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  • 4 ore fa
Umberto, in compagnia del suo fidato compagno Pierpaolo, ci dice com'è andato l'incontro ravvicinato alla GamesCom 2016 con The Surge, un promettente RPG "Souls Like" ad ambientazione fantascientifica sviluppato da Deck13, autori di Lords of the Fallen. Scopriamo tutte le novità grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04Siamo a Colonia ovviamente per la Gamescom edizione 2016 e come sempre qui seduti
00:10comodissimi nella sala stampa est, io in compagnia di Umberto, in questo caso per
00:14parlare di The Surge, nuovo titolo dei ragazzi di, dovrebbe essere Deck 13, mi stavi correggendo
00:21prima, prodotto da City Interactive Games e da CI Games, lo stesso team che aveva portato
00:26sui nostri schermi, Lords of the Fallen, questa sorta di Souls-like che aveva riscosso, sembrava
00:32molto interessante da un punto di vista tecnico, poi a livello di gameplay sembrava avere diverse
00:35deficienze, fatto, creato, pensato da Thomas Gopp, a suo tempo Creative Director di The Witcher 2,
00:44lui in realtà se ne è andato ulteriormente, se non ricordo male, quindi The Surge lo sta portando
00:48avanti solo il suo team, raccontaci cosa hai potuto vedere.
00:50Allora abbiamo potuto vedere una demo di questo titolo che ha introdotto bene, Strat di un
00:55Souls-like, categoria che ormai è abbastanza vasta e include insomma parecchie esperienze
01:00differenti. Scusami, i ragazzi di Deck 13 sembra che vogliano prendere molto di quello
01:07che è stato fatto con Dark Souls, a partire dal sistema di combattimento basato sulla stamina,
01:12molto ragionato, lento, schiva il colpo, attacca al momento giusto e così via, ma anche per
01:18quanto riguarda la narrazione ambientale, quindi niente filmati introduttivi troppo lunghi
01:24o precisi nel descriverti quello che succede. Tu sei un dipendente di una società in questo
01:28futuro molto distante, hai questo esoscheletro e hai il compito di mantenere sicura l'area
01:35che si tradurrà fondamentalmente nel uccidere una quantità enorme di nemici.
01:41Cosa cambia? Cambia innanzitutto e soprattutto l'ambientazione, questa ambientazione futuristica
01:47appunto si possiede questo esoscheletro che può essere customizzato di volta in volta,
01:52in questo caso non ci sono classi di partenza, si impersona l'eroe, di cui ovviamente non
01:56so il nome, non mi ricordo il nome, è stato detto, non me lo ricordo, e quello è il punto
02:00di partenza per tutti. A partire da lì però si possono ottenere nuove armi, nuove armature
02:05che possono tutte essere craftate. Ovviamente siamo nel futuro, quindi si ha una specie di
02:11piccola base alla quale si può tornare dopo aver raccorto le blueprint, quindi le schematiche,
02:18i piani per costruire i vari oggetti e i progetti, ovviamente spendendo la valuta
02:22in game apposita ci si può craftare il nuovo casco, la nuova arma, la nuova armatura.
02:28Un aspetto interessante è che quando ad esempio si vede un nemico con un casco che ci interessa
02:36si può ammirare in modo da eseguirlo così da preservare questo casco, poterne poi estrarre
02:43il progetto e poterlo poi craftare. Quindi c'è un certo elemento di strategia.
02:49Ok, c'ho una mancella di domande. Parlando di Esoscheletro, che mi fa pensare che i combattimenti
02:53siano come i propri Souls-like, molto melee, non ci sono armi a distanza? Come funziona
02:58da questo punto di vista?
03:00Non sono state mostrate, a noi sono state mostrate sempre solo armi corpo a corpo e sembra
03:04assolutamente essere il focus del combattimento. Come armi ci è stato mostrato? Una specie
03:11di lancia, un martellone, si vede che c'è la volontà in qualche modo di replicare in
03:16chiave futuristica quelli che sono gli stilemi del combattimento fantasy, che poi è quello
03:21a cui si rifà anche Dark Souls. Il gioco funziona esattamente come ci si immaginerebbe un
03:28Souls-like nel futuro. Sembra farla abbastanza bene, fa alcune cose interessanti, ad esempio
03:36hanno fatto vedere questo scontro con un boss, anche qui ci sono i boss che saranno uno dei
03:40momenti APC del gioco. In questo caso loro vogliono che tutti i boss abbiano almeno un
03:47paio di modi per essere sconfitti e come prima ti dicevo che si può preservare il certo oggetto
03:54dal nemico in modo da prendere il progetto, di solito il modo più interessante, più creativo
04:00di uccidere il boss è anche quello che dà il loot migliore. Quindi c'è anche la possibilità
04:05magari di avere l'oggetto esclusivo qualora si trovi la soluzione al problema boss più
04:10interessante. Allora un paio di domande ulteriori, una è proprio un dettaglio, tu prima hai parlato
04:14di crafting di tutti questi oggetti con la valuta, quindi non c'è da raccogliere, da
04:19lutare elementi con cui poter costruire? Ci sono due o tre diversi tipi di fattori da
04:27tenere in considerazione, mi pare però che il crafting si basi su solo uno, poi c'è quello
04:30che aumenta le statistiche del personaggio perché lui ha queste specie di impianti che
04:36aumentano le sue abilità passive, quindi salti più in alto, corri più velocemente, no non salti
04:40però diciamo corri più velocemente eccetera eccetera. Mi pare che il crafting sia basato
04:46su una sola valuta. E l'altra domanda è comunque ha una certa linearità un po' la
04:52soluz like o qui ci troviamo di fronte proprio a un mondo completamente open world? Allora loro
04:57hanno detto che l'hub sarà il luogo da cui si avrà accesso ai vari livelli, ai vari
05:01mondi, facendo un po' suggerendo che ci sia un po' di libertà, in realtà il livello che
05:06abbiamo visto noi che si ambientava all'interno di questi capannoni era assolutamente lineare.
05:12Dritto per dritto.
05:12Sì, ed è lì secondo me anche nell'ambientazione che risiede un po' il problema perché Dark Souls,
05:20insomma Demon's Soul tutta la serie, ha basato tantissimo della sua fortuna su questo immaginario
05:24fantastico, fatto di personaggi molto ben caratterizzati, misteri, cioè ha una forte
05:30personalità comunque alla serie di From Software. Qui questa personalità viene un po' meno
05:35perché? Perché intanto il futuro si presta, quel tipo di futuro diciamo fatto di Mac,
05:41robot, questa terra ormai un po' distrutta, cioè è difficile da rendere immaginifico e
05:48quindi è un po' freddo come immaginare, un po' già visto. E poi perché mentre l'esoscheletro
05:55del nostro personaggio è fatto bene, anche cambiando i vari pezzi di armatura si vede che
05:59cambia, insomma, il proprio vestiario, chiamiamolo così, l'animazione dei nemici, i boss, sono
06:06sembrati un po' anonimi, cioè il boss è il classico Mac con le due torrettine, è una roba
06:11vista altre centomila volte. A livello proprio tecnico specifico, comunque gira bene, fluido
06:18e tutto quanto? Si, gira bene, era molto fluido, ovviamente attenzione alle animazioni che sono
06:24molto importanti in questo caso, c'è un uso smodato ed eccessivo degli slow motion, però
06:30è stato detto che ci stanno lavorando perché sennò veramente c'era un per ritmo del gioco,
06:34ogni nemico ucciso è uno slow motion, è una rotura di balle, però tecnicamente, proprio
06:40a livello puramente tecnico è una roba molto discreta. Ok, senti, piattaforme e data di
06:47uscita? Allora, esce nel 2017 su PlayStation One, possiamo annunciare su PlayStation 4, Xbox One
06:56e PC, non c'è ancora un mese, hanno detto che c'era, semplicemente è il 2017. Ok, grazie mille.
07:10Grazie mille.
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