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  • 6 ore fa
Los Angeles a tinte horror con il fortunato seguito di Outlast. Umberto Moioli cerca di spiegarci come mantenere il sangue freddo anche e soprattutto con accanto Alessio Pianesani, già veterano del primo capitolo.
Trascrizione
00:05Showcase Xbox, hai avuto l'opportunità di provare Outlast, uno dei miei giochi preferiti
00:10se non forse l'unico che ho giocato negli ultimi tre anni
00:13ed è durato circa tre anni per finirlo con Pierpaolo, almeno nel capitolo precedente
00:17raccontami un po' che cosa hai visto su Xbox
00:19Esatto Alessio, ho provato Outlast 2 nello specifico
00:22perché il primo Outlast sarebbe stato meno dirompente come novità
00:26Esatto, è qui presente, è stato interessante perché lo sviluppatore molto onesto
00:31mi ha spiegato che non hanno voglia di rivoluzionare un titolo che fondamentalmente
00:36mi ha fatto diventare ricchi oltre qualsiasi iniziale previsione
00:40Di chiunque
00:41Di chiunque, loro penso che a un certo punto sia veramente che cazzo sta succedendo
00:46Sono passati da 10 a 18 persone
00:48Questo incremento di personale in cosa si nota?
00:54Tanto in una pulizia grafica generale maggiore
00:57Non c'è un salto in avanti però incredibile
01:00Loro hanno voluto utilizzare le maggiori risorse intanto per dare maggior varietà all'ambientazione
01:06E poi per fare un titolo circa il 20-30% più lungo
01:10Questo perché? Perché comunque non c'è la volontà di creare un'esperienza troppo lunga o troppo stiracchiata
01:16Deve essere comunque qualcosa di relativamente compatto
01:19e soprattutto che faccia paura dall'inizio alla fine
01:22La storia è completamente diversa
01:26Si finisce in qualche modo all'interno di questo villaggio di demoni
01:32Gente posseduta
01:33Gente che ammazza altre persone
01:38Bambini morti, cadavere spezzettati
01:40Però è solo il punto di partenza
01:42Infatti già nella demo si vede come lo sviluppatore abbia intenzione di esplorare
01:47Il tema è un po' la follia della mente, le profondità della mente umana
01:52Infatti si passa da un'ambientazione all'altra
01:54Durante la demo si passa da questo villaggio classico del sud degli Stati Uniti d'America
02:00A una scuola molto più moderna
02:02A delle case
02:03Da un passaggio all'altro non è assolutamente irrealistico
02:07Magari si entra nell'armadietto della scuola e ci si ritrova in una catacomba
02:11Si entra in una tomba e ci si ritrova nell'aula di una scuola
02:15È un po' complesso giocando così capire qual è il filo conduttore di tutto
02:19Però in effetti è abbastanza interessante e soprattutto continua a far paura
02:23Ma a parte le derive folli a livello di gameplay hai potuto percepire qualche cambiamento
02:28Possiamo sempre vai, gira, nasconditi dentro l'armadietto
02:31Allora diciamo che il gameplay è molto molto simile
02:35Estremamente simile
02:36Loro anche lì sono molto onesti
02:38Lo dico anche non è che non stanno facendo un gioco rivoluzionario
02:41Il loro focus è uno
02:43Il primo era quasi tutto incentrato sui scare jumps
02:48Quindi sull'idea di darti gli spaventarelli
02:51Qua c'è la ricerca per anche un tipo di spavento un pochino più psicologico
02:58È più studiato come tipo di horror
03:01Però dopo che becchi la bambina fantasma che ti passa davanti
03:06I tentacoli alla love che ti tirano dentro
03:09Dopo i primi 18 stereotipi
03:11Dopo i primi 18 stereotipi ce ne sono altri 10 che sono spaventarelli
03:15Ok dal punto di vista tecnico gli open space
03:18Rendono, danno quella varietà
03:20Non so nemmeno se hai giocato quello precedente completamente
03:23Se danno quel minimo di varietà necessaria
03:25O se non aggiungono granché alla formula
03:28Più che altro rispetto al trailer dava l'idea che gli ambienti fossero molto più aperti
03:32Qua c'è un inseguimento in un campo di grano che è il momento più aperto
03:36Ma è comunque molto limitato
03:37Non sono proprio open space
03:39C'è una certa attenzione agli ambienti aperti
03:41Graficamente è carino, piacevole
03:44Io penso che stiamo facendo un bel lavoro
03:47Cioè non vogliono strafare
03:49Sanno che probabilmente venderanno altre 300 milioni di copie
03:52Quindi nel complesso un bel lavoro
03:54Se avete apprezzato il primo è quasi impossibile non apprezzate il secondo
03:57Una delle copie sarà mia di Pierpaolo
03:59E ci vediamo in sala giochi
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