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  • 1 giorno fa
Puntuale come un orologio svizzero Giordana arriva con il video di risposta dell'ultima puntata di N.E.R.d.D., quella dedicata ai rhythm game. Non siete stati in tantissimi a commentare ma vi siete comunque fatti sentire e la nostra WhiteNellow ha riposto, come di consueto, alle discussioni più interessanti. C'è anche un piccolo easter egg all'inizio del video che, siamo sicuri, vi strapperà più di qualche risata!

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è una roba da donne.
00:05Oggi spazio ai vostri commenti, però prima non sigla, peggio.
00:41Grazie a tutti.
01:14Grazie a tutti.
01:30Non sono tosti, loro sono duri.
01:32La mia mano.
01:33Anche se in minor parte devo dire che ci sono stati dei commenti di quello stampo e uno di questi
01:38in particolare è quello di Largo Lagrande, che consiglia di mettere giochi come Guitar Hero e Rock Band nell'angolino
01:44dei casual assieme a Just Dance e Candy Crush.
01:47E poi continuo parlando di giochi casual e hardcore, dove i primi possono essere anche cito testualmente giocati da gente
01:54lobotomizzata, mentre invece i secondi richiedono pratica, pazienza e capacità.
01:59Quando parlavo dell'atteggiamento di rifiuto che alcuni giocatori hanno nei confronti dei titoli più casual e più leggeri, mi
02:05riferivo proprio a commenti di questo tipo.
02:07Però credo che sia decisamente meglio un commento come quello lasciato da DiabloT o Diablot o Diablof, perché sapete no
02:15che la T e la H in inglese sono...
02:19Vabbè, insomma, dicevamo.
02:22Il quale propone una definizione di hardcore gamer decisamente molto più nelle mie corde e soprattutto una definizione in cui
02:28mi ci vedo bene.
02:29L'hardcore gamer secondo il lettore è infatti quel tipo di giocatore con un grande bagaglio sulle spalle.
02:35Un videogiocatore che ha provato tutto e che prova tutto senza porsi particolari limiti.
02:40E che è quindi capace di spaziare dai giochi più seri, più difficili, fino a quelli più casual.
02:45E come dicevo poi è una definizione in cui mi ritrovo particolarmente perché anche a me piace provare tante cose
02:50diverse.
02:51Attualmente infatti sto giocando contemporaneamente al DLC di Wolfenstein e a Diablo Ripper of Soul.
02:56Eppure quando la sera spengo la console prima di andare a dormire mi fa comunque piacere farmi un giro o
03:01sui puzzle o sul majongo, addirittura su un giochino come Zombie Tsunami.
03:05E il fatto che io provi così tanti giochi diversi e che mi piacciono anche i titoli casual, secondo me
03:10non mi rende meno capace o meno competente nel parlare di videogiochi.
03:14E anche secondo Cloud Strife non c'è motivo di andare ad etichettare le tipologie di videogiocatori.
03:20E che la differenza tra hardcore e casual gamer nasce semplicemente dal fatto che la gente deve per forza operare
03:25delle divisioni per sentirsi più appagata.
03:28Un altro lettore che non amo particolarmente Musical e Rhythm Game è Jigens.
03:32Però non dipende dalla tipologia di giochi ma dal fatto che questi giochi vengono sempre rilasciati con tantissimi DLC alle
03:39spalle.
03:39Un commento che secondo me si allaccia molto bene a questa critica nonostante sia stato postato tantissimi commenti dopo.
03:46E' quello di Pinkuzzo80 dove il lettore sostiene che questi giochi annoiano nella misura in cui il videogiocatore ha voglia
03:53di ascoltare la musica e quindi ne apprezza la tracklist.
03:56E secondo me lo stesso discorso lo si può fare esattamente anche per i DLC.
04:00Guardando le mie collezioni mi sono reso conto infatti che i capitoli per cui ho comprato più DLC sono o
04:05capitoli in cui le tracklist non mi emozionavano particolarmente oppure dove al contrario c'era una canzone talmente bella che
04:12non potevo farmela scappare.
04:14A differenza di altri tipi di videogiochi e di franchise che obbligano quasi i videogiocatori ad acquistare i DLC per
04:20una questione di materiale o addirittura di storia aggiuntiva.
04:24I DLC di Musical e Rhythm Game nonostante siano veramente numerosissimi rivestono un ruolo molto opzionale all'interno dell'esperienza
04:32di gioco e sta proprio al giocatore a decidere se comprarli o meno.
04:36E l'acquisto molte volte dipende non dalla mancanza di materiale nel gioco base ma proprio dai gusti musicali del
04:43videogiocatore.
04:43Un altro commento molto interessante che ritorna sull'argomento casual e hardcore gamers è quello di NicoFrey95 che cerca di
04:51spiegarci per quale motivo ci sia così tanta ostilità nei confronti dei giochi più casual e più leggeri.
04:57Secondo il lettore infatti per un amante dei videogiochi è molto frustrante vedere giochi di grande qualità e pregio, finire
05:04nel dimenticatoio, essere abbandonati e non ricevere i meriti che gli sono dovuti
05:08e qui viene fatto l'esempio di Darksiders, e vedere contemporaneamente giochi di minor qualità e soprattutto che portano via
05:15molto meno impegno dal punto di vista dello sviluppo,
05:18guadagnare non solo cifre folli ma anche il consenso del pubblico di massa e qui vengono citati Guitar Hero, Call
05:24of Duty, Candy Crush.
05:25Quindi di fronte a uno scenario così ingiusto è normale che alcuni videogiocatori prendano in antipatia particolare categorie di videogiochi.
05:33È un discorso che effettivamente ci potrebbe stare, anche se ci sono secondo me dei punti che non concordano tra
05:39di loro.
05:40E cioè, se questi giochi vengono prodotti proprio perché il pubblico li ama, per quale motivo poi il pubblico dovrebbe
05:45lamentarsi dell'esistenza di questi giochi che vengono chiesti proprio da loro?
05:50È logico che ovviamente qui stiamo parlando di due tipologie di pubblico diverso.
05:54Però vorrei ricordare a tutti i detrattori dei casual game o dei giochi semplicemente più popolari,
05:59che in caso di questi titoli per una software house molte volte servono proprio per produrre altri titoli.
06:04Non stupisce quindi neanche il fatto che sempre più software house si stiano buttando nel campo dello sviluppo per giochi
06:10mobile.
06:11Proprio perché i grandi guadagni dettati anche da minor costi di sviluppo
06:15possono diventare poi la fonte di sostentamento per progetti molto più impegnati e impegnativi, sia dal punto di vista economico
06:22che di sviluppo.
06:23Questo secondo me è tra l'altro uno dei motivi che sta alla base della rottura tra Kojima e Konami.
06:29Quindi se anche voi state seguendo questa vincente telenovela, non perdetevi il prossimo episodio di Non è Roba da Donne.
06:35Facendo un passo indietro e tornando a parlare delle varie tipologie di videogiochi sul mercato,
06:40calza a pennello il commento di Danny Fighter,
06:43il quale è contento di vedere così tanta varietà all'interno del mercato videoludico.
06:47E il fatto che esistono giochi più tradizionali, più difficili, più classici, affiancati a giochi diversi e leggeri,
06:55sia oggettivamente un punto di forza del mercato.
06:58Ed effettivamente io do ragione al lettore, perché diciamolo signori,
07:01non è che si può campare solo di videogiochi densi, impegnativi, difficili, lunghi, pesanti, anche a livello emotivo e narrativo.
07:10Ed anzi, credo che rompere proprio la routine una volta ogni tanto con dei giochi diversi dal solito,
07:15ci faccio poi apprezzare quello che giochiamo successivamente.
07:18Anche il commento di The Player parla di varie tipologie di videogiochi,
07:22anche se il lettore, a differenza di Danny Fighter, non se la sente di mettere queste particolari tipologie di videogiochi,
07:28quindi musical e rhythm game, a fianco dei videogiochi più classici.
07:32Non ne contesta assolutamente la presenza sul mercato, ma non li sente come una naturale evoluzione del videogioco classico.
07:39Inoltre poi il lettore mi fa notare che parlando di party game mi sono lasciata indietro qualche titolo.
07:44Come gli avevo poi risposto anche nel commento, era proprio voluto il fatto di lasciarsi qualche gioco alle spalle,
07:49come ad esempio Mario Party, e concentrarsi di più su tutti quei giochi che portano al videogiocatore
07:54ad abbandonare la postazione di gioco classica, diciamo.
07:58E giustamente il lettore mi fa notare che se si tratta di suonare e ballare,
08:02mi sono dimenticata in mezzo al cantare, quindi SingStar.
08:05E dallo scambio di commenti viene poi fuori il fatto che The Player sia anche molto bravo a cantare,
08:11che anch'io me la capi a cantare.
08:14Tanto ormai ho perso la mia dignità all'inizio del video, quindi...
08:32Oh canta o signol, canta o signol, alto in cielo, canta o signol, alto nel cielo.
08:58Ecco, quindi adesso ho ballato, ho cantato, e questo mi fa venire in mente che se non riuscissi
09:04a sfondare nel mondo dei videogiochi potrei diventare una bravissima subrette.
09:08Parlando di titoli di cui non mi sono occupata nell'episodio precedente,
09:11ma che comunque erano a tema con l'argomento,
09:14Send87 ha postato nel suo commento varie gift di Space Channel 5,
09:19un gioco molto piacevole, ma che io ho sempre un po' snobbato perché preferivo Parappa The Rap,
09:24che è tipo uno dei giochi all'interno del mio personale olimpo videoludico.
09:28Un gioco che mi ha insegnato veramente tanto, tipo il ritmo, la musica, come prendere la patente.
09:46No, eh, in realtà non c'è niente da ridere, perché da quando ho preso la patente
09:50ho fatto tipo due incidenti di cui uno era addirittura un triplo tamponamento.
09:54Quindi bambini, non fatevi mai insegnare da un'arena del ghetto come si invida una macchina.
10:01Quindi dopo questi fantastici consigli di White Nello per il sociale, possiamo chiudere l'episodio di oggi.
10:06Se volete ancora discutere riguardo all'argomento, non trattenetevi e lasciate un commento o qua sotto il video,
10:12oppure scrivendo una mail all'indirizzo redazione-multiplayer.it.
10:15Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it,
10:19l'account Twitter, a cui potete lasciare un 5T o chiocciola Multiplayer.it, hashtag nerd con 2D.
10:25E non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch, per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
10:30Inoltre, come di consueto, vi invito a visitare la pagina Facebook di Non è Roba da Donne,
10:34cercando facebook.com slash Non è Roba da Donne, scritto tutto attaccato e senza accento.
10:39Oppure cercandomi su Twitter, o come Giordana Moroni, oppure la chiocciola White Nello.
10:43Quindi, per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo con un intenso video-argomento,
10:48ve lo assicuro, martedì 19 maggio.
10:51Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
11:13Grazie a tutti!
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