00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi spazio ai vostri commenti, però prima, sigla!
00:16Devo dire, fancioli, che l'argomento DLC mi ha particolarmente interessato.
00:20E visto che sono una persona seria e professionale...
00:24Eh già, certo, come no, Giordana!
00:26Mi sono documentata anch'io sull'argomento DLC, giocando al secondo episodio di Burial at Sea,
00:31Funerale in mare di Bioshock Infinite e il pugnale di Dunwall di Dishonored.
00:35E proprio il confronto tra questi due DLC mi ha fatto riflettere.
00:38Mi ha fatto riflettere sul fatto che non si può fare di un DLC un fascio
00:41e quindi bisogna prenderli singolarmente per quelli che sono.
00:44Perché nonostante io abbia amato moltissimo Bioshock,
00:47c'è da dire che la serie di Burial at Sea aggiunge alla storia più di quello che è lecito
00:52mettere all'interno di un DLC.
00:53E soprattutto, e qui vi faccio un piccolissimo spoiler,
00:57vi fornirà una visione molto più completa e decisamente diversa non solo di Bioshock Infinite,
01:02ma dell'intero immaginario di Bioshock.
01:10Quindi, come giustamente alcuni di voi hanno detto nei commenti,
01:13non si può mai generalizzare sull'argomento DLC.
01:15La conclusione però a cui siamo arrivati è che alla maggior parte di voi i DLC non piacciono.
01:20Infatti la risposta, sia nei commenti sotto il video, sia su YouTube, sia su Facebook,
01:25è stata, per la maggior parte, negativa.
01:27Negativa perché il DLC fa sembrare il gioco principale un gioco mozzo,
01:31con una parte mancante.
01:33Come mero esperiente di marketing per spillarci ulteriori soldi
01:36rispetto a quelli che abbiamo sborsato già per il titolo originale.
01:39Addirittura preoccupazione generale su che effettivamente i DLC li compra.
01:43In pochi hanno dato un'interpretazione positiva dei contenuti scaricabili
01:47e uno di questi, ad esempio, è Turcol, o Tarkol,
01:50il quale dice che il gioco non è incompleto,
01:52ma il DLC viene proprio studiato per essere una parte aggiuntiva al gioco principale.
01:57Un motivo più serio e più interessante per non amare i DLC
02:00è ad esempio la versione che ci propone Sniper Mankot,
02:03la quale dice che il videogioco non è semplicemente un mezzo di intrattenimento,
02:06ma ha anche una valenza, giustamente, artistica e creativa.
02:09E che questa vena artistica non deve assolutamente piegarsi al gioco del marketing.
02:14Concordo su questa affermazione, ma solo in parte,
02:17perché un'affermazione di questo tipo, secondo me, ha senso
02:19nel momento in cui è palesemente visibile
02:22che il DLC in questione è semplicemente un rattoppo
02:25aggiunto in corsa e attaccato malamente alla storia.
02:28Nel momento in cui il DLC invece viene concepito,
02:30come si diceva nel commento precedente,
02:32allora non è detto che non si possa realizzare effettivamente un prodotto di qualità.
02:36Secondo me, l'esempio di Telltale ci dimostra che è possibile creare giochi interi
02:40e non DLC di qualità incredibile
02:42anche proponendo un'uscita periodica in stile telefilm.
02:45E il tipo di uscita non penalizza la qualità del prodotto.
02:48Anche sull'argomento Season Pass,
02:50i giochi di Telltale dimostrano una grande validità,
02:52perché le offerte che vengono proposte a livello di Season Pass
02:55sono innegabilmente convenienti.
02:58È interessante vedere anche all'interno dei vostri commenti
03:00come i DLC vengono percepiti.
03:02Molti di voi hanno citato le espansioni dei vecchi giochi
03:04e anch'io ho giocato a giochi di questo tipo,
03:06mi vengono in mente gli episodi gold dei vecchi Tomb Raider.
03:10Alcuni di voi citano i contenuti sbloccabili,
03:12i cheat contenuti all'interno dei vecchi giochi.
03:14Fabitz ad esempio avverte i DLC
03:16come un proseguimento che tenta di allungare la vita dei videogiochi
03:19più di quanto effettivamente dovrebbero vivere.
03:21Un'altra cosa interessante che ho notato all'interno dei vostri commenti
03:24è l'importanza che alcuni di voi danno al feedback del pubblico.
03:28C'è chi, come BRD93,
03:30pensa che sia importante dare spazio al feedback del pubblico,
03:33ma non focalizzandosi sui dati di vendita,
03:35bensì stando ad ascoltare quello che il pubblico ha da dire.
03:38Perché non è detto che tutto quello che viene comprato
03:40sia effettivamente meritevole di essere giocato.
03:42Mentre invece come risposta al commento di Mulo,
03:45o Moulo, non ho più pali di idee di come si dica il tuo Nick,
03:48non capisce per quale motivo l'argomento DLC
03:51comporti così tante discussioni,
03:52perché alla fine noi non siamo obbligati a comprare i DLC.
03:55Personalmente ritengo che affidarsi alle richieste del pubblico
03:58non sia mai la soluzione giusta.
04:00Troppe opinioni, troppa eterogenità.
04:02Calare le braghe di fonte al pubblico,
04:04inoltre, non dà la sicurezza e l'autorevolenza
04:06che i grandi brand dovrebbero avere.
04:08Non si può arrivare sul mercato e dire una cosa del tipo
04:10Da oggi abbiamo deciso di fare così.
04:13No, però così fa proprio schifo.
04:15No, va bene, allora non lo facciamo più.
04:17Credibilità zero.
04:18L'ultimo argomento che vorrei affrontare
04:20all'interno dei vostri commenti è
04:22la versione fisica, la versione digitale
04:24e la versione Game of the Year dei giochi.
04:26In tanti di voi hanno citato le versioni Game of the Year
04:29che paghiano a essere una buona soluzione alternativa
04:32per chi non vuole lanciarsi nell'acquisto di DLC e Season Pass.
04:35Ed esempi positivi di edizioni Game of the Year
04:37che sono state fatte nei commenti
04:39sono ad esempio quelle di Borderlands.
04:43Quindi è preferibile aspettare qualche tempo
04:46e per qualche tempo di solito si intende dall'anno in poi
04:49per poi poter comprare una versione boxata del gioco
04:52con l'interno tutti i DLC.
04:54Ovviamente la fregatura sta proprio nel dover aspettare
04:57questo lungo periodo di tempo
04:59e a Gattosh 93 infatti dice che
05:01nel momento in cui aspettiamo molto un gioco
05:04è veramente un po' un pacco
05:06dover aspettare così tanto tempo
05:07per portare a casa la versione Game of the Year
05:09che però nonostante l'attesa
05:11si dimostra essere sempre più conveniente
05:12rispetto all'acquisto di un Season Pass.
05:14Un punto molto importante all'interno della discussione
05:17è proprio la volontà di alcuni videogiocatori
05:19di avere tutto all'interno di un disco
05:22su una confezione boxata.
05:23Giocatori come ad esempio Worthy
05:25non piace molto avere i contenuti scaricabili slegati dal CD.
05:29Mila Maxwell invece ci dice
05:31che è sempre meglio comprare una versione boxata
05:33perché nel lungo tempo può essere rivendibile
05:36e assume comunque un certo valore.
05:38Dare un valore o vendere un DD associato ad un account
05:41è impossibile.
05:42E così siamo arrivati all'ultimo commento
05:44un commento lunghissimo lasciato da Final Drago
05:47però ciò che mi ha colpito di più di questo commento
05:49sono le prime due righe.
05:50Partiamo dal presupposto che non avendo una connessione internet
05:54a disposizione in casa
05:55DLC ne compro gran pochi.
05:57Il problema della console connessa a internet.
06:00Riguardo a questo argomento
06:01sono andata a documentarvi un po' su alcuni forum italiani
06:03e moltissimi giocatori non apprezzano i DLC
06:06per il semplice fatto che non hanno la possibilità di scaricarli
06:10proprio perché a remargli contro
06:11è l'impossibilità di connettere la console a internet
06:15oppure di avere una connessione a internet troppo lenta
06:18per scaricare contenuti di questo tipo.
06:20Tirando le somme, il ragionamento che io ho fatto
06:22leggendo tutti i vostri commenti fanciulli
06:25è un ragionamento che mi porta a individuare
06:27due motivi principali per cui
06:28i giocatori, in particolare i giocatori italiani
06:31non amano i DLC.
06:32In primo luogo perché i giocatori, in particolare i giocatori console
06:35sono persone nostalgiche.
06:38Tantissimi dei vostri commenti iniziavano con un
06:40sono un giocatore di vecchia data, anni fa
06:43e tante altre svariate frasi che si rifacevano al passato.
06:47La nostalgia non fa bene al mercato
06:48perché un mercato per crescere e crescere positivamente
06:51deve sempre guardare al futuro e non rifarsi mai ai modelli passati.
06:56Non si può pensare che nel 2014
06:57arrivati all'ultima generazione di console
07:00ci sia la possibilità di rifarsi a un mercato di 15 anni fa.
07:03Il mercato e quindi tutti gli attori che fanno parte del mercato
07:07chi crea videogiochi, chi li produce, chi li pubblicizza,
07:10chi li compra, devono sempre guardare al futuro.
07:13Go Apple!
07:14Go Orange!
07:16Go Banana!
07:18Inoltre i giocatori italiani sono doppiamente svantaggiati.
07:22Svantaggiati da un problema di, tra virgolette,
07:24arretratezza tecnologica.
07:26Purtroppo molte parti d'Italia non sono adeguatamente coperte
07:29da una connessione internet.
07:30La fibra ottica non sappiamo neanche che cosa sia.
07:33E di conseguenza anche i giocatori più roggiviranti
07:35che credono nelle nuove forme di marketing e nel digital delivery
07:38sono comunque svantaggiati da problemi più grandi
07:41e che soprattutto non dipendono da loro.
07:43Quindi, questo era tutto quello che avevamo da dire sull'argomento DLC.
07:47E ricordatevi che gli spunti di riflessioni contenuti
07:49all'interno di questo episodio e in quello precedente
07:51sono le basi che userò per costruire il discorso relativo ai prezzi.
07:55Quindi, se volete vedere il prossimo episodio,
07:58assicuratevi di aver visto il blocco 3.
08:00Nel frattempo, prima di salutarvi e aspettando un nuovo episodio,
08:03vi lascio i contatti.
08:04Se volete mandare una mail, potete farlo all'indirizzo
08:06redazione chiocciolamultiplayer.it
08:09Visitate la pagina Facebook di Multiplayer.it
08:11oppure l'account Twitter
08:12lasciando il 5T o a
08:14chiocciolamultiplayer.it
08:15hashtag nerdcon2d
08:17Inoltre, vi invito a visitare la pagina Facebook di Non è Roba da Donne
08:20cercando facebook.com
08:21slash nonerobadadonne
08:23scritto tutto attaccato e senza centro.
08:25Oppure mandandomi un tweet cercandomi
08:26o come Giordano Moroni
08:27oppure chiocciolavoitnello.
08:29Quindi, per adesso è tutto.
08:30Noi ci rivediamo il 15 aprile
08:32con un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
08:34Da WTN è tutto.
08:35Io vi mando un bacio
08:36e a presto.
08:37Ciao!
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