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  • 1 giorno fa
Ubisoft è al lavoro su un ambizioso sparatutto tattico in terza persona ambientato in un mondo aperto e ostile: Andrea palmisano, con il supporto di Antonio Fucito, fa il punto della situazione dopo aver testato personalmente il titolo.
Trascrizione
00:08Ghost Recon Wildlands
00:30sull'utilizzo di un gruppo di 4 membri dell'unità speciale Ghost
00:34si può giocare sia in modalità solitaria che con altri utenti reali
00:40però comunque il gruppo è sempre quello composto da 4
00:43quindi nel caso in cui si giochi da solo si possono dare i comandi ai compagni virtuali
00:50ho fatto questa partita molto interessante perché mi ha permesso di scoprire un titolo
00:55con del grande potenziale, sappiamo che era stato annunciato
00:59un anno fa però si era visto pochissimo all'epoca e poi più o meno è andato nell'ombra, nel
01:03buio
01:04è appunto ritornato alla luce in questa occasione
01:07nonostante l'uscita sia comunque prevista per quasi un anno, mancano nove mesi l'uscita sul mercato
01:13a marzo dell'anno prossimo
01:14il titolo è un gioco open world ambientato in Bolivia
01:18appunto si controlla l'unità speciale Ghost
01:21l'obiettivo è quello, l'obiettivo più ampio è quello di mettere i bastoni tra le ruote
01:26comunque cercare di eliminare un gruppo, un'organizzazione criminale che sta avendo
01:32delle collusioni anche con i vertici, con il governo boliviano
01:36e che quindi sta facendo il bello e il cattivo tempo in Bolivia
01:40tutto questo organizzato attraverso appunto il mondo open world diviso in missioni
01:45la cosa interessante su cui hanno molto calcato la mano è la grande libertà
01:49che viene garantita sia per quanto riguarda la libertà di movimento
01:54il mondo open world è aperto e disponibile fin dall'inizio in ogni sua parte
01:58sia per la possibilità di approcciare qualsiasi missione nell'ordine in cui si vuole
02:03e nella maniera in cui si vuole
02:05cioè le missioni hanno ovviamente un obiettivo
02:07ma questo obiettivo può essere raggiunto in tante diverse maniere
02:10a seconda di come si sviluppano le situazioni e di come si intende operare
02:17in maniera un po' più magari stealth piuttosto che più aggressiva e dinamica
02:21per altre cose appunto anche le dichiarazioni di Ubisoft
02:24che ci sono state hanno definito l'open world il più grande no?
02:28sì sì è uno degli aspetti su cui hanno calcato la mano gli sviluppatori
02:32durante la presentazione ovvero che si tratta del mondo open world più vasto
02:36tra tutti quelli mai sviluppati da Ubisoft
02:38già questo è un punto di interesse
02:40è ovvio che sulla carta è solamente una dichiarazione
02:44e poi questo mondo va riempito
02:45esatto bisogna vedere com'è poi riempito
02:47tra le altre cose però io ho notato una cosa
02:49e se ne è parlato, se visto mentre giocavi
02:51il cover system non è presente, giusto?
02:54quindi hai avuto modo un po' di approfondire questo concetto
02:56perché non è presente, qual è lo scopo?
02:58sì il cover system non è presente
03:00ed è una cosa che io ad esempio
03:02l'ho percepita come una mancanza
03:04in questa mezz'oretta di gioco che abbiamo fatto
03:06perché comunque per quella che è l'ambientazione
03:11ovvero si controlla un gruppo, un'unità speciale
03:15con un certo tipo di missioni strutturate in una certa maniera
03:18mi sarei aspettato di poter avere a disposizione un cover system vero e proprio
03:22in realtà questo non è presente per scelta precisa degli sviluppatori
03:26perché vogliono dare la sensazione di giocare più a un gioco in prima persona
03:31rispetto a uno in terza, nonostante in realtà sia in terza
03:35quindi diciamo che è una scelta stilistica che farà comunque parecchio discutere
03:40e che cercheremo di approfondire in maniera migliore prima dell'uscita
03:47perché sicuramente è uno dei cardini del gameplay e della meccanica stessa
03:52e ripeto, è una cosa che farà discutere
03:55esatto, che potrebbe forse semplificare alcune dinamiche oppure spaesare un po' le persone
04:00tra le altre cose invece l'ambientazione appunto, c'è nato prima la Bolivia
04:03che sembra essere molto interessante
04:05noi abbiamo visto appunto l'anno scorso la prima volta Ghost Recon Wildlands
04:09ed era abbastanza indietro
04:10invece adesso il codice mi sembra al netto dei bug
04:12quant'altro abbastanza avanti, che mi dici dell'ambientazione?
04:15sì, dei bug, dici giustamente perché ne abbiamo incontrati diversi
04:19ma la fase di debugging deve ancora essere raggiunta
04:23ripeto, siamo a nove mesi dall'uscita
04:25l'ambientazione è molto interessante soprattutto per la varietà che propone
04:29l'ambiente stesso boliviano, il paese sudamericano
04:33garantisce una varietà di situazioni che passano da quella più o meno desertica
04:38ai villaggi, alle cittadine, alle foreste, alle montagne
04:43quindi veramente c'è una varietà stessa già in sé che è notevole
04:52probabilmente, speriamo, spiegabilmente questa varietà sarà anche presente nelle missioni
04:56e questo ovviamente andrà verificato in un secondo momento
04:59in ogni caso ci sono delle caratteristiche interessanti
05:02un titolo che a me è sembrato avere dell'ottimo potenziale
05:06va bene, sicuramente lo rivedremo da qui all'uscita
05:09Ghost Recon Wildlands
05:12marzo, giusto, poi lo avremo da Forcolonia e altri mesi per giocarlo
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