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  • 15 ore fa
La mitica Lara Croft torna a saccheggiare tombe e tesori in questo nuovo capitolo in esclusiva temporale su Xbox One: Rise of the Tomb Raider espande e migliora il già ottimo reboot della serie e primo capitolo della nuova serie. Fabio ha potuto vedere una sezione avanzata di gioco con gli sviluppatori, e ci racconta tutti i dettagli in questa Videoanteprima.
Trascrizione
00:04Reduci dall'evento di Microsoft Xbox del lunedì sera, lo showcase da qualche anno viene organizzato
00:11e vengono presentati in anteprima i titoli che poi popolano lo stand durante la fiera.
00:16Interessante perché abbiamo potuto provare, anzi non provare ma vedere giocato,
00:21Tomb Raider, una versione com'era rispetto a quella mostrata in conferenza?
00:25Era fondamentalmente il pezzo immediatamente successivo alla fine della demo,
00:30quindi se l'avete visto c'era tutta quella sequenza di quick time event molto bella
00:35in cui Lara scalava il ghiacciaio e poi succedeva tutto un patatrack, cose molto belle a vedersi,
00:41però di gameplay ce n'era poco e la fase immediatamente successiva appunto era quella,
00:46oggetto di questa demo hands-off che ci è stata mostrata in cui si vedeva un po' tutte le migliorie
00:52che sono state tutte, alcune delle migliorie che sono state fatte al gameplay.
00:57La prima cosa che è stata mostrata è la componente del crafting che è stata ampliata
01:03e quindi Lara poteva raccogliere molte più risorse in giro per lo scenario,
01:08quindi rami secchi, foglie, funghi, oltre alle pelli, alle carni di animali, ossa eccetera eccetera
01:16e con questi materiali poteva creare sia delle armi, nella fattispecie, nella demo che abbiamo visto,
01:24poteva creare un arco molto rudimentale, potenziare queste armi,
01:29ma anche era interessante, poteva creare delle armi secondarie oppure delle munizioni per queste armi,
01:34ad esempio sempre per questo arco utilizzando dei funghi velenosi poteva creare queste frecce avvelenate
01:40che facevano una nuvoletta di fumo e che quindi servivano per stordire i nemici.
01:45Quindi questo è un aspetto che è stato molto potenziato rispetto al primo capitolo.
01:49Ti hanno fatto vedere anche come si raccolgono questi oggetti, come si trovano,
01:53se vengono evidenziati in qualche maniera nel fondale.
01:56Sì esattamente, vengono evidenziati con delle icone e semplicemente avvicinandosi all'oggetto in questione,
02:01premendo, mi pare il tasto era la X, adesso non va bene, quello che è,
02:05si raccoglievano, una cosa molto semplice, immediata, sullo stile, diciamo,
02:09ricordava vagamente The Last of Us, quindi che venivano evidenziati con questa iconcina bianca,
02:13in modo tale che erano visibili nello scenario e si raccoglievano.
02:16Ma tu avevi giocato all'altro, mi ricordo, vero?
02:20Sostanzialmente quella parte era legata in quel paio di mappe che un po' si aprivano,
02:24in cui potevi girare, magari c'erano delle sottomissioni, come dire, era diviso in fasi.
02:29Ti sembra che questo sia rimasto uguale? Oppure, e queste mappe, la mappa in cui Lara si muoveva
02:36per fare crafting e raccogliere materiali, era, com'era la conformazione?
02:41Allora, la conformazione sembrava più aperta rispetto a quanto visto nel primo capitolo.
02:46Nel primo capitolo, come hai detto giustamente tu, c'era un po' una suddivisione di aree più chiuse e lineari
02:52e aree più grandi, che facevano da hub principale, diciamo così.
02:57Nell'ambientazione che abbiamo visto, poi chiaramente non sappiamo come sarà il gioco finale ancora,
03:03lo scenario era molto più aperto ed esplorabile, si poteva andare un po' dove si voleva
03:07e c'era anche molto più movimento verticale, quindi Lara poteva arrampicarsi sugli alberi
03:14saltare da un ramo all'altro, in una maniera che mi ha ricordato un po', il paragone non è felicissimo,
03:19però Assassin's Creed 3, se vi ricordate, in quel caso fece, c'era la neve, fece molto scalpore
03:26quando venne presentato per la prima volta, il personaggio che saltava da un ramo all'altro,
03:31all'epoca sembrava una cosa fighissima, è una formula chiaramente migliorata, ma simile
03:37che è stata implementata anche qua in Tomb Raider, quindi è molto movimento verticale, un pochino più dinamico,
03:44e più dinamico è sembrato anche il combattimento per quel poco che si è visto, perché...
03:48Cosa succedeva quindi dopo questa fase in cui facevi il crafting, poi come si evolve il livello?
03:54Allora, c'erano delle brevi cutscene nelle quali Lara prima si costruiva un rifugio di fortuna
04:00utilizzando appunto le risorse che trovava nello scenario, poi veniva scoperta da questi cattivoni
04:05ancora bene, non si capisce chi siano, e da lì partiva una sequenza un po' più action,
04:09quindi si è visto anzitutto, sono visti una serie di take down fatti da Lara, quindi sia dall'alto,
04:19l'abbiamo vista rampicarsi su un ramo e poi uccidere un nemico saltandogli addosso,
04:23nascondendosi in mezzo ai cespugli, mentre invece poi in una sequenza successiva con più nemici
04:30abbiamo potuto vedere che il sistema di combattimento sembra essere un pochino più dinamico
04:35e orientato all'utilizzo degli elementi che ci sono sullo scenario, quindi c'era questo piccolo accampamento
04:41di tre nemici che erano tutti e tre attorno a un falò e Lara si è mossa attorno a loro
04:48silenziosamente,
04:49ha lanciato un flare per distrarne uno, poi è corsa da un'altra parte, ha sparato una freccia a un
04:55altro,
04:55poi è corsa ancora da un'altra parte, ha raccolto al volo una tannica di benzina che ha lanciato contro
05:00l'ultimo
05:00facendo esplodere tutto e quindi anche da quel punto di vista sembra che l'intenzione degli sviluppatori
05:07sia quella di creare qualcosa di un pochino più organico e che le cui componenti stiano in maniera un po'
05:14più armoniosa
05:14tra di loro.
05:15L'ambientazione poi c'era perché mi pare di aver visto una scena in cui lei vedeva dall'alto una
05:19specie di fabbrica,
05:20una costruzione militare, non so.
05:22Allora, quell'ambientazione lì non si è vista, però si è vista una cosa un pochino più particolare,
05:27l'ambientazione della demo era comunque innevata, quindi come dicevo all'inizio gli eventi erano subito dopo
05:36alle sequenze del trailer, quindi questa località innevata.
05:43La cosa che diceva era particolare che a un certo punto si è visto anche lo scontro con un animale
05:48feroce
05:48che era un orso grizzly.
05:49Anche questa è una cosa abbastanza nuova perché rispetto agli animali più comuni
05:56che è facile cacciare per ottenere le risorse, in questo caso era proprio una specie di boss fight,
06:02quindi questo orso che all'inizio ha rincorso l'Ara che è dovuta scappare via,
06:07in seguito lei stessa è andata a stanarlo dalla Tana per affrontarlo
06:12e lì abbiamo visto che c'era bisogno di un pochino di tattica perché l'orso comunque aveva questi attacchi
06:18molto violenti che erano capaci di levare quasi completamente la vita di Lara con un colpo solo
06:25e quindi era necessario stordirlo magari utilizzando le frecce avvelenate di cui vi ho parlato prima,
06:32utilizzare un po' di ripari, farlo sbattere contro le rocce quando lui caricava
06:37e quindi anche quella lì è una cosa che secondo me può arricchire il gameplay.
06:41Dal punto di vista grafico come ti è sembrato?
06:44Io ho visto cose interessanti, ma questo si era già visto nella demo,
06:48le scie lasciate da Lara nella neve, di forma al passaggio,
06:51tra l'altro che non si ripetevano, cioè a seconda dell'animazione di Lara
06:55lasciavano diversamente l'impronta nella neve, poi non so perché appunto ho visto particelle per le esplosioni
07:01però poi il dettaglio ovviamente mi sono dedicato ad altro.
07:04Sì, graficamente è molto gradevole, diciamo che come il prequel
07:10anche esso era un bel gioco ma che magari non ha fatto strappare i capelli a nessuno,
07:15anche questo presumibilmente non sarà, possiamo dirlo perché l'abbiamo visto tutti,
07:22non è quell'Uncharted 4 che ti fa vedere proprio le nuove frontiere della Next Gen.
07:27Sembra un ottimo titolo, comunque curato sotto tutti i particolari, come dicevi giustamente tu,
07:33molto bella la resa della neve, anche la neve che si attacca ai capelli di Lara,
07:41quindi si congelano e via via, le texture sono fatte molto bene,
07:45manca ancora un po' di pulizia perché chiaramente c'è un po' di aliasing da pulire,
07:50quindi un pochino di scarettature qua e là e qualche animazione che ogni tanto partiva un po' dove non doveva
07:58partire,
07:59però molto piacevole, il frame rate sembrava stabile anche nelle sequenze più concitate,
08:05non mi riferisco solo alle cutscene che abbiamo visto, ma anche con 3-4 nemici su schermo,
08:11andava tutto, filava tutto liscio, quindi penso che la strada sia spianata per un titolo tecnicamente più che discreto.
08:18Ok, altre notizie tipo sulla data di rilascio, sul livello di sviluppo, non avete parlato?
08:22Quello, bocche cucite, assolutamente, come la demo era proprio più una specie di walkthrough di questa piccola sezione
08:32in cui l'intenzione era quella di spiegare tutte queste piccole migliorie,
08:37piccole, sostanziali migliorie che sono state fatte alla formula di gioco,
08:41quindi non è che si sono dilungati anche a spiegare la storia, il perché di quella location,
08:46poi alla fine della demo c'era comunque un microtrailer che si ricollegava con quello che è stato visto anche
08:53in presentazione
08:54dove si vedeva che c'era questo tempio, quindi l'ambientazione non sarà solo quella montana,
08:58quindi immagino che ci sia una bella varietà da aspettarsi da quel punto di vista.
09:03Va bene, direi che quindi è tutto, godetevi, vi siete goduti le immagini, alla prossima.
09:08Ciao!
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