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  • 6 ore fa
Fabio Palmisano ha avuto modo di provare in anteprima, all'E3 2013, il nuovo Murdered: Soul Suspect di Square Enix. Quella che vedete qui è la videoanteprima da Los Angeles, seguita da un'intervista a Matt Brunner, media director di Airtight Games.
Trascrizione
00:14Ciao a tutti siamo all'interno dello spazio Square Enix davanti al teatro dedicato a Mardered
00:19un titolo molto interessante sviluppato da Airtight Games che cerca di unire un dramma
00:26poliziesco con una ghost story in maniera decisamente originale anche dal punto di vista del gameplay
00:31perché si tratta di un adventure molto focalizzato sulla raccolta di indizi, sulla risoluzione
00:39di crimini proprio come un poliziesco con l'aggiunta che il protagonista è un fantasma
00:44infatti proprio all'inizio del gioco Ronan che è un detective ed è il protagonista del gioco
00:50viene ucciso e lo scopo sarà proprio quello di scoprire l'identità e le motivazioni dell'assassino
00:55essendo un fantasma Ronan ha delle capacità ovviamente soprannaturali quindi vive in questa
01:02sorta di limbo dove ci sono anche degli altri fantasmi, tutti i spiriti che hanno ancora
01:08dei conti in sospeso con il mondo dei vivi e con i quali può interagire per fare delle
01:13sottomissioni e grazie alla sua condizione può fare diverse cose ad esempio passare attraverso
01:19i muri, entrare nei corpi dei vivi per ascoltarne i pensieri, per vedere cosa stanno vedendo con
01:29i loro occhi, sentire le conversazioni a cui stanno partecipando, il tutto per cercare appunto
01:34di mettere assieme i pezzi del puzzle e risolvere il caso. Un elemento che è potenzialmente molto
01:42interessante ma potrebbe anche essere l'unica vera perplessità del gioco è il meccanismo
01:46delle deduzioni, in sostanza dopo aver raccolto un numero sufficiente di indizi si deve fare
01:52una deduzione sulla base di quanto si è raccolto. Il meccanismo ci è sembrato un po' troppo
01:58lineare, un po' troppo semplicistico ma potrebbe essere così perché appunto erano i primi momenti
02:03del gioco. Per il resto comunque si tratta di un pacchetto interessante anche perché c'è
02:08qualche escursione anche nell'ambito dell'action, ci sono dei demoni che bisogna sconfiggere usando
02:15un po' di meccaniche stealth, quindi passandogli agli spalle e sconfiggendoli in questo modo.
02:21Ci sono tanti elementi interessanti e oltre ad una realizzazione tecnica davvero di buon
02:27livello. Detto questo vi lascio all'intervista con il media director di Airtight Games a cui
02:32abbiamo fatto qualche domanda. Eccoci qua, ciao a tutti siamo qua con Matt Brunner di Airtight Games,
02:39il media director di Airtight Games e gli faremo qualche domanda relativa a Mardered che abbiamo
02:44appena visto in una presentazione. Gli chiederemo anzitutto come è nato il concept
02:50particolare del gioco e quali sono state magari le fonte di ispirazioni.
02:55In realtà Square è venuto a noi un numero di anni fa con un po' di idee e abbiamo avuto
03:00un po' di idee
03:01per il gioco e abbiamo sbagliato in un gioco e iniziato a farlo. Un'altra è stata l'idea per
03:08un gioco
03:09in cui hai giocato come un gioco, non ero un detecco a quel tempo, non ero solo un gioco, non
03:14ero
03:14cosa possiamo fare per un gioco. E poi per un anno abbiamo iniziato a raffinare una narrativa e un
03:21gioco che ha funzionato bene per le meccaniche che abbiamo chiesto e poi abbiamo sbagliato a dove
03:27siamo adesso con Mardered.
03:28Ok, allora è cominciato tutto qualche anno fa con Square Enix che ha avuto un contatto con gli studios
03:36di Airtight Game. Hanno cominciato a parlare del gioco. All'inizio doveva essere una storia di fantasmi
03:41ma non c'era di mezzo l'investigazione poliziesca, quindi il personaggio non era ancora un poliziotto.
03:46Poi da lì l'idea è maturata, hanno cominciato a lavorare a questa idea di fondere una storia poliziesca
03:52con tutto l'immaginario e le varie cose relative ai fantasmi ed ecco che così è nato a poco Mardered.
04:01Ora gli faremo un'altra domanda invece più relativa al gioco in sé. Nella presentazione che abbiamo visto
04:06c'è molta enfasi sulla raccolta di indizi e poi sulle deduzioni che si fanno dopo aver raccolto questi indizi.
04:13Allora vogliamo chiedergli se sbagliando queste deduzioni o facendo delle deduzioni diverse da quelle previste
04:20se ci sono dei bivie, delle biforcazioni e se si arriverà a dei finali multipli.
04:25Quindi non ci sono molte parti, in ogni senso se fai una scelta scelta, il gioco non si fanno in
04:31un'altra direzione.
04:32Si ricevevi un'evoluzione e un'evoluzione se rispondi le domande meglio, è particolarmente più veloce nel gioco.
04:41Ma non stiamo cercando di penalizzarti per non fare attenzione a tutte le scelte,
04:47ma stiamo ancora chiedendo il potere di fare queste decisioni a te stesso,
04:51invece di fare le per te.
04:53Quindi è un equilibrio tra il gioco di dare il gioco abbastanza informazione
04:56per cui si può riuscire le cose a loro stessi senza prenderle la mano,
05:00e al stesso tempo non farlo tornare a qualche punto di check point,
05:04dove si dovrebbe iniziare ancora.
05:06Ok, ok.
05:07Quindi allora non ci saranno bivi, non ci saranno finali multipli,
05:11quindi nel caso in cui un giocatore dovesse fare una scelta sbagliata,
05:16allora non ci sarà un game over o comunque una schermata che riporterà un check point.
05:24Semplicemente il gioco tenterà, senza grosse forzature,
05:27di indirizzare un po' il giocatore verso le giuste scelte,
05:31verso il proseguio della storia che naturalmente non può andare avanti
05:34senza fare un certo tipo di deduzioni, senza aver raccorto un certo tipo di indizi.
05:40Sempre durante la presentazione abbiamo visto che il personaggio
05:43prendeva delle sorti di punti di esperienza man mano che raccoglieva indizi
05:47e faceva le giuste deduzioni.
05:48Allora vogliamo capire a cosa porterà questo accumulo di punti di esperienza.
05:52Quando andate all'interno del gioco, collettate quello e poi unirà più abilità per te
05:59quando andate all'interno del gioco.
06:00Vi vedete un po' molto piccolo di queste abilità,
06:04e poi esplendete queste abilità quando andate all'interno.
06:08Ecco, allora quindi ci sarà una specie di sistema di level up,
06:11grazie al quale raccogliendo gli indizi e proseguendo nella risoluzione dei casi,
06:17appunto si potranno acquisire nuove abilità che il personaggio Ronan può usare
06:21grazie alla sua condizione di fantasma.
06:24Quindi nella demo si era visto un breve teletrasporto,
06:28la facoltà di passare attraverso i muri, di prendere possesso delle persone,
06:31e quindi verosimilmente ci saranno delle aggiunte a queste poche abilità che abbiamo visto.
06:37Ora gli facciamo l'ultima domanda, un pochino più generale,
06:40ovvero sul fatto che il gioco a tutti gli effetti è un'avventura,
06:45è molto sbilanciato sulla componente di avventura.
06:48Se magari fosse uscito vent'anni fa sarebbe stata un'avventura punta e clicca molto semplice.
06:52Invece in questi anni, in questo mercato che è molto focalizzato sugli action game,
06:56vogliamo chiedergli se è stato difficile realizzare un gioco del genere.
06:58Non è difficile lavorare su questo, in effetti,
07:01in effetti, abbiamo davvero piaciuto lavorare su qualcosa che è unico
07:05e creare il suo suo spazio, ma non è solo solo l'investigazione,
07:13andare e prendere le cose, e cercare quello che sta succedendo nel mondo.
07:16C'è un'esperienza molto forte nel gioco, in cui si puoi portare un'avventura,
07:21ha una storia davvero fantastica, la scrittura è fenomenale,
07:25e ci sono molti dimenticati nel gioco,
07:27che bisogna navigare, figure out, e avere una sorta di combattimento di stilte.
07:33La mixtura di questo fa un'interessante di avventura
07:36tra pensare e attività, pensare in azione.
07:57Ha cercato di unire più meccaniche nello stesso gioco,
08:01e quindi, come si è visto dalla demo, non ci sarà solo la componente investigativa
08:05e di raccolta di indizi, ma al di là della storia,
08:08che andrà avanti in maniera, si suppone, insomma, con tanti colpi di scena e così via,
08:13c'è anche una parte un pochino più action,
08:15quindi dedicata agli scontri con questi demoni,
08:17che vanno affrontati in maniera stealth.
08:19Quindi c'è un po' di tutto,
08:22anche se il focus rimane comunque orientato
08:25verso una tipologia di gioco in stile adventure.
08:27Grazie mille.
08:28Oh sì, grazie.
08:29Grazie mille.
08:30Grazie mille.
08:32Grazie a tutti.
09:03Grazie a tutti.
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