00:05Siamo qui alle 3 di Los Angeles, prima giornata, Fabio so che hai visto forse uno fra i titoli più
00:11promettenti di questa fiera, è possibile, Agents of Mayhem?
00:14Oddio, l'iperbole mi sembra un po' esagerata, diciamo che è il titolo nuovo di Volition, perdonatemi, quindi gli autori
00:20di Saints Row,
00:22di una serie che è anche molto apprezzata, so anche dai nostri utenti perché ha tanta ironia, tanto sarcasmo, è
00:29molto cacciarona per usare un termine caro a Matteo Santicchia.
00:31Tra l'altro proprio Matteo, se non sbaglio, Saints Row lo ha sempre molto apprezzato.
00:36Ecco, io invece non tanto, devo dire la verità, però mi sono presentato a questo appuntamento con mente assolutamente limpida
00:42e priva di pregiudizi.
00:44Agents of Mayhem è appunto il titolo nuovo di Volition che si inserisce in questo universo di Saints Row,
00:51quindi non è legato direttamente a Saints Row, però ne condivide un po' lo stile, questa tendenza all'ironia, molto
00:57pungente, anche un po' volgarotta se vogliamo,
01:00e soprattutto questa tendenza a spaccare tutto.
01:02Il gioco però è abbastanza differente rispetto a Saints Row, c'è l'open world, lo stile grafico è più
01:10o meno quello,
01:11quindi quel fumettoso, colorato, però non c'è il cel shading per dire, quindi è abbastanza una via di mezzo.
01:20Anche se mi è sembrato comunque più fumettoso rispetto a Saints Row.
01:24Sì, assolutamente sì, più fumettoso di Saints Row, dici benissimo.
01:27E il gioco di per sé è comunque un'esperienza completamente single player,
01:33differentemente da quanto si poteva intendere dai filmati, dalle poche informazioni che c'erano state.
01:39Quindi solo single player, fondamentalmente è un action, uno sparatutto in terza persona, in questo open world,
01:48che a me ha ricordato un po' una specie di borderlands, così vogliamo dire, perché ha dei blandi elementi RPG,
01:55semplicemente il fatto che le hitboxes dei nemici, quindi quando voi sparate a un nemico vengono fuori i numerini che
02:01indicano il danno.
02:03La demo che ho provato, giocata su PC, prevedeva una singola missione, abbastanza lunga, il gioco è abbastanza semplice,
02:14nel senso che bisogna scegliere un manipolo di tre eroi, intanto scusate, è esploso completamente tutto.
02:22Bisogna scegliere un manipolo di tre personaggi, si può cambiare in tempo reale tra questi tre personaggi nel corso della
02:28missione,
02:30e in questa demo se ne potevano scegliere solo, si potevano scegliere tre di cinque disponibili, ma ce ne saranno
02:36molti di più.
02:37Ti interrompo per farti un paio di domande al volo, ma quello che non ho capito è tipo una cosa
02:42squadra,
02:43cioè tu vai sempre in giro con altri personaggi o sei solo?
02:45No, esattamente, è completamente single player, quindi tu ti scegli la tua squadra di personaggi.
02:50Però sono più personaggi.
02:51Sono più personaggi tra i quali puoi scegliere, tu ne scegli tre e con questi tre vai in giro, comandandone
02:57uno alla volta ovviamente.
02:58Puoi cambiare in qualsiasi momento alla Lego.
03:01Esattamente, e completi delle missioni.
03:04Ok.
03:06Vai al punto B, distruggi tutto, torna al punto A, eccetera, eccetera.
03:10A livello di crescita, cioè c'è una componente ruolistica, i personaggi si evolvono, hai maggiori sblocchi abilità e così
03:16via, o è tutto molto action puro?
03:18Ci sarà, ci sarà.
03:20Nella demo c'era uno solo slot di abilità, con una abilità sola, ma ci hanno detto che ce ne
03:26saranno molte altre,
03:27si potrà scegliere in tempo reale quale abilità assegnare a questo slot, e poi ogni personaggio ha un colpo speciale,
03:34che è proprio personalizzato, e ogni personaggio ha anche una super mossa speciale che si attiva dopo aver caricato un
03:43'apposita barra.
03:45Tutto sempre all'insegna della distruzione globale, totale.
03:47Esatto, con un'altra cosa ti volevo dire, tu prima hai detto che potresti ricordare un po' Borderlands, una questione
03:51dei numeretti,
03:51ma quindi ha anche una sorta di stile RPG, cioè che tu hai le abilità che vanno in cooldown, visto
03:58questo cosa così?
03:59Bravissimo, hai detto benissimo, una cosa che me l'ho dimenticato di dire, è proprio questo, quindi le abilità che
04:04vanno in cooldown,
04:04ogni personaggio ha la sua arma, non è che puoi prendere altre armi, almeno così si capiva dalla demo,
04:11un'abilità singola che va in cooldown, quella di cui parlavo prima, numeretti dei nemici, cos'altro?
04:17Sono elementi RPG molto blandi comunque, quindi anzi direi che più o meno si fermano qua.
04:23Diciamo che, scherzi a parte l'apertura, non ti ha colpito moltissimo, come mai?
04:27Non mi ha colpito moltissimo perché? Perché al di là dei miei gusti personali,
04:32che questa ironia di volition a me non fa molto ridere, mi ha mai fatto molto ridere,
04:37tecnicamente, più che tecnicamente, stilisticamente non mi è piaciuto molto,
04:41e soprattutto ho trovato i controlli molto scivolosi e la precisione negli scontri a fuoco lasciava molto a desiderare,
04:52quindi spesso sparavi e questi colpi non impattavano sul nemico, come faccio a spiegarti?
04:56Non c'è proprio la sensazione degli impatti, un po' come Borderlands che è...
05:00O un po' come gli action RPG quando fanno quelli in terza persona con il cooldown e così via.
05:03Esatto, quindi gli scontri non erano molto fisici, non erano molto tangibili,
05:08a me questa è una cosa che abbastanza mi fa raffreddare.
05:10Va bene, ci sarà comunque sicuramente modo di parlare ancora perché non dovrebbe uscire quest'anno.
05:152017 è generico.
05:16Perfetto, grazie Fabio e alla prossima.
Commenti