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  • 7 ore fa
Arriva puntuale il video di risposta alla seconda puntata di N.E.R.d.D., il lato oscuro degli indie. Come di consueto Giordana si prende un po' di tempo per passare in esame i commenti più interessanti e stuzzicanti e utilizzarli come spunto per concludere il dibattito avviato nella precedente puntata.

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti al video risposta del secondo episodio di Non era bella donna
00:06Oggi spazio ai vostri commenti, però prima, sigla!
00:18Oggi partiamo subito, fancioli, perché ci sono un sacco di commenti, un sacco di cose interessantissime da dire
00:22Mi è piaciuto molto il modo in cui avete commentato sotto il video
00:27Spunti intelligenti, l'armonia che si sta creando, sono veramente contentissima
00:31Quindi piu piu piu! Calma Giordana, partiamo con i commenti
00:34La prima cosa che ho notato leggendo i commenti sotto il video è che il pubblico si è diviso a
00:39metà per quanto riguarda gli indici
00:40C'è chi li sostiene e pensa che siano utili all'interno del mercato
00:44Non solo perché forniscono una controparte alle produzioni AAA o più commerciali
00:48Ma anche perché il campo indipendente è un campo di sperimentazione
00:51Una sperimentazione che le grandi software house e i grandi publisher non se la sentono di fare per questioni di
00:57ritorno economico
00:58Mentre invece c'è chi gli indie proprio non li regge
01:01E un commento che riassume bene tutto questo è quello di Game Addiction SPL
01:05Il quale non solo non apprezza i titoli indipendenti ma li ritiene un po' snob
01:10Magari un'affermazione di questo tipo è un po' potente, fancioli
01:12Però anche io più o meno la penso come lui
01:15Nel senso che quando vi parlavo di quelle persone che si credono grandi intenditori del settore
01:19Alcune volte non comprano titoli indipendenti per il gusto di giocarli
01:23Ma semplicemente per poter dire che hanno comprato dei titoli indipendenti
01:26Perché fa tanto intellettuale aristocratico
01:29Sono figo e compro giochi indipendenti
01:32Sotto questo commento poi si è creato un bel dibattito riguardo al confronto tra titoli indipendenti e titoli AAA
01:37E Droid giustamente sostiene che i titoli indipendenti si rivolgono a un pubblico di nicchia
01:43Nicchia
01:43Questa parola che ha usato lui e che hanno usato tanti altri di voi
01:46Mi fa venire in mente tante altre situazioni
01:49Per me il titolo di nicchia non è un titolo indipendente
01:51Ma anzi è un titolo prodotto magari da grandi nomi
01:54Che però per qualche motivo non si caga a nessuno
01:57Un esempio è Outlast
01:59Il quale nonostante fosse già uscito a settembre su Steam
02:02Ha conosciuto il successo nel momento in cui è stato regalato con il plus di Playstation 4
02:07Inoltre io non me la sentirei di definire Red Barrels una software house indipendente
02:12Un altro esempio che mi viene in mente è Eledis o Ele Beats
02:15Un gioco per Wii prodotto da Konami
02:18E che nonostante a mio modesto parere sia un titolo che valga la pena di essere giocato
02:22È stato un gioco che è passato un po' in sordina
02:25E io stessa ammetto che prima che mi venisse regalato non conoscevo assolutamente questo titolo
02:31Se invece si parla di indie mi vengono in mente due scenari diversi
02:35Il primo dove ovviamente c'è il titolo indipendente nudo e crudo
02:38Quelli creati nelle soffitte, nei garage a budget zero e fatti per passione
02:42Oppure i titoli indipendenti che nascono come titoli indipendenti
02:45E che poi trovano la loro fortuna successivamente
02:47Un esempio che mi viene in mente a riguardo è ad esempio World of Goo
02:51Un gioco indipendente da due di voi
02:53Che è diventato famoso dopo aver vinto svariati premi
02:55Ma che ha trovato la sua versione più efficace non su computer bensì su Wii
03:00Io ho giocato ad entrambe le versioni sia su PC che su Wii e devo dire che lo preferisco nettamente
03:04per Wii
03:05Un'altra parola che è venuta fuori tanto quanto nicchia è qualità
03:09Qualità in rapporto al mercato, qualità in rapporto alla competitività del mercato
03:13Qualità in rapporto ai team di sviluppo
03:15E qui fanciulli mi avete aperto gli occhi
03:17Infatti alcuni di voi hanno un'opinione nettamente diversa dalla mia
03:20Se da una parte io cerco di trovare tra virgolette delle giustificazioni
03:24Nelle risorse che i team indipendenti hanno a disposizione per realizzare un gioco
03:28Dall'altra parte ci siete voi giustamente molto più obiettivi
03:31E ad esempio il commento di Scalabrine riassume questo punto di vista oggettivo
03:35E se vogliamo dal taglio più editoriale
03:37Che giudicano gioco in base al prodotto finito e non in base ai presupposti che ci sono stati per crearlo
03:42E questo fanciulli se vogliamo è il motivo per cui io non mi occuperò mai di recensioni
03:46Perché sono una romanticona sentimentalista
03:49Il rapporto alla qualità si è parlato anche alle scremature delle schifezze
03:53Che come dicevo nell'episodio precedente vengono comunque messe sulle vetrine
03:56E uno di voi e sto parlando di Leon Niv
03:59Ha colto la palla al balzo alganciandosi a un discorso che facevo io
04:02Proponendo perché no l'istituzione di un comitato di controllo qualità per i titoli indipendenti
04:07Se ci pensiamo tutti i grandi nomi dell'industria hanno un ufficio controllo qualità
04:12Cioè chiunque ha un ufficio controllo qualità
04:14E l'istituzione di un organo di questo tipo a me francamente non dispiacerebbe
04:18Però state attenti non concepitelo in una maniera negativa come
04:22Qualcosa che dall'alto controlla i contenuti e mette la censura laddove deve essere messa
04:27Ma semplicemente è un organo super partes che controlla la qualità
04:30A prescindere dai contenuti dei giochi
04:32Ovviamente questo è un discorso un po' utopico e dalla difficile realizzazione
04:37E probabilmente è per questo che non è mai stato fatto
04:39Però non essendoci un organo di questo tipo appunto le schifezze escono
04:43Ma la domanda che io mi sono fatta assieme a voi nei commenti è
04:46Chi le compra queste cose?
04:48Una versione interessante ce la propone Ocelot
04:51Proponendoci come compratore medio l'utente è appassionato di un particolare genere
04:56Che molte volte non viene trattato all'interno del mercato più commerciale
04:59E che quindi piacendogli solo quella roba lì che nessuno si caga
05:03Fa incetta di tutti i titoli possibili sul mercato
05:06Proprio per vedere come le varie idee vengono sviluppate
05:09Però questi, continua Ocelot, non devono essere intesi come dei giochi fatti e finiti
05:13Ma semplicemente come dei brainstorming concettuali
05:17Poi il commento continua sul perché vengono creati i titoli indipendenti
05:21E la spiegazione, secondo il lettore, è molto semplice
05:23Uomini che seguono sogni
05:25Però tutti noi, sia io che voi, abbiamo ragionato in una maniera abbastanza lineare e logica
05:30Senza tenere conto del fattore N
05:33N di non senso
05:34Perché molte volte le cose non vanno proprio come ce le immaginiamo
05:41Un po' di esempi senza senso
05:43Pensate a quando è uscito Braid
05:44Braid è stato un titolo indipendente acclamatissimo
05:47E che ha portato Jonathan Blow al successo
05:50Quasi una sorta di messia degli indie games
05:53Eppure nonostante la fama, nonostante il successo, nonostante i soldi
05:56Lui non era contento perché sosteneva che nessuno avesse capito l'idea e il messaggio che c'era dietro al
06:02suo gioco
06:03Altri esempi senza senso
06:16Torniamo per un attimo a parlare di Greenlight
06:18Ed è il caso di Paranautical Activity
06:20Qualcuno ne ha mai sentito parlare? Qualcuno si ricorda cosa è successo?
06:23Paranautical Activity è un FPS indipendente sviluppato da Code Avaris
06:27E che era stato immesso sulla vetrina di Greenlight
06:29Che è stato poi successivamente rimosso visto che gli sviluppatori avevano stretto un accordo con il publisher Adult Swim
06:35Che ha proposto una pubblicazione diretta su Steam
06:37Allora Valve è arrivata, ha messo i pugnetti sui fianchi, ha bloccato il gioco su Steam e l'ha rimandato
06:43su Greenlight
06:43A questo pugno di ferro segue la dichiarazione di Doug Lombardi di Valve che ha spiegato che la compagnia non
06:48vuole inviare un messaggio che spinga altri indipendenti a cercare direttamente dei publisher per bypassare la procedura di Steam Greenlight
06:55Peccato che la piattaforma di Greenlight che dovrebbe basarsi sul concetto di democrazia è invece viziato dal passaparola e dell
07:03'importanza dei nomi
07:04Se io un domani decidesse di mettere il mio gioco su Greenlight e contemporaneamente arrivasse qualcuno molto più importante e
07:10conosciuto di me come ad esempio Blow
07:11Secondo voi qual è il gioco che verrebbe votato di più?
07:14Quindi Valve è inutile che punti il tuo dito accusatore contro la gente, democrazia un paio di palle
07:19Vorrei quindi chiudere la puntata all'insegna del non-sense con un commento che poi ci servirà più avanti quando
07:25andremo a parlare dei prezzi
07:27Ed il commento in questione è di JigEye
07:29Io faccioli continuo ad avere serissimi problemi con i vostri link quindi non odiatemi per favore
07:34Grazie a Steam e grazie ad un ormai consolidato luogo comune che è indie uguale senza soldi aiutateli
07:40Ci stiamo abituando a comprare sempre più spesso titoli non ancora finiti o nel caso di Kickstarter manco iniziati
07:46Cioè se fino a poco tempo fa ma davvero poco ci si era rassegnati a comprare i giochi incompleti
07:52Che tanto poi ci sono le patch e li aggiustano e tanto ci sono i DLC che finiscono la storia
07:57Ora stiamo deliberatamente pagando delle cose che sono per loro stessa missione un cantiere in alfa
08:02E che spesso non vedranno nemmeno mai la luce come versione finale
08:06Benvengano gli indie quando dietro c'è qualcosa di sostanzioso e soprattutto un progetto fatto e finito
08:12Quindi vedete quanta incoerenza c'è nel mondo dei videogiochi sia nei piani alti sia all'interno del pubblico compratore
08:19E ricordatevi quest'ultimo passaggio perché quando parleremo della puntata dei prezzi
08:23Che per la cronaca non ho ancora scritto quindi la vedremo tra un po'
08:27Torneremo un po' sull'incoerenza generale che popola il mercato dei videogiochi
08:31E con questo è tutto fanciulli però prima di lasciarvi i contatti
08:34Se volete scrivere una mail potete mandarla all'indirizzo redazione chiocciolamultiplayer.it
08:39Se siete gente da social network potete ovviamente visitare la pagina facebook di Multiplayer.it
08:44Oppure l'account tweet
08:45Lasciando un tweet a chiocciolamultiplayer.it
08:47Hashtag nerd con due d
08:49Inoltre come di consueto vi invito a visitare la pagina facebook di Non è roba da donne
08:53Cercando facebook.com slash non è roba da donne scritto tutto peccato e senza accento
08:58Oppure a lasciarmi un tweet cercandomi o come Giordano Amoroni oppure chiocciolamultiinello
09:02Quindi per adesso è tutto fanciulli
09:03Noi ci rivediamo a martedì 25 marzo con un nuovo episodio di Non è roba da donne
09:08Dopo Isnello è tutto, io vi mando un bacio e a presto
09:11Ciao

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