00:10Siamo qui nella suite di Ubisoft, abbiamo appena visto la demo giocabile su PC di Far Cry 3
00:22Pronti a scambiare due chiacchiere con Jeffrey Ohalem, colui che ha curato la storia del gioco
00:27È passato un anno da quando abbiamo visto il gioco l'ultima volta per quello che riguarda il single player,
00:33cosa è successo in questo anno?
00:37L'anno scorso hai visto Jason catturato insieme ai suoi amici mentre ero in vacanza su questa isola misteriosa del
00:44sud-est asiatico
00:45Tenuto in ostaggio e torturato da un gruppo di pirati guidato da Vaas
00:49Ora Jason è cambiato, si è trasformato in un guerriero e sta per partire all'attacco contro il suo rapitore
00:56Si può notare quindi l'evoluzione dell'arco narrativo, con il protagonista che nel tempo cambia la sua figura per
01:03scatenare un'offensiva che però non si svolge come preventivato
01:09E da un punto di vista dello sviluppo hai cambiato qualcosa in questo anno?
01:18Ovviamente il gioco si è evoluto
01:20Nel corso dello sviluppo abbiamo cambiato alcune scelte artistiche e migliorato quanto già realizzato
01:25Per esempio, nella demo hai visto gli animali che ora sono nel gioco come un vero e proprio sistema a
01:31sé stante
01:32Li puoi utilizzare per attaccare o li puoi richiamare ad esempio sparando a un nemico e facendo sì che il
01:38suo sangue attivi i carnivori nelle vicinanze
01:40Ma allo stesso tempo non puoi controllarli direttamente e sono pericolosi, potrebbero attaccare anche te
01:46Il mondo si è evoluto insomma e tutti questi nuovi elementi interagiscono tra loro
01:51Nell'ultimo anno abbiamo lavorato molto anche sul motion capture, finendolo
01:55E più in generale abbiamo migliorato anche la storia per far sì che si intersecasse meglio con il gameplay
02:01Non c'è tempo per riposarsi, questo gioco mi entusiasma tantissimo
02:05E sono convinto che tra le mani mi ritrovo qualcosa di veramente speciale
02:13Abbiamo visto all'inizio della demo che il protagonista è lì che incita alcune persone
02:18Questo sta a significare che potremmo guidare gruppi di persone, potremmo dargli equipaggiamento e così via?
02:29Non voglio dirti troppo sulla trama e non posso dirti in quale punto della storia avviene effettivamente il discorso con
02:36cui si apre la demo delle tre
02:37In questo caso stai cercando di convincere una tribù a unirsi alla tua causa per attaccare Vaas
02:44E non è detto che tu sia il loro capo
02:46Nel gioco Jason interagirà con altre persone ma non giocherà concretamente con loro
02:52Gli stessi tattoo che hai visto sono frutto della collaborazione con le tribù locali e rappresentano le skill conquistate dal
02:59protagonista
03:00Le potrai cambiare nel corso del gioco e ogni abilità avrà il suo tatuaggio
03:05In concreto però non sarà possibile comandare queste tribù
03:11Alcuni si sono un po' lamentati e hanno discusso che il vero protagonista sembra essere l'antagonista Vaas piuttosto che
03:17il personaggio
03:18È una scelta precisa? Questa cosa potrebbe essere un problema sul lungo periodo?
03:32In realtà negli shooter in prima persona non è che si vedano questi grandi protagonisti carismatici
03:38Ma dal mio punto di vista noi ce l'abbiamo
03:40Per esempio nella demo abbiamo sentito parlare Jason o lo abbiamo visto armeggiare con un tablet per chiamare la madre
03:47La sua storia è molto importante e per me è un personaggio che a tratti si separa anche dal giocatore
03:53Chi gioca non è il personaggio principale, sono Jason e il giocatore ad essere i protagonisti
04:00Il modo in cui il mondo ha effetti su Jason e sul giocatore è molto importante per me
04:06Perché può avvenire su due livelli diversi
04:08È ovvio che l'esperienza deve coinvolgere in primis il giocatore
04:13Visto che si tratta di un videogioco d'azione
04:15Infatti il mondo lo sperimentiamo attraverso gli occhi di Jason
04:19E qualche volta gli effetti dei suoi cambi psicologici si riflettono sull'isola stessa
04:24Credo che siamo riusciti a creare un protagonista molto ricco e carismatico
04:29E Vaas è soltanto una delle 12 o più persone che sono sull'isola
04:34E ti posso già dire che non è necessariamente l'antagonista principale
04:38Tutto quello che il giocatore crede di aver compreso di questo gioco in realtà potrebbe non essere vero
04:44Perché stiamo cercando di creare delle situazioni spiazzanti
04:47Vogliamo obbligare chi gioca ad esprimere dei giudizi su quello che avviene su schermo
04:52E poi, costantemente, tentiamo di mettere in discussione questo parere
05:03Una domanda sul multiplayer
05:05Qual è la feature principale che cercherà di distinguere il gioco dai suoi avversari
05:10Insomma, dagli altri titoli
05:13Il nostro obiettivo è realizzare un'esperienza piacevole in multiplayer
05:17Ma per noi è il single player il vero protagonista
05:20Uno stile narrativo coinvolgente
05:22Un mondo completamente aperto
05:24La possibilità di interagire con ogni elemento su schermo
05:27Per noi è cruciale far sì che il viaggio del giocatore sia memorabile
05:32E che percepisca le modifiche del protagonista e delle sue convinzioni
05:36Il multiplayer è invece un modo più rapido per divertirsi con gli amici
05:40Ci siamo impegnati per creare dei match veloci e stimolanti
05:44E credo che la cosa venga fuori non appena si prende il pad in mano per fare una partita
05:48Non c'è probabilmente un elemento cardine che differenzi in multiplayer di Far Cry 3 dalla concorrenza
05:54Semplicemente abbiamo tentato di offrire la migliore esperienza possibile
05:58E quindi ogni elemento è importante
06:02L'ultima domanda è sull'editor
06:06Intendo dire se uscirà soltanto su PC
06:09E se sarà possibile fare solo mappe o anche delle vere e proprie total conversion come il primo Far Cry
06:15Non conosco a sufficienza l'editor per poterti rispondere
06:19Sicuramente sarà possibile creare delle mappe perché nella nostra idea il gioco è ambientato in un arcipelago
06:25Quella single player è una soltanto e i giocatori andranno a creare le altre isolette
06:30Allo stesso tempo però posso confermarti che sarà possibile usare questo editor anche su PlayStation 3 e Xbox 360
06:41Grazie mille
06:42Grazie mille
07:07Grazie a te
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