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Ecco aggiungersi un nuovo volto ai protagonisti delle nostre Sala Giochi, questa volta per parlare di Age of Wonders III, lo strategico di Triumph per PC dagli spiccati elementi ruolistici. A commentare c'è Simone mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:06Salve e benvenuti a questa nuova sala giochi dedicata al terzo capitolo della serie Age of
00:09Wonders, serie nata nel 1999 dalle fatiche congiunte di Triumph Studios e Epic Mega
00:15Games. Sì, l'Epic Mega Games di Cliffy B che ha prodotto Unreal, Unreal Engine 4,
00:24Unreal Tournament, Gears of War e attualmente ha lavorato su Fortnite e altri giochi che ancora devono
00:30essere annunciati. Specifichiamo subito che ha collaborato solo al primo capitolo degli Age of
00:34Wonders e che il secondo è questo appena uscito e risale a fine marzo. Sono stati sviluppati
00:42interamente da Triumph Studios, studio che inizialmente si era dedicata dagli strategici a turni con questa
00:47serie per poi abbandonarla e realizzare i due Overlord per Codemasters. Serie è andata molto
00:53bene nel primo episodio ma poi calata nelle vendite nel secondo. Age of Wonders 3 arriva dopo più di
01:02dieci anni dall'uscita del secondo capitolo, anzi non del secondo capitolo ma dell'espansione del
01:09secondo capitolo che in realtà aveva più contenuti del secondo capitolo stesso. Probabilmente Triumph ha
01:14cercato di sfruttare il momento positivo per il genere, momento positivo creato dal successo di Steam
01:22come piattaforma di distribuzione e comunque in generale dal digital delivery e dal successo di
01:27realtà come Paradox che riescono a vivere con prodotti hardcore senza dover per forza inseguire
01:36le ultime mode del momento. Quindi eccoci qua a parlare di uno strategico a turni sulla falsariga
01:41del vecchio Master of Magic, anzi per rispetto lo chiameremo antico e venerabile, visto che si
01:47tratta ancora di un classico giocabilissimo che potete trovare su GOG.com e che offre più o meno i
01:54contenuti che che erano offerti dai titoli del genere di allora, titoli del genere che annoverano
02:02anche altre serie come quella Warlords che qualcuno di voi conoscerà e che arriva dal quarto capitolo,
02:07l'ultimo di quale uscito all'inizio degli anni 2000. Vediamo adesso quali sono le opzioni accessibili dal
02:15menu principale di gioco, questo che state vedendo nel filmato. Allora cominciamo da sinistra, abbiamo il
02:23tasto per iniziare una nuova campagna, le campagne della versione base del gioco sono due, ognuna è
02:29formata da otto missioni molto lunghe, soprattutto il gioco per finire le due campagne ci vogliono più
02:34di 100 ore di gioco, se giocata a un livello di difficoltà elevato e spesso e volentieri bisogna
02:39ricominciare le singole missioni perché comunque la sfida è davvero elevata e ci si trova in momenti
02:46in cui se sono commessi troppi errori è richiesto diciamo un ritorno indietro, insomma un ritorno
02:53indietro. Possiamo iniziare un nuovo scenario, cioè una singola mappa con una storia autoconclusiva che
03:00non è collegata con le altre mappe che comunque sono affrontabili. Volendo possiamo creare una mappa
03:06casuale in cui decidiamo alcune impostazioni generali e in cui ci dedichiamo solo agli aspetti
03:12strategici del titolo, possiamo continuare dall'ultimo salvataggio fatto quando abbiamo
03:21lasciato il gioco, possiamo caricare un salvataggio a piacere tra quelli che abbiamo a disposizione,
03:25possiamo avviare le opzioni oppure possiamo giocare online. L'opzione online è praticabile solo se
03:32si ha molto tempo a disposizione perché le partite sono abbastanza lunghe. Noi di nostro abbiamo
03:38preparato un salvataggio in cui mostrarvi alcuni degli aspetti fondamentali del gioco. Il salvataggio
03:47si trova all'inizio della terza mappa e offre una situazione abbastanza intricata. Come vedete qui ci
03:57sono molte truppe ammucchiate, quattro di un colore e cinque di un altro. Le quattro di colore marrone
04:06sono quelle che guido io mentre le cinque di colore giallo sono quelle guidate dalla cpu. Ho cercato di
04:13creare una situazione di combattimento in modo tale da darvi una demo più possibile e esplicativa di
04:19quello che è il gioco. Prima di avviare il combattimento vediamo un po' quali sono gli elementi
04:24dello scenario. Iniziamo dall'interfaccia. Qui abbiamo i vari pannelli, le varie opzioni che non
04:31vi mostriamo perché sennò ci perdiamo veramente troppo tempo. Mentre qui abbiamo il reviro con delle
04:35risorse, risorse monetarie. Queste sono le risorse a disposizione, queste sono le risorse che accumuliamo
04:42ogni turno, che variano a seconda delle città possedute e delle risorse a disposizione di ogni
04:49città. Ad esempio qui possiamo vedere una minera d'oro che fa parte del territorio di questa città e
04:55che offre dieci monete in più rispetto a quelle che sono le entrate regolari della stessa. Qui
05:02abbiamo il mana, il mana accumulato in questo caso 500 e il mana che viene accumulato ogni turno. Qui
05:09abbiamo invece i punti conoscenza, cioè i punti che servono per la ricerca di nuovi incantesimi.
05:17Questi infine sono i punti magia, quelli che abbiamo a disposizione per lanciare gli incantesimi.
05:24Nella parte qui abbiamo altri pannelli tra cui il repilogo degli eventi, l'impostazione della mappa per
05:32non so, aggiungere la possibilità di visualizzare o no gli esagoni, per avere una vista sui confini
05:40delle varie città, per mostrare nel dettaglio tutte le risorse e così via. E qui abbiamo l'accesso
05:48alle opzioni e basta. In basso a sinistra abbiamo il pannello dell'eroe con i tempi per la ricerca
05:55del nuovo incantesimo, la felicità dell'impero, l'allineamento e lo standard, insomma diciamo
06:03il suo simbolo che indica anche la razza d'appartenenza. In basso a destra abbiamo un altro pannello,
06:09forse quello più interessante a livello di gioco. Vediamo la minimappa che ci mostra l'aria
06:17esplorata e l'aria ancora da esplorare. Queste frecce ci permettono di muoverci fra i vari piani
06:24perché ogni mappa può essere sviluppata su più piani. In questo momento non abbiamo ricercato
06:28nulla del piano sotterraneo, ma sicuramente in questa mappa dovremo comunque attraversare
06:35anche quello visto che c'è la capitale del nemico. Qui vediamo le fazioni nemiche, cioè
06:41quanti nemici, oltre a noi quanti nemici abbiamo sulla mappa. Su questa ce ne sono tre, attualmente
06:48ne abbiamo trovato e affrontato uno, quello principale, però adesso non ce ne frega niente
06:53di vedere gli altri. Qui invece abbiamo due tasti importantissimi, quello per finire il
07:00turno, che adesso non premiamo, e quello per lanciare una magia. Ovviamente possiamo lanciare
07:06solamente le magie che abbiamo ricercato, in questo caso non ne abbiamo moltissime perché
07:09siamo quasi all'inizio della mappa. Però vediamo il funzionamento di una magia in particolare
07:15così per avere una dimostrazione. Evochiamo un simpatico cherubino, ci clicchiamo sopra,
07:23come vedete adesso abbiamo la magia evidenziata al centro dello schermo e possiamo lanciarla
07:29in un punto a piacere tra quelli del nostro dominio, magari vicino a un eroe o in una situazione
07:35in cui possa tornarci utile. Premiamo il tasto sinistro ed ecco che il cherubino appare
07:41su una truppa di altri quattro cherubini. Prima di andare avanti vediamo ad esempio come
07:48funziona il movimento. Per muovere le truppe è molto semplice, si dizionano col tasto sinistro,
07:54si decide dove si vogliono inviare e si preme il tasto sinistro, no, il tasto destro per dargli
08:02il movimento. Ecco qua. Per attaccare identico basta cliccare col tasto destro su una casella
08:11occupata dal nemico e abbiamo, comunque possiamo partire all'attacco. Altre caratteristiche da
08:20vedere dell'interfaccia, qui in base a destra abbiamo l'elenco degli eventi del turno, quindi
08:25ci hanno organizzato un festival in nostro onore in una città, abbiamo fondato una città
08:30che viene evidenziata, abbiamo prodotto un'infrastruttura e possiamo, volendo entrare nella città per
08:38cambiare il tipo della produzione, qui abbiamo impostato una coda, ma volendo possiamo produrre
08:43truppe, infrastrutture, oppure possiamo, non so, distruggere e razziare la città, installarci
08:51il trono o esaminare le strutture che abbiamo già costruito. Per adesso ci affideremo la nostra
08:56coda su questa città perché, come dicevamo, abbiamo un sacco di cose da vedere, soprattutto
09:00in combattimento, e quindi non possiamo dilungarci sulle singole opzioni. Qui un'altra città
09:07ci ha prodotto uno splendido tempio, mentre questa città è cresciuta. Come facciamo a
09:14vedere lo stato delle città? Vedete le città appena formate presentano degli agglomerati molto
09:20piccoli. Se zoomiamo vediamo che in questo caso abbiamo pochissimi edifici, quasi nulla,
09:29mentre in una città più grande possiamo vedere tutta una serie di casette cresciute intorno
09:36alla torre principale. Queste non indicano niente se non lo stato di sviluppo della città. Alcune
09:41città hanno intorno anche delle mura che indicano che sono fortificate. Le fortificazioni, ecco,
09:46è una città con le mura. Le fortificazioni ci serviranno sul campo di battaglia, cioè
09:53serviranno soprattutto in difesa e quando attacchiamo saranno una protezione ulteriore
10:00per il nemico. In questo caso la battaglia si svolgerà su un territorio in cui non ci
10:04sono fortificazioni, se non quelle standard dei vari terreni. Portiamo l'attacco con il
10:10nostro eroe. Prima dell'attacco mi sono ricordato ogni mappa ha un suo eroe principale che conduce
10:21diciamo la missione e che è quello a cui vengono assegnate quest e che è poi incaricato di portare
10:29avanti la storia. Nella stessa mappa ci possono essere altri eroi. Qui ad esempio abbiamo questa
10:36eroina elfa e questo tizio orco che è Groshak The Sharp Edge che vengono dalle missioni precedenti
10:46perché gli eroi che usiamo nelle missioni poi vanno avanti nelle missioni successive, non
10:52tutti in realtà perché uno lo abbiamo perso per strada, però in generale soprattutto l'eroe
10:59che troviamo nella prima missione che è quello diciamo principale dell'intera campagna
11:03verrà portato avanti nell'intera missione. Adesso portiamo il nostro attacco, vediamo
11:08che cosa ci conviene. Portato l'attacco ci troviamo nella seguente situazione. Come vedete
11:15abbiamo tre armate contro quattro armate della CPU. In base al posizionamento sulla mappa
11:24le armate compariranno anche all'interno del campo di battaglia. Campo di battaglia che
11:31varia a seconda della casella su cui si svolge lo scontro. Quindi se attacchiamo su una casella
11:36di montagna ci sarà un territorio montano, se attacchiamo in una foresta ci sarà un bosco,
11:40qui siamo in una pianura e quindi combatteremo in un campo bucolico. Le opzioni di combattimento
11:46sono diverse, possiamo abortire l'attacco, cioè cancellarlo e magari realizzare in un turno
11:52successivo o metterci in difesa. Possiamo sottolineare il focus dell'attacco, che non
12:04ci serve a niente in questo caso. Possiamo scegliere di fare un combattimento automatico
12:08oppure possiamo affidarci al combattimento manuale. Adesso per dimostrazione facciamo un combattimento
12:14automatico che tanto ci vedrà massacrati, anche perché comunque è una situazione in cui
12:18la CPU ha delle truppe molto più forti delle nostre, anche se qui le previsioni danno un
12:23combattimento alla pari. In realtà non è così. Clicchiamo su Auto Combat e vediamo che
12:30cosa viene fuori. Come prevedevamo abbiamo perso anche in modo abbastanza clamoroso, visto
12:34che abbiamo perso tutte le truppe, eroi compresi, mentre la CPU ha perso solamente tre truppe.
12:40Ok, sconfitti come delle merdine. Ricarichiamo la partita e vediamo di farci sconfiggere combattendo
12:47però direttamente. Eccoci qua. Adesso non rivediamo tutte le varie produzioni.
13:18Ok, vediamo se riesco a... Ho fatto quest'attacco suicida per indebolire il computer. Adesso porto
13:26l'attacco principale. C'hanno una truppa in meno, alcune sono danneggiate, tutto qui.
13:31Passiamo al combattimento manuale, che è la fase principale e quella meglio realizzata
13:35dell'intero gioco. Come vedete all'inizio del combattimento c'è una panoramica che mostra
13:42l'intero campo di battaglia con il dispiegamento di tutte le truppe. Io ho a disposizione tre
13:47armate. In questo combattimento la CPU si muove per prima e ovviamente tenta di attaccarmi
13:55l'eroe. Purtroppo la campagna ha quello che possiamo considerare un difetto. Se le truppe,
14:02se gli eroi vengono uccisi, l'intera campagna fallisce. Diciamo purtroppo perché spesso è
14:08penalizzante come in questo caso, soprattutto quando gli eroi si trovano leggermente davanti,
14:13perché rischiamo di panificare tutto l'attacco con la perdita di una singola unità. Mentre
14:19magari in un combattimento più lungo, oppure con la possibilità di far... visto che poi
14:24era data anche la possibilità di risuscitare le truppe, forse era il caso di permettere
14:30anche altre opzioni. Comunque vabbè, adesso ci mettiamo a contestare queste scelte e vediamo
14:35quello che sta succedendo. La CPU muove tutte le sue numerose truppe, quindi possiamo passare
14:39qui le prossime sei ore, degli splendidi nani, troll, goblin, varg e dei cararmati lanciafiamme.
14:49Acceleriamo i movimenti perché se no la produzione di sudore testicolare ci arriva fino alle ginocchia.
14:57Allora, la acceleriamo ancora e vediamo che cosa possiamo fare. Tocca a noi. Abbiamo le truppe schierate.
15:08Allora, osserviamo come si è mosso il computer. Queste sono ancora le trate e vediamo che cosa possiamo fare.
15:18Lui ha delle truppe molto più forti delle mie perché questi due cararmati lanciafiamme sono
15:23sono veramente molto potenti e io in realtà ho delle truppe molto basilari che ad esempio
15:27possono proprio contro dei varghi di fuoco o anche dei nani corazzati. Comunque adesso
15:38vediamo come funziona il combattimento. Tanto non vi aspettavate che vincevamo, no?
15:42Sapevate che eravamo all'apice della sfiga. Posizioniamo la telecamera in modo da avere un quadro
15:48più chiaro e selezioniamo un'unità. Cominciamo dall'unità standard, i goblin. Selezionando
15:56un'unità vediamo che appaiono degli esagoni sulla mappa. Gli esagoni mostrano le possibilità
16:04di movimento. Il colore determina quanti punti andiamo a consumare e quanti punti azioni ci
16:15rimangono dopo il movimento. Più sfuma verso l'arancione, più punti consumiamo, meno azioni
16:24possiamo compiere successivamente. In questo caso ad esempio possiamo scegliere se... possiamo
16:34quantificare o se muoverci è l'azione base. In questo caso dobbiamo fare alcune valutazioni
16:39strategiche. Attaccare una truppa alle spalle ci permette di fare più danno e di subire
16:44meno rappresaglie, però in questo caso consumiamo più movimenti, quindi abbiamo meno opzioni
16:51d'attacco. Oltretutto passando vicino a una truppa per arrivare alle spalle, la truppa
16:57ci attaccherà come ritorzione. Quindi anche per non trovare la truppa isolata contro numerose
17:05altre truppe, scelgo un movimento più blando e attacco direttamente subendo un mare di danni.
17:11Perché? Ah, in realtà abbiamo distrutto i cagnacci nemici. Con insomma gioia e difficoltà
17:18questa truppa che ha subito parecchi danni, partiamo per un attacco diretto che ci frutta
17:24dei danni. Usiamo dei goblin che hanno degli attacchi a distanza, in realtà non troppo potenti,
17:32quindi tendenzialmente li facciamo muovere e li portiamo all'attacco anche per fornire
17:39una copertura all'eroe. Dell'eroe parleremo in particolare nel momento in cui l'avremo
17:43selezionato. Riuscire a sconfiggere almeno più truppe possibile sarebbe divertente per
17:55togliere le opzioni d'attacco a computer. Prima di muovere l'eroe muoviamo le altre
18:03truppe per crearli comunque sia una situazione in cui non venga attaccato direttamente, quindi
18:08per creare una copertura con le truppe che stiamo guidando. Perché come vi ho detto
18:15se l'eroe viene ucciso la battaglia è persa automaticamente e la campagna è persa automaticamente.
18:22Lo so, sembra una minchiata, in realtà è proprio così. Quindi usiamo i nostri potenti
18:28cherubini per farli massacrare e andiamo ad attaccare quest'altra truppa.
18:38che potevamo usare anche con attacchi a distanza visto che erano dei balestrieri, ma ci serve
18:45perché per creare il già menzionato blocco. Adesso selezioniamo l'eroe e vediamo le caratteristiche
18:51dell'eroe. L'eroe normalmente è una truppa più potente delle altre, non necessariamente
18:55soprattutto ai primi livelli, che ha delle opzioni di attacco e di difesa legate agli incantesimi
19:03ricercati o sviluppati tramite accumulo di punte esperienza e quindi crescita dei livelli
19:08e tramite oggetti posseduti. In questo caso abbiamo la possibilità di movimento, l'attacco
19:17corpo a corpo, la possibilità di mettere l'eroe in difesa e la possibilità di lanciare
19:22incantesimi oppure di usare una bacchetta magica che ci permette di lanciare degli attacchi
19:32elettrici dei lampi. Quello che facciamo è portiamo l'eroe in una posizione più arretrata
19:38sempre per evitare gli attacchi successivi e poi gli facciamo lanciare un incantesimo.
19:55Fulmine a catena, che è un incantesimo molto potente che ci consente di colpire più unità
20:02contemporaneamente. Ecco qua, ne abbiamo eliminata un'altra. In questo caso stiamo puntando molto
20:11all'indebollimento. Come vedete ho già eliminato più unità di quelle che ho eliminato la CPU
20:16con l'attacco automatico. L'attacco automatico funziona malissimo quando ci sono troppe unità
20:21sul campo di battaglia, però è molto comodo quando comunque si combatte con un'armata molto
20:27nutrita contro armate secondarie che hanno truppe debole e che quindi non ha senso mettersi
20:33ad affrontare direttamente, che è solo una perdita di tempo. Adesso vediamo, in questo
20:40caso abbiamo poche unità che fronteggiano questa armata centrale, che è quella dell'eroe principale
20:48e quindi portiamo un attacco dalla distanza, visto che poi in realtà abbiamo solamente un
20:53nemico a disposizione e cerchiamo di fermarla. Come vedete questo nemico sta quasi dietro
21:02una staccionata. La staccionata è una forma di difesa molto blanda, ha pochissimi punti
21:08resistenza, 5 su 5 insomma. Un muro di un castello ne ha molti di più anche una sessantina a seconda
21:16lo sviluppo. Servono soprattutto per limitare il movimento delle truppe e magari per creare
21:23delle difese per le truppe da lancio o per delle truppe speciali in modo tale da non rendere
21:29immediatamente accessibili al nemico. Proseguiamo con i movimenti delle truppe centrali e spostiamo
21:37questa in modo tale da andare a dare manforte alle truppe del nostro eroe più in difficoltà.
21:47Questa truppa, gli evangelisti, ha dei poteri molto interessanti che vediamo uno a uno, proprio
21:56per farvi rendere conto di come ogni truppa, ce ne sono moltissime nel gioco, non ve le diciamo
22:00tutte perché sono veramente tante, se andate sulla fighi del gioco c'è una vera e propria
22:05enciclopedia piena di nomi di queste unità con tutti i loro poteri specificati, però
22:09per farvi rendere conto proprio del lavoro fatto sulla distribuzione dei poteri, sulla
22:14varietà e sulla quantità di truppe che sono state generate, vediamo ad esempio quanti
22:22poteri ha questa unità. Come vedete ne ha più dell'eroe che abbiamo visto in precedenza,
22:26movimento, attacco normale, difesa. Poi qui abbiamo il potere di conversione, cioè la
22:30possibilità di trasformare una truppa avversaria in una nostra truppa. L'ho usato e adesso
22:37non posso più usare i suoi poteri. Avevamo qui altri poteri, ah, siamo riusciti a convertire
22:43la truppa, quindi da questo turno in poi questa truppa è nostra, è a nostra disposizione dal
22:48prossimo turno in realtà. Altri poteri degli evangelisti erano Tarnandead, che è un potere
22:53classico che deriva da Tangerine Dragons tipico dei clerici e delle truppe associate alle religioni
22:59dei giochi di ruolo, che permette di sostanzialmente spaventare i morti, farli scappare oppure di
23:07stordirli a seconda del gioco, in questo caso li fa rigirare e li fa scappare.
23:16Tocco della fede, che aumenta la fede di una singola truppa, ossia riduce la possibilità
23:26che venga convertita dalle truppe di altre religioni e di altre fazioni. E poi Heiling, che è la
23:33classica cura, cioè se c'è un'altra truppa che ha pochi punti di vita, con questo potere
23:38possiamo aumentarli, cioè possiamo ridarli. Cambiamo truppa, qui abbiamo i Goblin Varg Rider,
23:45che sono una truppa da combattimento. Eccoli qua, dei simpatici cagnoni delle cavalcature
23:53cagnolose, che usiamo per attaccare questi schifi di nani con i loro picconi.
24:05Ok, seconda truppa, mandiamo in manforte di queste unità. E qui abbiamo i Martiri, altra
24:14truppa speciale, che ha anche essa i suoi poteri speciali, che adesso non ci interessa usare.
24:29e tra le altre cose può lanciare dei simpatici tassi. Vedete questa luce che è apparsa sopra
24:38l'unità? Significa che è salita di livello. Se arriva la fine della mappa, ce la troveremo
24:43più forte a livello successivo. Altro eroe, con altri poteri, può fermare il controllo
24:50l'unità, può andare a sabotare le unità nemiche, può sparare con la cerbottana o può
24:55usare un arco. In questo caso la posiziono dietro una staccionata per dargli una maggiore
25:03difesa e vado a sparare con l'arco contro questa unità, proprio per non fargli rischiare troppo
25:10la vita. Avanziamo con i nostri simpatici Goblin che hanno le rose sbottane e vediamo di togliere
25:21di mezzo altre truppe della CPU in modo da indebolirle. È stato un turno più positivo di quello che pensavamo.
25:37Questa truppa non la faccio attaccare, la metto in difesa per creare un blocco, sperando
25:42che le altre truppe qui intorno attacchino proprio questa. Diciamo che è una forma di distrazione
25:49per evitare che attacchino l'eroe, per i motivi che già ho elencato. Intanto gli mandiamo
25:56altre truppe in avanzamento. Facciamo avanzare anche l'eroe principale in questa direzione e
26:05vediamo se abbiamo... Questa truppa che ho convertito e che adesso è diventata una
26:12mia truppa, posso usarla come una mia truppa. Quindi in questo caso, visto che non ho opzioni
26:17d'attacco a disposizione, la curiamo e la ritendiamo di nuovo operativa. Niente, abbiamo finito i movimenti
26:29delle truppe, prendiamo il tasso di fine turno così che tutte le truppe a cui non abbiamo dato ordini
26:33vadano in difesa. Ecco qui che il lanciafiamme mi ha praticamente terminato un'armata. Come ho detto,
26:44è veramente una truppa fortissima. Ma hanno sconfitto un eroe e il combattimento è finito. Difetto di cui
26:51dicevamo prima. Ossia tutte le mie truppe risultano sconfitte. È brutto, cioè nel senso che comunque sia...
27:00anche perché l'eroe principale una volta morto non determina la sconfitta completa, però il gioco
27:09funziona così e quindi ci dobbiamo accontentare. Adesso ricarichiamo, non riprendiamo parte al combattimento,
27:16perché come vedete comunque le forze sono molto squilibrate, quindi non riuscirei comunque a vincere.
27:22E proviamo invece a far avanzare il turno sulla mappa principale. Mappa principale di cui mostro
27:27un'altra funzione che ancora non vi avevo mostrato, ossia quella di zoom. Vi avevo mostrato il dettaglio
27:34delle città, ma non vi avevo mostrato che andando indietro la mappa mostra un simpatico disegno con
27:40schematizzate tutte le risorse, le città e i territori su cui è, diciamo, ambientata, ambientato
27:49lo scenario. Torniamo al gioco, andiamo avanti e vediamo come si muove la cpu. Qui adesso mi avverte
27:54guarda cretino non hai ancora mosso tutte le unità, vuoi proseguire? Assolutamente sì. Come vedete il computer
28:03si è spaventato delle mie truppe, non so per quale motivo visto che mi potrebbe sterminare e quindi
28:08indietreggia verso la sua città, creando un blocco. In realtà a me conviene perché se
28:15isola alcune truppe posso ritentare l'attacco. In realtà no, è ancora una situazione di vantaggio
28:21per come ha mucchiato le truppe, però per esempio parlando in termini tattici, attualmente ho protetto
28:31questa città perché comunque gli ho garantito dei turni di respiro per poter aumentare le difese
28:35e volendo potrei spostare queste truppe, anche se sono sicuro che appena nel momento in cui
28:41le spostassi il computer tornerebbe all'attacco e mi farebbe il cosiddetto sedere a striscia.
28:47Scusate se bevo un bicchiere d'acqua, cioè da una bottiglia, questa di cui copro la marca
28:52per non fare pubblicità, perché ho la gola che sta morendo. A questo punto vediamo di fare qualche
29:06altro movimento per darvi un'idea di come può funzionare il gioco. Ad esempio vediamo l'esplorazione,
29:14ovviamente. No, ho sbagliato tasto. Evochiamo un cherubino qua su, non è possibile perché
29:19non fa parte del mio territorio e non c'ha truppe vicino, e quindi lo evochiamo qui e vi
29:26facciamo vedere, proviamo a esplorare lo scenario sperando che non ce lo ammazzino. Come vedete
29:33c'è la classica nebbia di guerra e per scoprire le parti nascoste dello scenario bisogna portarci
29:42l'unità. Volendo, quando ne troviamo una, possiamo raggiungere una torre, in questo caso
29:48già scoperta quindi non ci dà grossi vantaggi, che evidenzia una parte più ampia dello scenario
29:54rispetto a quella della visione normale di ogni unità. Esploriamo in quest'altra dimensione
30:00con i cherubini, che essendo truppe volanti non subiscono penalità dai territori, e qui
30:07ad esempio abbiamo scoperto una risorsa, ossia delle monete. Dopo ci andiamo, facciamo...
30:13Ah, e ne abbiamo scoperta anche un'altra, in realtà, del mana. Prima di interrompere la
30:20sala giochi, vedremo di prenderle tutte e due. Facciamo muovere anche gli eroi, e andiamo
30:26a occupare parte del territorio nemico. Mettiamoli in una posizione tale in cui, se venissimo
30:33attaccati, il computer sarebbe in minoranza, in modo tale da non dargli vantaggi in caso
30:43d'attacco. Gestiamo la produzione, non ce ne frega niente, la città si è sviluppata,
30:48qui abbiamo costruito delle mura e adesso produciamo un bello osservatorio, e qui dobbiamo selezionare
30:54una produzione. Se non selezioniamo nessuna produzione, la città viene messa a produrre
30:58mercanzia che ci dà dei soldi, ma niente più. Ogni infrastruttura prodotta ha i suoi effetti,
31:09ad esempio la Builder's Hall ci rimette di costruire mura, il Siege Workshop, i Settler, i Builder
31:17che sono unità speciali, non affronteremo tutte le unità perché sennò non finiamo più,
31:20i strategici sono generalmente più complessi rispetto ad altri titoli, quindi comunque
31:27siamo costretti a sorvolare su alcuni aspetti. Costruiamo la Builder's Hall proprio perché
31:32è una delle unità, cioè una degli edifici più utili all'inizio. Poi delle mura che non
31:39fanno mai male e poi magari alcune unità per difenderci. Adesso abbiamo fatto i nostri
31:46movimenti, muoviamo e passiamo al turno successivo. È importante non andare di fretta e valutare
31:54caso per caso quando conviene attaccare e quando no. Come dicevamo, lasciamo perdere l'oro e
32:02andiamo a prenderci il nostro mana. Adesso il movimento è impedito perché c'è il CPU che si sta
32:10in realtà muovendo per attaccarci. Ecco qua. Paradossalmente ha fatto un bel errore se non
32:17muove altre truppe perché ha mosso solo due unità contro le mie quattro. Io volendo il turno
32:21successivo posso fare un attacco e sterminarli anche se ci sono i carri armati. Ah no, ha mosso
32:27anche solo un carri armato. Questa è quella che potremmo chiamare una stupitaggine. Andiamoci
32:36a prendere una torretta e vediamo quanto territorio ci mostra rispetto all'unità normale. Come
32:41vedete l'area visibile è ora molto più ampia. Abbiamo scoperto anche un altro nemico
32:49e abbiamo scoperto quella che è una fortezza. Non sono delle veri e proprie città ma sono
32:55delle strutture difensive in cui possiamo mettere le truppe per ottenere i vantaggi delle
33:04mura senza però che una volta conquistate il computer abbia accesso a produzione o anche
33:10noi stessi a produzione o simili. Proviamo a fare questo combattimento contro
33:18delle unità. Adesso abbiamo attaccato e in questo caso abbiamo solo un'unità all'attacco
33:23contro le tre del computer. Assolutamente no. Noi vogliamo che tutte le nostre unità
33:31vengano migliori e vengano comprese nell'attacco e quindi le schieriamo. Adesso abbiamo tre unità
33:39complete contro due armate complete della CPU e un'armata con una singola unità. Ancora
33:46non ci basta. Vogliamo avere ancora più vantaggi. Come vedete il computer è stato
33:52attirato dall'unità dei cherubini che probabilmente sarebbe stata attaccata il prossimo turno. Noi
33:59in realtà la portiamo... mi sembra che era qui. Adesso non vorrei sbagliare. Sì, ho fatto muovere
34:08solo un cherubino. Sono stato un cosiddetto abitante di Onecoglie. E quindi devo avvoltire
34:17ancora l'attacco. Ah no! Che fine hanno fatto i miei quattro cherubini? No, questi erano i
34:23cherubini evocati. Non erano quattro, era solo uno. Ok, ne evoco un altro per aumentare le
34:29truppe. Vedo se riesco a portarci queste altre quattro unità. Volendo dividere un'armata questa,
34:35mi basta selezionare le unità che voglio far muovere e selezionare la destinazione. Come
34:42vedete qui non selezionate solo tre, non ha senso perché le voglio tutte e quattro, però era solo
34:46per darvi un'ulteriore dimostrazione delle funzioni del gioco. Adesso eccoci a un nuovo combattimento
34:55in cui ho un netto vantaggio. Quasi quasi salvo e tento di vedere se l'autocombat fa il suo lavoro
35:05o se... anche perché è parecchio che registriamo. Prova per gli amati lettori. Ecco qua. Vediamo se
35:20l'autocombattimento fa il suo... tecnicamente dovrei vincere senza troppi problemi, anche con
35:25l'autocombat. Però visto che la cpu è piuttosto demente... sì ho vinto, anche se le mie truppe sono
35:33state massacrate, ho ottenuto una vittoria nemmeno troppo schiacciante. E su questa vittoria nemmeno
35:40troppo schiacciante interrompiamo questa sala giochi, anche perché un combattimento ci toglierebbe
35:45veramente tanto tempo, penso oltre i 40 minuti. E quindi ci salutiamo e ci vediamo alla prossima
35:56sala giochi, semmai ce ne sarà una. Un saluto festoso a tutti, ciao!
36:01Ciao!
36:02Ciao!
36:02Ciao!
36:03Ciao!
36:03Ciao!
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