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  • 11 ore fa
Come era lecito aspettarsi, parlare di recensioni e di giudizi ha suscitato un bel mare di polemiche e un acceso dibattito e Giordana ha ovviamente fatto tutto il possibile per raccogliere i vostri commenti più interessanti e condensarli in questo video di risposta.

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi spazio i vostri commenti, però prima, sigla!
00:16Purtroppo, fanciulli, abbiamo dovuto posticipare un po' il video di risposta dedicato all'episodio
00:21delle recensioni, causa Lucca Comics & Games 2014.
00:25Permettetemi brevemente a riguardo questo di ringraziare tutti voi, sia i lettori che
00:29fisicamente erano là con noi a Lucca e tutti coloro che ci hanno seguito live da Twitch.
00:34In particolare, per me, la vostra presenza e la vostra partecipazione è stata veramente
00:38molto importante, visto che per la prima volta mi misuravo con le magie della diretta.
00:44In che senso di icone?
00:47Tutti...
00:47Eh...
00:51Eh sì, insomma, ero un po' emozionata.
00:54Comunque, recensioni.
00:56Vorrei affrontare i vostri commenti al contrario rispetto come l'altra volta abbiamo trattato
01:00gli argomenti.
01:01Di conseguenza, partirei dai giochi a prova di recensioni.
01:04I pareri sono stati abbastanza omogenei, anche se non mancano un paio di commenti con
01:09alcune riflessioni interessanti.
01:11La prima è quella di PC Xtreme, che fa riferimento alle grandi pubblicità e campagne marketing
01:16che ruotano attorno ai giochi a prova di recensione, riferendosi a questo fenomeno con un'accezione
01:22per lo più negativa.
01:23E purtroppo mi vedo leggermente in disaccordo con questo punto di vista.
01:27Prima di tutto perché, banalmente, le pubblicità sono uno strumento più efficace che Software
01:32House e Publisher.
01:33Hanno a disposizione per far conoscere il loro prodotto alla massa.
01:37E poi credo che, qualora si realizzi un prodotto e si abbia la possibilità di pubblicizzarlo
01:42al meglio, è giusto che questo venga fatto.
01:44Non solo per una questione di ritorno economico, ma anche come segno di affermazione per la
01:49società che produce.
01:50Questo è infatti l'errore che talvolta alcuni sviluppatori indipendenti fanno.
01:54E cioè quello di creare giochi fantastici senza però prevedere mai nelle spese di realizzazione
01:59un adeguato budget per la sponsorizzazione.
02:02Quello che ci lascia più interdetti, forse, è il fatto che molte di queste pubblicità,
02:06specialmente quelle che vengono passate in televisione, la maggior parte delle volte
02:09non sono indirizzate a persone che sono già giocatori o fan di quella particolare saga,
02:14ma sono fatte apposta per i potenziali giocatori.
02:18Ed ecco forse il fatto perché molti di noi non riescono ad apprezzarle per intero.
02:22Anche se poi in realtà le pubblicità non sono poi tutte così brutte, ci sono stati
02:26alcuni spot veramente degni di nota.
02:28Come ad esempio quello stupendo che Sony aveva fatto un paio di anni fa, ve lo ricordate?
02:40Un'altra riflessione interessante che viene fatta attorno ai giochi a prova di recensione
02:44è quella di Stendo 87, dove viene detto che la maggior parte dei giocatori che acquista
02:49è un gioco a prova di recensione. È più interessato diciamo al brand o alla marca
02:54a cui appartiene, che non ha il titolo in sé vero e proprio. Un'argomentazione su cui
02:59sono totalmente d'accordo, anche se non bisogna dimenticare che noi del mondo dei videogiochi
03:04stiamo scoprendo questa tendenza tardi rispetto ad altri settori, come ad esempio quello della
03:09moda. Quindi diciamo che per estensione di ragionamento comprare una borsa di Hermès è
03:14un po' come comprare un Call of Duty. Più o meno. Passiamo successivamente ad occuparci
03:20delle recensioni. Un commento che rispetto a tutti gli altri secondo me è passato un po'
03:25in sordina ma che nasconde veramente una riflessione estremamente interessante. È quella di Wonder
03:31Boygorts, che giustamente dice che le recensioni debbano aiutare il videogiocatore, specialmente
03:36durante la fase di acquisto di un titolo. E diciamo che questo punto di vista cozza un po' con
03:41altri commenti che sono stati lasciati sotto il video. Molti di voi infatti proponevano
03:45delle recensioni senza votazioni, solo con dei pro e dei contro. Altri come Antonio Conti
03:51proponevano addirittura il ritorno alla votazione parametrica. Lasciando per un attimo aperta
03:56la riflessione sui voti parametrici, la domanda che voglio farvi è la seguente. Che senso
04:01avrebbe avere delle recensioni senza votazioni? È giusto da parte del videogiocatore pretendere
04:08un'utilità delle recensioni. Queste infatti dovrebbero essere dei buoni punti di partenza
04:12per l'acquisto dei titoli, altrimenti ci ritroveremo con un ammasso di articoli soggettivi
04:18e fine a se stessi. Ovviamente una recensione sola non può bastare a chiarire tutti i dubbi
04:23di noi videogiocatori. E il commento di Black Hunter riassume bene quello che tutti i giocatori
04:29dovrebbero fare in fase di acquisto. Ritornando alla parentesi che avevamo lasciata aperta relativo
04:34al sistema di votazione parametrico? Visto che sono stati lasciati molti commenti sotto
04:38il video cercherò di essere breve. Sintetizzando, suddividere in comparti un gioco è sicuramente
04:44un ottimo modo per strutturare una recensione, per costruire la scaletta del testo, ma non
04:50per valutarla, perché molte volte i punti di forza o le debolezze di questi titoli dipendono
04:55proprio sulle sinergie dei vari elementi. Ritornare a delle votazioni parametriche sarebbe fare
05:01un enorme passo indietro nel mondo delle recensioni. Un altro problema relativo alle recensioni
05:06sono quelli che Mauro Inter definisce una scala spasata di voti, dove per scala spasata il
05:12lettore intende un utilizzo eccessivo delle votazioni alte. Quindi se un gioco che effettivamente
05:17merita un 4 viene dato un 6, è logico che un gioco che merita un 7 verrà dato un 9.
05:22Altri nei commenti infatti facevano notare come sia pazzesco il fatto che nelle recensioni
05:27non vengono mai assegnate delle insufficienze. Quindi rivedere la scala delle votazioni potrebbe
05:32effettivamente essere una cosa sensata. Ma quindi qual è la recensione giusta, ma soprattutto
05:37chi è il recensore più bravo? Riguardo la questione redattore, prova a rispondere Gaming
05:42Addiction con un interessante commento, nel quale il nostro amico dice che il problema della
05:47soggettività in realtà è un falso problema, perché la cosa più importante è instaurare un rapporto
05:53di fiducia con il redattore. Imparare a conoscere il metodo di scrittura e di valutazione di
05:58un lettore è effettivamente una cosa veramente molto importante, specialmente se poi ci si
06:03affeziona a una particolare testata giornalistica. Però dall'altra parte...
06:07Però dall'altra parte cosa Giordana? Cosa? Leggi prima di parlare.
06:12Però dall'altra parte dobbiamo ricordarci che questo non giustifica al redattore a creare
06:16una scala personalizzata di valutazione. E sempre in relazione a questo discorso cito anche
06:21il commento di Relief, il quale fa riferimento al sostenere o screditare un redattore in base
06:27al proprio punto di vista. A costo di sembrare ripetitiva, come dicevo
06:31già nell'episodio precedente, la giusta recensione è quella che sa mescolare le impressioni del
06:37giocatore alla capacità critica del giornalista. Ci può stare che non si apprezzi pienamente
06:42un titolo ed è sempre giusto che il redattore sia libero di manifestare la cosa, senza essere
06:47vessato da pressioni esterne, ma è sempre tenuto a farlo all'interno di parametri oggettivi.
06:53Ecco perché mi sono arrabbiata così tanto quando ho letto quel 6,5 di Destructoid all'Ombra
06:58di Mordor. Perché è perfettamente lecito che un gioco di questo tipo non sia piaciuto
07:02al recensore. Però oggettivamente, con tutto il bene che ti voglio, l'Ombra di Mordor
07:07non è un gioco da 6,5. Io ad esempio mi sono trovata a che fare con The Evil Within,
07:12un gioco
07:12che non ho assolutamente apprezzato da nessun punto di vista. Eppure per quanto non mi sia
07:17veramente piaciuto non mi sognerei mai di dargli un 4,5 o un 5. Quindi fanciulli, chissà
07:23che cosa ci riserverà il panorama delle recensioni prossimamente, chissà se vedremo un'evoluzione
07:27o un'involuzione di queste. Ciò che però invece so con più sicurezza è che purtroppo
07:32anche oggi siamo arrivati alla fine dell'episodio. Però se ci fosse ancora qualcosa che volete dire,
07:37potete lasciare un commento qua sotto il video oppure spedire una mail all'indirizzo
07:41redazione-multiplayer.it. Non dimenticatevi i nostri social network, quindi seguite la
07:45pagina Facebook di Multiplayer.it, l'account Twitter a cui potete lasciare un cinguettio
07:51a chiocciolamultiplayer.it hashtag nerd con 2D e ricordatevi di mettere un cuoricino sul
07:56nostro canale Twitch. Così, oggi avevo voglia di aggiungere qualcosa di diverso alla chiudura.
08:01Come di consueto vi ricordo la pagina Facebook di Non è Roba da Donne cercando facebook.com
08:05slash Non è Roba da Donne scritto tutto attaccato e senza accento oppure cercandomi
08:10su Twitter o come Giordana Moroni o alla chiocciara White Nello. Per adesso è tutto
08:14fanciulli, noi ci rivediamo martedì 18 novembre con un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
08:20Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
08:32Ciao!
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