00:04alla scorsa i3 uno dei titoli che per paolo insomma ti aveva inizialmente meno convinto
00:09e poi sorprendentemente stupito è hitman ennesimo reboot di una serie molto popolare
00:17ma dalle alterne fortune attenzione non è un reboot c'è tutto quel concetto che si chiama
00:21solo hitman ma comunque segue la linea temporale cioè viene dopo absolution semplicemente l'hanno
00:26chiamato solo hitman perché per loro è il vero diciamo il vero cuore di quello che è hitman
00:32nuovo capitolo di una serie dalle alterne fortune che ha comunque tanti fan e soprattutto un nome
00:38che evidentemente ancora molto spendibile esatto insomma raccontaci un pochino intanto immagino
00:44ci fosse una nuova demo prima miei immagino male immagini malissimo no male quindi non c'è
00:51una nuova demo però hai tantissimi nuovi dettagli raccontaceli ok si dicevo prima che c'era questo
00:55particolare aneddoto che mi sono entrato era una sorta di presentazione intervista insieme
01:01in cui sono entrato io con un norvegese comunque uno dei paesi nordici e lui mi ha detto volete
01:07rivedere quella demo a porte chiuse abbiamo fatto vedere alle tre io ho fatto no guarda
01:10già l'ho vista magari qualcosa di nuovo chiacchieriamo fa non c'è nulla di nuovo però possiamo
01:13chiacchierare invece il tizio ha detto no io voglio assolutamente vedere il gioco e abbiamo
01:17iniziato la stessa demo con lui che spiegava a metà il tizio ha deciso gli ha squidato
01:21il telefono ha detto io devo andare se ne è andato quindi sono rimasto fa con il tipo abbastanza
01:25interdetto allora in verità la demo è la stessa quindi questo livello parigino con
01:28questa villa gigantesca che in realtà è un museo scusate non è una villa di giorno museo
01:33di sera luogo per eventi in cui sta avvenendo questa sfilata una sfilata che in realtà è
01:37una copertura per questo incontro tra banchieri malavita non ben chiaro che sarà questo fil rouge
01:45che dovrebbe far parte insomma della trama non ancora definita del gioco in realtà mi focalizzerei
01:51soltanto su due dettagli grossi che sono quello su cui ho rotto molto le scatole il concetto della
01:55progressione della ripetitività dei livelli lui in pratica mi ha spiegato che funziona su due su
02:01due livelli allora un lato è lo scenario voi in pratica navigando nello scenario dice la prima
02:07volta andrete la farete semplicemente la kill stupida dei due bersagli ma man mano che voi
02:11navigherete lo scenario scoprirete punti di ingresso punti di fuga e per esempio magazzini o questi
02:19depositi chiamali stash questa sorta di depositi in pratica sbloccherete degli elementi dei livelli
02:25a cui potrete avere accesso anche nelle partite successive ad esempio uno dei modi per scappare
02:30via è con una barca una barca da corsa che ha il uno dei due target che dovete far fuori
02:36una
02:37volta trovate le chiavi di questa barca da corsa che sarà ci avrà un personaggio x y z voi avrete
02:42sbloccato la barca per poter fuggire questo vuol dire che anche in tutte le partite successive potrete
02:47sempre utilizzare la barca per fuggire senza dover andare a prendere le chiavi ogni volta e
02:51questo loro dicono è un sistema che praticamente fa sì che ogni volta progredirte si progredisce
02:56all'interno della singola mappa nel singolo livello ogni volta scoprendo cose diverse che
03:00allora dite ah cavolo adesso mi è venuto in mente lo rifaccio andando nel deposito per prendere
03:05fucile da cecchino e per piazzarvi in un altro posto facendo questo magari scoprite il modo per
03:09attivare i fuochi d'artificio allora dite adesso lo rigioco attivando i fuochi d'artificio per far
03:14succedere qualcosa cioè loro dicono un sistema incrementale interno alla mappa che dovrebbe
03:18smorzare il rischio di ripetitività perché ogni mappa ha i suoi bersagli sempre gli stessi a meno
03:25che ovviamente non si accede ai contratti contratti fatti dagli altri giocatori loro hanno detto che
03:30ogni livello non avrà mai meno di 200 300 npc tutti con la propria storia con il proprio la propria
03:39routine che potranno quindi essere tutti bersagli potenziali per i contratti fatti dai giocatori
03:43e dice questa è una cosa una bomba per noi perché fino a absolution che aveva introdotto
03:48questa cosa massima erano 50 per livelli questo vuol dire che è infinite più volte per poter dare
03:53nuovi obiettivi da far fuori l'altro elemento di progressione poi non so se hai qualche domanda
03:57è la questione della progressione di hitman man mano che farete le varie mappe perché non si tratta
04:03di missioni si tratta di mappe fondamentalmente e qualsiasi cosa farete anche semplicemente a metà
04:07del gioco della partita spegnete smettete vi darà comunque dei diciamo un'esperienza man mano che
04:13andrete avanti di livello di esperienza sbloccherete armi e gadget speciali di hitman quindi di nuovo
04:18sfruttando la rigiocabilità perché magari appunto sbloccate la mina e dice adesso prova a fare una
04:23cosa piazzandogli la mina sotto la macchina e così via non so se qualche domanda poi va davanti al nastro
04:29no prima mi avevi mi hai raccontato di un aneddoto più che altro di un'informazione molto interessante
04:34relativa alla durata potenziale delle mappe che è qualcosa di assolutamente senza precedente
04:40esatto loro dicono il loro punto di partenza sanno loro hanno studiato per ogni capitolo cosa è
04:44piaciuto cosa non è piaciuto ai fan e loro dicono la nostra base di partenza è blood money per quanto
04:50riguarda il concetto dei livelli grandi dove potete dove il giocatore può fare quello che vuole non ci
04:54sono checkpoint non ci sono salvataggi e poi ovviamente il tutto potenziato con absolution
04:59quindi per quanto riguarda le interazioni ambientali e così via questo porto lui ha detto ha dei casi
05:04eclatanti in cui hanno avuto dei play testing dove dei giocatori hanno impiegato 4 5 ore per far
05:10fuori un obiettivo perché per esempio in questa missione una delle uccisioni più complesse
05:14far cadere il sistema di luci che sta sopra la passerella che si intravede anche nel trailer
05:19di reveal farla cadere proprio mentre sta passando il tipo che sta salutando tutti gli ospiti alla fine
05:25il tipo alla fine dice è una cosa complessissima perché dovrete smuovere tutta una serie di personaggi
05:30eccetera eccetera andare a manomettere il sistema nel momento che scatta eccetera eccetera dice abbiamo visto
05:35giochi da 4 5 ore questo vuol dire che tendenzialmente non essendoci checkpoint e salvataggi bisognerà stare
05:404 5 ore davanti al gioco fondamentalmente assolutamente quante mappe pensi o sai ci saranno all'uscita
05:46non c'è stato verso di fargli uscire i numeri proprio rotto il cazzo niente lui ha detto che saranno
05:50parecchi livelli
05:52di nuovo saranno tutti completamente giocabili fin dall'inizio in qualsiasi ordine per loro la trama è una cosa
05:57che tu percepirai ascoltando i personaggi chiave all'interno delle mappe non ci sarà una progressione lineare
06:03di livello nel livello ci saranno però lui ha detto alcune livelli mi ha detto alcuni livelli però saranno legati
06:09alla
06:09storia quindi legati elementi specifici che voi dovrete sbloccare io poi gli ho rotto ulteriormente le palle su
06:14gli ho detto ma ci sarà una missione finale cioè una cazzo di momenti in cui dice ho finito il
06:18gioco e lui mi ha detto si è fatto una
06:20grandissima risata ha detto purtroppo non te lo posso dire che è sì fondamentalmente che altrimenti mi avrebbe detto di
06:27no
06:28non c'è alcun tipo di sistema di interazione tra i giocatori né nella forma di cooperativa né nel poter
06:34ad esempio lasciare dei suggerimenti agli altri all'interno dei livelli no loro sperano che i forum
06:38scoppieranno perché ognuno farà vedere i video youtube come riuscite a ammazzare i personaggi c'è solo il
06:43sistema dei contratti su cui loro hanno spinto tantissimo quindi io creo un contratto per gli altri e gli
06:48altri regioni i contratti più giocati saranno premiati insomma messi in lista e così via diciamo
06:53beh insomma direi che queste più o meno sono le informazioni tu hai come al solito la data di
06:57uscita precisa e le piattaforme allora la data di uscita precisa no dicembre non mi ricordo tipo il
07:0210 il 6 il 5 pc ps4 xbox one questa modalità particolare di rilascio loro rilasceranno il gioco che
07:09loro definiscono completo il 5 dicembre ma per tutto il 2016 continueranno a far uscire contenuti nuovi
07:15gratis per chi ha comprato il gioco e anche eventi a tempo che loro sbloccheranno tipo un bersaglio in una
07:21mappa per un giorno che va fatto fuori una sola volta quindi dovrete inventarvi la super uccisione
07:26per guadagnare il massimo del punteggio
07:47grazie
07:47grazie
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