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  • 2 ore fa
Direttamente dallo showfloor, Antonio Fucito ci racconto Bloodborne di From Software, titolo esclusivo per PlayStation 4 che molti vorrebbero essere l'erede di Demon's Soul. Riuscirà From Software a proseguire la sua killing spree di successi con questo titolo? Intanto noi iniziamo a conoscerlo guardando questa videoanteprima.
Trascrizione
00:27DEMON SOULS
00:30Bloodborne non è il seguito di DEMON SOULS, anche se dal nostro punto di vista è quello spirituale, cambia il
00:35setting, cambia tutto, anche l'ambientazione è più dark rispetto al passato e il sistema di combattimento è un'evoluzione
00:42rispetto a quello precedente.
00:43Ovviamente chi ha giocato DEMON SOULS o i due Dark Souls si troverà subito a casa, ma come abbiamo visto
00:49poi da una demo giocata di oltre mezz'ora dagli sviluppatori ci sono diverse cose interessanti.
00:55Infatti Bloodborne sembra essere una sorta di evoluzione su tutti i punti di vista di quello che era invece DEMON
01:02SOULS, perché innanzitutto quello che subito cambia è il comparto tecnico.
01:06PlayStation 4 e il finanziamento, la parte di Sony, perché il gioco è sviluppato da From Software ma è prodotto
01:12da Sony, hanno permesso di regalare al gioco un comparto tecnico di tutto rispetto davvero next gen, come si suol
01:17dire.
01:18E questo si nota subito dalla profondità visiva, dal dettaglio, dai riflessi, da tutto quello che concerne l'ambientazione di
01:25gioco.
01:25L'aspirazione presa per questo titolo dovrebbe essere quella dei paesi dell'est europeo nella fine del XIX secolo.
01:33Si vedono delle cattedrali enormi, bestie feroci che erano un po' di quella mitologia lì.
01:40E tutto quanto denota un impatto molto interessante che comunque salta subito all'occhio.
01:46Si vede che c'è stato un lavoro di fino migliorato rispetto al passato, ovviamente ha un netto di un
01:51frame rate che ancora oggi è sotto i 30 fotogrammi al secondo, ma ci sta, il gioco esce il prossimo
01:56anno.
01:57Per quanto riguarda il gameplay, il titolo vede questo protagonista molto forte, sembra essere molto più sicuro di sé rispetto
02:04a quelli di DEMON SOULS.
02:06A questo punto succede che il protagonista ha due armi a disposizione, una sorta di ascia estensibile che si evolve
02:13in base al combattimento, quindi può estendersi, cambiare forma in base al tipo di attacco.
02:19E mentre sulla mano sinistra abbiamo scorto questa sorta di fucile che spara anche pallettoni infuocati, quindi che aggiunge un
02:26grado di diversità rispetto al passato.
02:28Ed infatti durante i combattimenti, che un po' sono simili a quelli dei precedenti lavori di From Software, si vede
02:35come è possibile impostare una sorta di combo,
02:38e quindi magari infilzare l'avversario con l'ascia e poi sparargli un colpo diretto per fargli una combo e
02:44ucciderlo in maniera definitiva.
02:46Quello che ci hanno detto i sviluppatori durante questa presentazione è che il gameplay e il combattimento saranno più dinamici
02:52rispetto al passato.
02:53Il protagonista non è impaurito, è passivo, utilizzando sempre magari lo scudo e la spada per evitare o contrarre gli
03:02attacchi nemici e poi scatenare il fenente.
03:04In questo caso il protagonista principale è consapevole della propria forza, può attaccare il nemico, distruggerlo, anticiparlo.
03:12Ma detto questo sarà sempre molto difficile affrontare anche ogni singolo avversario,
03:17che sia un umano dalle dubbie origini e comunque molto aggressivo, magari anche con un fucile, o che sia una
03:23bestia, un uccello, un animale o qualsiasi cosa che gli si parerà di fronte.
03:28Bloodborne rimane un titolo molto difficile dove i sviluppatori vogliono inculcare nel giocatore un senso di paura, rabbia, difficoltà.
03:36Ogni nemico può essere quello che vi manda al creatore e quindi rimane un gioco molto difficile dove magari girando
03:43l'angolo si trovano cinque nemici,
03:45come ci è stato mostrato nella demo, oppure un boss particolarmente ostico che ci fa fette con due colpi.
03:51La demo ci ha permesso di vedere un po' il level design del titolo, questa ambientazione, ripeto, molto più scura
03:58o scura rispetto al passato,
04:00dove anche in questo caso è possibile magari aprire alcune scorciatoie man mano che si va avanti e quindi evitare
04:07aggirare gli avversari,
04:08ma comunque affrontarli spesso e volentieri.
04:11Ripetiamo che dal punto di vista estetico ma anche artistico è stato fatto un super lavorone,
04:16perché comunque abbiamo visto all'esempio degli uccelli disegnati molto molto bene e il boss finale che sembrava una sorta
04:23di licantropo
04:24ancora più grande di come uno si aspetterebbe, davvero aggressivo, cattivo, che probabilmente sarà difficilissimo da affrontare durante il gioco.
04:34E poi con tutti questi effetti particellari, riflessi e quant'altro, l'impatto estetico sembra essere davvero eccezionale.
04:41Ovviamente non possiamo esprimerci sul quanto sarà diverso rispetto a Dimon Sola.
04:45Noi sembra, ripetiamo, un seguito spirituale perché il feeling è quello,
04:50ma i sviluppatori ci hanno tenuto più volte a sottolineare che tutto quello che vedremo nel gioco sarà di un
04:55livello superiore,
04:56perché l'hardware è migliore, perché il budget è superiore, perché l'esperienza maturata,
05:00come gli altri capitoli, permetterà di ottenere un titolo che avrà una mappa più larga, più grande rispetto ai precedenti
05:06lavori.
05:07È un gioco che farà piacere, che piacerà a tutti i fan della serie, ma anche a nuovi giocatori che
05:12avranno paura,
05:13troveranno difficoltà, rifaranno diverse sezioni più e più volte, ma non troveranno frustrazione.
05:19Semplicemente grande senso di sfida, divertimento, paura e soddisfazione nell'aver ucciso il prossimo nemico.
05:39Grazie a tutti!
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