilità si può utilizzare.
04:28Staffe e pugnali solitamente permettono di lanciare incantesimi, mentre armi a due mani
04:33e scudi offrono combinazioni da corpo a corpo.
04:35Le abilità salgono di livello tenendole equipaggiate, ma possono essere rese più performanti
04:40spendendo Primordial Affinity in città, un hub minuscolo con soli tre venditori.
04:45Le Primordial Affinity sono solo la seconda valuta del gioco insieme all'oro e vengono
04:50acquisite distruggendo le abilità duplicate da raccogliere dai cadaveri dei nemici.
04:54Peccato che anche il sistema di drop non convinca, con statistiche slegate dalla specializzazione
05:00e un drop rate veramente infimo per ciò che concerne gli strumenti più interessanti.
05:04Non tutte le abilità sono tuttavia utili o funzionano come da descrizione, e questa
05:09è solo la punta dell'iceberg di un gioco tartassato da bug, spesso lievi, altre volte tanto
05:14pesanti da rompere completamente la sessione di gioco.
05:17La situazione più fastidiosa e più frequente è la mancanza di hitbox precise che non permette
05:22di selezionare o colpire i nemici con facilità, altri nemici si incastrano poi nelle pareti
05:27e a volte persino i boss rischiano di bloccarsi da qualche parte, diventando immortali o, peggio
05:31ancora, sparendo del tutto.
05:33Anche l'endgame non convince ed è forse la parte più deboli di tutto il pacchetto.
05:38Una volta portata a termine la storia non resterà che continuare ad entrare nei portali
05:42generati proceduralmente e farmare per ridare l'antico splendore alla città di appartenenza,
05:47o finché la noia non avrà avuto la meglio.
05:51Walson era un titolo dall'alto potenziale, ti ha però dovuto fare i conti con una scarsa
05:55longevità, un bilanciamento tutt'altro che perfetto e ha più di un mese dal lancio,
06:00tanti, davvero tanti troppi bug.
06:04C'è stato un titolo dall'alto potenziale, un titolo dall'alto potenziale.
06:16Me too, though.
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