00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è una roba da donne.
00:05Oggi spazio ai vostri commenti, però prima non sigla, peggio.
00:41Grazie a tutti.
01:14Grazie a tutti.
01:30Non sono tosti, loro sono duri.
01:32La mia mano.
01:33Anche se in minor parte devo dire che ci sono stati dei commenti di quello stampo e uno di questi
01:38in particolare è quello di Largo Lagrande, che consiglia di mettere giochi come Guitar Hero e Rock Band nell'angolino
01:44dei casual assieme a Just Dance e Candy Crush.
01:47E poi continuo parlando di giochi casual e hardcore, dove i primi possono essere anche cito testualmente giocati da gente
01:54lobotomizzata, mentre invece i secondi richiedono pratica, pazienza e capacità.
01:59Quando parlavo dell'atteggiamento di rifiuto che alcuni giocatori hanno nei confronti dei titoli più casual e più leggeri, mi
02:05riferivo proprio a commenti di questo tipo.
02:07Però credo che sia decisamente meglio un commento come quello lasciato da DiabloT o Diablot o Diablof, perché sapete no
02:15che la T e la H in inglese sono...
02:19Vabbè, insomma, dicevamo.
02:22Il quale propone una definizione di hardcore gamer decisamente molto più nelle mie corde e soprattutto una definizione in cui
02:28mi ci vedo bene.
02:29L'hardcore gamer secondo il lettore è infatti quel tipo di giocatore con un grande bagaglio sulle spalle.
02:35Un videogiocatore che ha provato tutto e che prova tutto senza porsi particolari limiti.
02:40E che è quindi capace di spaziare dai giochi più seri, più difficili, fino a quelli più casual.
02:45E come dicevo poi è una definizione in cui mi ritrovo particolarmente perché anche a me piace provare tante cose
02:50diverse.
02:51Attualmente infatti sto giocando contemporaneamente al DLC di Wolfenstein e a Diablo Ripper of Soul.
02:56Eppure quando la sera spengo la console prima di andare a dormire mi fa comunque piacere farmi un giro o
03:01sui puzzle o sul majongo, addirittura su un giochino come Zombie Tsunami.
03:05E il fatto che io provi così tanti giochi diversi e che mi piacciono anche i titoli casual, secondo me
03:10non mi rende meno capace o meno competente nel parlare di videogiochi.
03:14E anche secondo Cloud Strife non c'è motivo di andare ad etichettare le tipologie di videogiocatori.
03:20E che la differenza tra hardcore e casual gamer nasce semplicemente dal fatto che la gente deve per forza operare
03:25delle divisioni per sentirsi più appagata.
03:28Un altro lettore che non amo particolarmente Musical e Rhythm Game è Jigens.
03:32Però non dipende dalla tipologia di giochi ma dal fatto che questi giochi vengono sempre rilasciati con tantissimi DLC alle
03:39spalle.
03:39Un commento che secondo me si allaccia molto bene a questa critica nonostante sia stato postato tantissimi commenti dopo.
03:46E' quello di Pinkuzzo80 dove il lettore sostiene che questi giochi annoiano nella misura in cui il videogiocatore ha voglia
03:53di ascoltare la musica e quindi ne apprezza la tracklist.
03:56E secondo me lo stesso discorso lo si può fare esattamente anche per i DLC.
04:00Guardando le mie collezioni mi sono reso conto infatti che i capitoli per cui ho comprato più DLC sono o
04:05capitoli in cui le tracklist non mi emozionavano particolarmente oppure dove al contrario c'era una canzone talmente bella che
04:12non potevo farmela scappare.
04:14A differenza di altri tipi di videogiochi e di franchise che obbligano quasi i videogiocatori ad acquistare i DLC per
04:20una questione di materiale o addirittura di storia aggiuntiva.
04:24I DLC di Musical e Rhythm Game nonostante siano veramente numerosissimi rivestono un ruolo molto opzionale all'interno dell'esperienza
04:32di gioco e sta proprio al giocatore a decidere se comprarli o meno.
04:36E l'acquisto molte volte dipende non dalla mancanza di materiale nel gioco base ma proprio dai gusti musicali del
04:43videogiocatore.
04:43Un altro commento molto interessante che ritorna sull'argomento casual e hardcore gamers è quello di NicoFrey95 che cerca di
04:51spiegarci per quale motivo ci sia così tanta ostilità nei confronti dei giochi più casual e più leggeri.
04:57Secondo il lettore infatti per un amante dei videogiochi è molto frustrante vedere giochi di grande qualità e pregio, finire
05:04nel dimenticatoio, essere abbandonati e non ricevere i meriti che gli sono dovuti
05:08e qui viene fatto l'esempio di Darksiders, e vedere contemporaneamente giochi di minor qualità e soprattutto che portano via
05:15molto meno impegno dal punto di vista dello sviluppo,
05:18guadagnare non solo cifre folli ma anche il consenso del pubblico di massa e qui vengono citati Guitar Hero, Call
05:24of Duty, Candy Crush.
05:25Quindi di fronte a uno scenario così ingiusto è normale che alcuni videogiocatori prendano in antipatia particolare categorie di videogiochi.
05:33È un discorso che effettivamente ci potrebbe stare, anche se ci sono secondo me dei punti che non concordano tra
05:39di loro.
05:40E cioè, se questi giochi vengono prodotti proprio perché il pubblico li ama, per quale motivo poi il pubblico dovrebbe
05:45lamentarsi dell'esistenza di questi giochi che vengono chiesti proprio da loro?
05:50È logico che ovviamente qui stiamo parlando di due tipologie di pubblico diverso.
05:54Però vorrei ricordare a tutti i detrattori dei casual game o dei giochi semplicemente più popolari,
05:59che in caso di questi titoli per una software house molte volte servono proprio per produrre altri titoli.
06:04Non stupisce quindi neanche il fatto che sempre più software house si stiano buttando nel campo dello sviluppo per giochi
06:10mobile.
06:11Proprio perché i grandi guadagni dettati anche da minor costi di sviluppo
06:15possono diventare poi la fonte di sostentamento per progetti molto più impegnati e impegnativi, sia dal punto di vista economico
06:22che di sviluppo.
06:23Questo secondo me è tra l'altro uno dei motivi che sta alla base della rottura tra Kojima e Konami.
06:29Quindi se anche voi state seguendo questa vincente telenovela, non perdetevi il prossimo episodio di Non è Roba da Donne.
06:35Facendo un passo indietro e tornando a parlare delle varie tipologie di videogiochi sul mercato,
06:40calza a pennello il commento di Danny Fighter,
06:43il quale è contento di vedere così tanta varietà all'interno del mercato videoludico.
06:47E il fatto che esistono giochi più tradizionali, più difficili, più classici, affiancati a giochi diversi e leggeri,
06:55sia oggettivamente un punto di forza del mercato.
06:58Ed effettivamente io do ragione al lettore, perché diciamolo signori,
07:01non è che si può campare solo di videogiochi densi, impegnativi, difficili, lunghi, pesanti, anche a livello emotivo e narrativo.
07:10Ed anzi, credo che rompere proprio la routine una volta ogni tanto con dei giochi diversi dal solito,
07:15ci faccio poi apprezzare quello che giochiamo successivamente.
07:18Anche il commento di The Player parla di varie tipologie di videogiochi,
07:22anche se il lettore, a differenza di Danny Fighter, non se la sente di mettere queste particolari tipologie di videogiochi,
07:28quindi musical e rhythm game, a fianco dei videogiochi più classici.
07:32Non ne contesta assolutamente la presenza sul mercato, ma non li sente come una naturale evoluzione del videogioco classico.
07:39Inoltre poi il lettore mi fa notare che parlando di party game mi sono lasciata indietro qualche titolo.
07:44Come gli avevo poi risposto anche nel commento, era proprio voluto il fatto di lasciarsi qualche gioco alle spalle,
07:49come ad esempio Mario Party, e concentrarsi di più su tutti quei giochi che portano al videogiocatore
07:54ad abbandonare la postazione di gioco classica, diciamo.
07:58E giustamente il lettore mi fa notare che se si tratta di suonare e ballare,
08:02mi sono dimenticata in mezzo al cantare, quindi SingStar.
08:05E dallo scambio di commenti viene poi fuori il fatto che The Player sia anche molto bravo a cantare,
08:11che anch'io me la capi a cantare.
08:14Tanto ormai ho perso la mia dignità all'inizio del video, quindi...
08:32Oh canta o signol, canta o signol, alto in cielo, canta o signol, alto nel cielo.
08:58Ecco, quindi adesso ho ballato, ho cantato, e questo mi fa venire in mente che se non riuscissi
09:04a sfondare nel mondo dei videogiochi potrei diventare una bravissima subrette.
09:08Parlando di titoli di cui non mi sono occupata nell'episodio precedente,
09:11ma che comunque erano a tema con l'argomento,
09:14Send87 ha postato nel suo commento varie gift di Space Channel 5,
09:19un gioco molto piacevole, ma che io ho sempre un po' snobbato perché preferivo Parappa The Rap,
09:24che è tipo uno dei giochi all'interno del mio personale olimpo videoludico.
09:28Un gioco che mi ha insegnato veramente tanto, tipo il ritmo, la musica, come prendere la patente.
09:46No, eh, in realtà non c'è niente da ridere, perché da quando ho preso la patente
09:50ho fatto tipo due incidenti di cui uno era addirittura un triplo tamponamento.
09:54Quindi bambini, non fatevi mai insegnare da un'arena del ghetto come si invida una macchina.
10:01Quindi dopo questi fantastici consigli di White Nello per il sociale, possiamo chiudere l'episodio di oggi.
10:06Se volete ancora discutere riguardo all'argomento, non trattenetevi e lasciate un commento o qua sotto il video,
10:12oppure scrivendo una mail all'indirizzo redazione-multiplayer.it.
10:15Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it,
10:19l'account Twitter, a cui potete lasciare un 5T o chiocciola Multiplayer.it, hashtag nerd con 2D.
10:25E non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch, per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
10:30Inoltre, come di consueto, vi invito a visitare la pagina Facebook di Non è Roba da Donne,
10:34cercando facebook.com slash Non è Roba da Donne, scritto tutto attaccato e senza accento.
10:39Oppure cercandomi su Twitter, o come Giordana Moroni, oppure la chiocciola White Nello.
10:43Quindi, per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo con un intenso video-argomento,
10:48ve lo assicuro, martedì 19 maggio.
10:51Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
11:13Grazie a tutti!
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