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  • 3 minuti fa
L'avete criticata e contestata ma in fondo lo sappiamo bene che siete d'accordo con l'accusa di eccessivo divismo che Giordana ha fatto nel video argomento additando alcune personalità del settore videoludico. Per questo motivo la nostra WhiteNellow ha potuto raccogliere una bella manciata di commenti e sfruttarli per confezionare questo video di risposta.

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Dire una roba da donne.
00:05Oggi spazio i vostri commenti. Per prima, sigla!
00:16Come sempre, tanti commenti, tante opinioni e tanti punti di vista.
00:20Iniziamo però l'episodio con qualche precisazione, perché nell'episodio precedente
00:25sono stata abbastanza imprecisa riguardo a un particolare argomento.
00:29Infatti è definito come scomparsi, non pervenuti e alcune personalità del mondo videoludico.
00:35Fortunatamente ho un pubblico molto più attento e molto più sul pezzo della sottoscritta stordita.
00:41Trinciatore 92 ad esempio mi fa notare che David Jeff non è scomparso ma sta lavorando a Draw to Death.
00:47Mentre invece Violence Jack mi fa notare che Sakaguchi è probabilmente impegnato in un progetto non ancora noto per Wii
00:53U.
00:53Mentre invece Itagaki si sta concentrando da lungo tempo su Devil's Third, titolo che molto probabilmente uscirà quest'anno.
01:00Capita a tutti di sbagliare, fanciulli, però su questa cosa devo dire che ci ha rimuginato veramente parecchio.
01:06Perché com'è possibile che personalità così importante, anche se hanno avuto il loro momento di gloria già in passato,
01:12mi siano spuggite così sotto il naso?
01:14Sicuramente parte del problema è una mia mancata informazione e su questo siamo tutti d'accordo.
01:19Però le ultime due righe del commento di Ratman mi hanno fatto molto riflettere.
01:24Il lettore infatti, riferendosi a quei personaggi molto importanti che nell'episodio precedente abbiamo definito Dive,
01:30si rammarica del fatto che molte volte la popolarità di questi personaggi porta via visibilità ai giovani talenti.
01:37Sono molto d'accordo su questo punto di vista e anzi amplierei il discorso ancora di più,
01:42facendo riferimento non solo alle giovani leve,
01:44ma anche a tutti coloro che hanno avuto il loro momento importante in passato ma che attualmente sono ancora attivi.
01:50E questo perché fame e gloria tolgono inevitabilmente visibilità,
01:54anche se sono certa che una buona fetta di videogiocatori aspettano con ansia David Third.
01:59E beh, un annuncio di un gioco di questo tipo non può battere assolutamente altri tipi di annunci come...
02:07E beh, capite che non sono la stessa cosa.
02:10Il commento di Violence Jack continua, in particolare parlando di quelle personalità,
02:14come abbiamo definito la volta scorsa, problematiche.
02:17E quindi facendo riferimento a tutte quelle sparate, uscite pubbliche poco convenienti
02:21che talvolta i personaggi del mondo dei videogiochi fanno.
02:24Il lettore però non è assolutamente influenzato da questo tipo di comportamento,
02:28perché per lui l'unica cosa che conta è che quel particolare sviluppatore sia in grado di produrre giochi
02:34cittutestualmente con le palle.
02:36Al discorso poi si è aggiunto anche Lucertulo,
02:38citando alcune personalità che nel corso degli anni hanno messo da parte sia l'umiltà che il lavoro di squadra.
02:44Il tutto per imporre il proprio punto di vista e la propria visione all'interno del progetto.
02:49Come scrivevo i due lettori, secondo me vanno divise l'autorevolezza con l'autorità.
02:53Le personalità autorevoli sono coloro che riescono a mettere d'accordo tutti,
02:58collaboratori, critica, videogiocatori,
03:00senza però rinunciare ad imporre il proprio punto di vista.
03:04Uno sviluppatore che ha avesso questi punti alla base della sua carriera è stato Miyamoto.
03:08E si può dire che nel corso degli anni abbiamo visto quanto un atteggiamento di questo tipo ha dato esiti
03:13positivi,
03:13perché screditare pubblicamente i colleghi, azzuffarsi con la critica e insultare addirittura i videogiocatori
03:19non è un comportamento secondo me né professionale né tantomeno accettabile.
03:24Talento e fama quindi vanno secondo me divisi nei momenti in cui si parla di sviluppatori.
03:28E non a caso l'altra volta avevo definito Phil Fish un essere estremamente insopportabile.
03:33Questo non vuol dire che non sia uno sviluppatore di talento,
03:36infatti Fez secondo me è uno dei giochi indipendenti più belli degli ultimi anni.
03:40Però se cominci a insultare pubblicamente tutti su Twitter, compresi i tuoi fan,
03:44e beh allora diciamo proprio che non ci siamo, perché l'essere un personaggio pubblico richiede un certo tipo di
03:51impegno e di professionalità.
03:52Sempre di fama e successo parla anche il commento di PlayStation Expert,
03:57il quale mi fa una domanda estremamente difficile e che proverò a fare anche a voi.
04:01Il nostro esperto infatti ci racconta di essere un grande fan della saga di Silent Hill,
04:06e il commento del lettore poi continua dicendo che ha amato anche un'altra saga horror, ovvero Dead Space,
04:11e che al contrario ha potuto giocare invece a pochissimi titoli di Kojima.
04:16A fronte di tutta questa spiegazione poi ci viene fatta una domanda,
04:19ovvero per un possibile reboot della saga di Silent Hill,
04:22chi avrei voluto a capo del progetto?
04:25Un team di sviluppo che ha creato una saga che ho apprezzato e che conosco molto bene,
04:29ma di cui non so assolutamente chi sia il director?
04:31Oppure vorrei direzione a una personalità famosa di cui però non ho giocato nessun titolo da lui prodotto?
04:36La scelta del lettore cade sulla seconda opzione,
04:39perché un personaggio amato e stimato da critiche e videogiocatori di grande talento gli ispira molta sicurezza.
04:46Però devo dirti fanciullo mio che dopo un'attenza riflessione la mia risposta alla tua domanda è l'esatto opposto
04:52di quella che hai dato tu.
04:53Come dicevo prima per me fama e talento sono due cose diverse,
04:57e nel momento in cui si parla di giochi sesso stretto,
05:00e beh preferisco affidarmi a qualcuno che conosco molto bene e so di che cosa è capace.
05:05Nel caso poi specifico di Silent Tears e PT, e quindi arriviamo alla questione Kojima e Konami,
05:11se il reboot della saga fosse stato veramente fatto da Kojima e non so se l'avrei giocato volentieri.
05:17Che PT sia uno degli esperimenti più interessanti degli ultimi anni siamo tutti d'accordo.
05:22Però come dicevamo prima la fama conta e nel mio caso conta nel modo opposto.
05:27Non essendo una grande fama dello sviluppatore e trovando francamente un po' insopportabili tutti quegli elementi presenti all'interno dei
05:35suoi giochi che io amo chiamare Kojimate,
05:37avrei avuto molte riserve a provare il titolo e l'avrei probabilmente giocato con grandi pregiudizi alle scolle.
05:44Ho sempre ritenuto, nonostante non apprezzi i lavori di Kojima, un eccellente sviluppatore e sceneggiatore.
05:50Però sono fortemente convinta anche del fatto che sia una personalità estremamente difficile da tenere sotto controllo,
05:56specialmente per un'azienda che in questo momento sta affrontando dei tempi molto bui.
06:01Quindi, Ideo, a che punto siamo con The Phantom Pain?
06:04Allora ho deciso di pitturare di rosa tutta questa parte del livello,
06:08poi ho messo un cappello da gallina sulla testa di Snake e ho attaccato una capra a un pallone aerostatico.
06:14Bene, chi è che si vuole dare al mobile qui?
06:17So che ovviamente non è andata esattamente così,
06:20però è difficile capire chi sia stato più sciocco tra Kojima e Konami.
06:24È stata scema una società che ha dato troppo potere decisionale
06:28e che è stata troppo dietro a una personalità così difficile da gestire?
06:31Oppure è stato troppo sprovveduto lo sviluppatore che si è legato in maniera così indissolubina
06:36ad un'azienda molto molto in difficoltà?
06:39Perché del resto sappiamo quanti problemi Konami ha avuto negli ultimi anni,
06:43problemi che diciamo si è anche un po' creata da sola,
06:45perché nell'ultimo tempo ha fatto una cazzatona dietro l'altra.
06:49Ce lo ricordiamo quando è uscito la Collector's Edition in alta definizione di Metal Gear
06:53lo stesso giorno di un Call of Duty?
06:56E ce lo ricordiamo anche il Month of Madness,
06:58quel mese di pazzia in cui Konami decise di rilasciare tre giochi di Silent Hill
07:03lo stesso mese a distanza di una settimana dall'altro.
07:07E non dimentichiamoci il gran casino che Konami fece proprio con uno di questi giochi,
07:11ovvero le rimasterizzazioni in alta definizione di Silent Hill,
07:14dove il gioco però aveva degli spaventosi bug audio
07:17e addirittura i programmatori decisero di eliminare alcuni effetti particellari,
07:21tra cui la nebbia.
07:22E che ovviamente non è importante in un gioco come Silent Hill, no?
07:27No?
07:27Insomma, come dicevo prima, cazzate una dietro l'altra.
07:31Nonostante tutto questo, continuiamo attualmente a non sapere cosa sia successo,
07:36però da figli e di genitori separati vi posso dire che quando mamma e papà si lasciano
07:40non è perché uno solo dei due ha fatto un errore,
07:43perché in coppie e pasticci si fanno in due.
07:45Quindi in questo difficile momento di separazione in cui state decidendo
07:48se andare a vivere con la mamma o col papà,
07:51ricordatevi che in ogni situazione ognuno ha le sue ragioni.
07:55L'ultimo argomento che affrontiamo prima di chiudere l'episodio
07:57è quello legato alla fama e alla pubblicità.
08:01Faccio qualche passo indietro e vado a ripescare il commento di un lettore già citato,
08:05ovvero Ratman.
08:06Perché nonostante io abbia fatto riferimento alle ultime due righe del suo commento,
08:09in realtà lui faceva un altro tipo di riflessione.
08:12E cioè che è ovvio che un'opera assuma un valore completamente diverso
08:16nel momento in cui c'è dietro un nome importante,
08:18sia questo quello di uno sviluppatore singolo o di una software house.
08:21Ed è una cosa abbastanza normale che succede in tanti altri ambiti,
08:25come ad esempio quello del cinema o della musica.
08:27Il lettore poi continua dicendo che è normale affezionarsi a un particolare artista.
08:32I fan sono comunque disposti a passare sopra problemi o fallimenti.
08:36E non a caso Beniamino infatti va a prendere un esempio che avevo fatto qualche tempo fa,
08:40sempre riguardo Kojima.
08:42Ed è la diversa percezione e accettazione che i giocatori avevano avuto
08:46dei filmati di Metal Gear e dei filmati di The Order.
08:50È in questi momenti che invidio molto giocatori come Isegrim,
08:54ovvero persone che non si fanno affascinare tanto facilmente da fama, illustre e nomi altisonanti.
09:00Fama e successi che hanno anche un peso pubblicitario, come dice Locco88.
09:04Infatti secondo il lettore non c'è niente di mare nell'utilizzare questi nomi per promuovere un prodotto particolare.
09:11Anche Totka è della stessa opinione, dicendo che molte volte il proporre un nome altisonante
09:16è proprio una questione di marketing.
09:18Del resto è una cosa che molti personaggi fanno, non solo utilizzando il proprio nome per dei propri giochi,
09:24ma anche utilizzando il nome di qualcun altro per il proprio gioco.
09:27Basti pensare a tutti quei giochi che a livello pubblicitario,
09:31per convincere il pubblico della qualità del proprio prodotto,
09:34citano il trafiletto della stampa, una media metacritic oppure un premio importante vinto.
09:40È una cosa che si è sempre fatta e sempre si farà.
09:43L'importante secondo me è che noi giocatori teniamo sempre ben divisi i meriti e il successo
09:49e a quel punto forse riusciremo a risolvere alcuni dei nostri problemi.
09:52E con quest'ultimo consiglio possiamo chiudere anche oggi l'episodio.
09:56Continuate a partecipare alla discussione lasciando un commento qua sotto il video
10:00oppure scrivendo una mail all'indirizzo redazione-multiplayer.it
10:04Non dimenticate il nostro account social, quindi visitate la pagina facebook di multiplayer.it
10:09dove troverete un bel dietro le quinte del set di Non è Roba da Donne,
10:12l'account twitter a cui potrete lasciare un 5T o a chiacciola multiplayer.it hashtag nerd con 2D
10:17e non dimenticatevi il nostro canale twitch per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
10:22Inoltre come di consueto vi invito a visitare la pagina facebook di Non è Roba da Donne
10:25cercando facebook.com slash Non è Roba da Donne scritto tutto attaccato e senza accento
10:30oppure cercandomi su twitter o come Giordana Moroni con la chiacciola white nello.
10:35Quindi per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo nel prossimo episodio
10:38che vi annuncio già sarà una full immersion negli ultimi annunci dell'imminente E3, martedì 2 giugno.
10:44Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
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