Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 23 ore fa
Uno dei giochi più attesi per fine anno è sicuramente Hitman, nuovo episodio della famosa serie che vede protagonista l'Agente 47, letale assassino. Grazie ad una chiacchierata con uno dei producer, Pierpaolo ci dà qualche altro dettaglio sul gioco, che si prospetta davvero interessante.
Trascrizione
00:04alla scorsa i3 uno dei titoli che per paolo insomma ti aveva inizialmente meno convinto
00:09e poi sorprendentemente stupito è hitman ennesimo reboot di una serie molto popolare
00:17ma dalle alterne fortune attenzione non è un reboot c'è tutto quel concetto che si chiama
00:21solo hitman ma comunque segue la linea temporale cioè viene dopo absolution semplicemente l'hanno
00:26chiamato solo hitman perché per loro è il vero diciamo il vero cuore di quello che è hitman
00:32nuovo capitolo di una serie dalle alterne fortune che ha comunque tanti fan e soprattutto un nome
00:38che evidentemente ancora molto spendibile esatto insomma raccontaci un pochino intanto immagino
00:44ci fosse una nuova demo prima miei immagino male immagini malissimo no male quindi non c'è
00:51una nuova demo però hai tantissimi nuovi dettagli raccontaceli ok si dicevo prima che c'era questo
00:55particolare aneddoto che mi sono entrato era una sorta di presentazione intervista insieme
01:01in cui sono entrato io con un norvegese comunque uno dei paesi nordici e lui mi ha detto volete
01:07rivedere quella demo a porte chiuse abbiamo fatto vedere alle tre io ho fatto no guarda
01:10già l'ho vista magari qualcosa di nuovo chiacchieriamo fa non c'è nulla di nuovo però possiamo
01:13chiacchierare invece il tizio ha detto no io voglio assolutamente vedere il gioco e abbiamo
01:17iniziato la stessa demo con lui che spiegava a metà il tizio ha deciso gli ha squidato
01:21il telefono ha detto io devo andare se ne è andato quindi sono rimasto fa con il tipo abbastanza
01:25interdetto allora in verità la demo è la stessa quindi questo livello parigino con
01:28questa villa gigantesca che in realtà è un museo scusate non è una villa di giorno museo
01:33di sera luogo per eventi in cui sta avvenendo questa sfilata una sfilata che in realtà è
01:37una copertura per questo incontro tra banchieri malavita non ben chiaro che sarà questo fil rouge
01:45che dovrebbe far parte insomma della trama non ancora definita del gioco in realtà mi focalizzerei
01:51soltanto su due dettagli grossi che sono quello su cui ho rotto molto le scatole il concetto della
01:55progressione della ripetitività dei livelli lui in pratica mi ha spiegato che funziona su due su
02:01due livelli allora un lato è lo scenario voi in pratica navigando nello scenario dice la prima
02:07volta andrete la farete semplicemente la kill stupida dei due bersagli ma man mano che voi
02:11navigherete lo scenario scoprirete punti di ingresso punti di fuga e per esempio magazzini o questi
02:19depositi chiamali stash questa sorta di depositi in pratica sbloccherete degli elementi dei livelli
02:25a cui potrete avere accesso anche nelle partite successive ad esempio uno dei modi per scappare
02:30via è con una barca una barca da corsa che ha il uno dei due target che dovete far fuori
02:36una
02:37volta trovate le chiavi di questa barca da corsa che sarà ci avrà un personaggio x y z voi avrete
02:42sbloccato la barca per poter fuggire questo vuol dire che anche in tutte le partite successive potrete
02:47sempre utilizzare la barca per fuggire senza dover andare a prendere le chiavi ogni volta e
02:51questo loro dicono è un sistema che praticamente fa sì che ogni volta progredirte si progredisce
02:56all'interno della singola mappa nel singolo livello ogni volta scoprendo cose diverse che
03:00allora dite ah cavolo adesso mi è venuto in mente lo rifaccio andando nel deposito per prendere
03:05fucile da cecchino e per piazzarvi in un altro posto facendo questo magari scoprite il modo per
03:09attivare i fuochi d'artificio allora dite adesso lo rigioco attivando i fuochi d'artificio per far
03:14succedere qualcosa cioè loro dicono un sistema incrementale interno alla mappa che dovrebbe
03:18smorzare il rischio di ripetitività perché ogni mappa ha i suoi bersagli sempre gli stessi a meno
03:25che ovviamente non si accede ai contratti contratti fatti dagli altri giocatori loro hanno detto che
03:30ogni livello non avrà mai meno di 200 300 npc tutti con la propria storia con il proprio la propria
03:39routine che potranno quindi essere tutti bersagli potenziali per i contratti fatti dai giocatori
03:43e dice questa è una cosa una bomba per noi perché fino a absolution che aveva introdotto
03:48questa cosa massima erano 50 per livelli questo vuol dire che è infinite più volte per poter dare
03:53nuovi obiettivi da far fuori l'altro elemento di progressione poi non so se hai qualche domanda
03:57è la questione della progressione di hitman man mano che farete le varie mappe perché non si tratta
04:03di missioni si tratta di mappe fondamentalmente e qualsiasi cosa farete anche semplicemente a metà
04:07del gioco della partita spegnete smettete vi darà comunque dei diciamo un'esperienza man mano che
04:13andrete avanti di livello di esperienza sbloccherete armi e gadget speciali di hitman quindi di nuovo
04:18sfruttando la rigiocabilità perché magari appunto sbloccate la mina e dice adesso prova a fare una
04:23cosa piazzandogli la mina sotto la macchina e così via non so se qualche domanda poi va davanti al nastro
04:29no prima mi avevi mi hai raccontato di un aneddoto più che altro di un'informazione molto interessante
04:34relativa alla durata potenziale delle mappe che è qualcosa di assolutamente senza precedente
04:40esatto loro dicono il loro punto di partenza sanno loro hanno studiato per ogni capitolo cosa è
04:44piaciuto cosa non è piaciuto ai fan e loro dicono la nostra base di partenza è blood money per quanto
04:50riguarda il concetto dei livelli grandi dove potete dove il giocatore può fare quello che vuole non ci
04:54sono checkpoint non ci sono salvataggi e poi ovviamente il tutto potenziato con absolution
04:59quindi per quanto riguarda le interazioni ambientali e così via questo porto lui ha detto ha dei casi
05:04eclatanti in cui hanno avuto dei play testing dove dei giocatori hanno impiegato 4 5 ore per far
05:10fuori un obiettivo perché per esempio in questa missione una delle uccisioni più complesse
05:14far cadere il sistema di luci che sta sopra la passerella che si intravede anche nel trailer
05:19di reveal farla cadere proprio mentre sta passando il tipo che sta salutando tutti gli ospiti alla fine
05:25il tipo alla fine dice è una cosa complessissima perché dovrete smuovere tutta una serie di personaggi
05:30eccetera eccetera andare a manomettere il sistema nel momento che scatta eccetera eccetera dice abbiamo visto
05:35giochi da 4 5 ore questo vuol dire che tendenzialmente non essendoci checkpoint e salvataggi bisognerà stare
05:404 5 ore davanti al gioco fondamentalmente assolutamente quante mappe pensi o sai ci saranno all'uscita
05:46non c'è stato verso di fargli uscire i numeri proprio rotto il cazzo niente lui ha detto che saranno
05:50parecchi livelli
05:52di nuovo saranno tutti completamente giocabili fin dall'inizio in qualsiasi ordine per loro la trama è una cosa
05:57che tu percepirai ascoltando i personaggi chiave all'interno delle mappe non ci sarà una progressione lineare
06:03di livello nel livello ci saranno però lui ha detto alcune livelli mi ha detto alcuni livelli però saranno legati
06:09alla
06:09storia quindi legati elementi specifici che voi dovrete sbloccare io poi gli ho rotto ulteriormente le palle su
06:14gli ho detto ma ci sarà una missione finale cioè una cazzo di momenti in cui dice ho finito il
06:18gioco e lui mi ha detto si è fatto una
06:20grandissima risata ha detto purtroppo non te lo posso dire che è sì fondamentalmente che altrimenti mi avrebbe detto di
06:27no
06:28non c'è alcun tipo di sistema di interazione tra i giocatori né nella forma di cooperativa né nel poter
06:34ad esempio lasciare dei suggerimenti agli altri all'interno dei livelli no loro sperano che i forum
06:38scoppieranno perché ognuno farà vedere i video youtube come riuscite a ammazzare i personaggi c'è solo il
06:43sistema dei contratti su cui loro hanno spinto tantissimo quindi io creo un contratto per gli altri e gli
06:48altri regioni i contratti più giocati saranno premiati insomma messi in lista e così via diciamo
06:53beh insomma direi che queste più o meno sono le informazioni tu hai come al solito la data di
06:57uscita precisa e le piattaforme allora la data di uscita precisa no dicembre non mi ricordo tipo il
07:0210 il 6 il 5 pc ps4 xbox one questa modalità particolare di rilascio loro rilasceranno il gioco che
07:09loro definiscono completo il 5 dicembre ma per tutto il 2016 continueranno a far uscire contenuti nuovi
07:15gratis per chi ha comprato il gioco e anche eventi a tempo che loro sbloccheranno tipo un bersaglio in una
07:21mappa per un giorno che va fatto fuori una sola volta quindi dovrete inventarvi la super uccisione
07:26per guadagnare il massimo del punteggio
07:47grazie
07:47grazie
Commenti

Consigliato