00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi è la dittatura dei capolavori.
00:09Però prima, sigla!
00:19Oggi amici miei ci occuperemo di un argomento estremamente delicato
00:22perché andremo a toccare tutti quei giochi particolarmente amati ed apprezzati dai videogiocatori,
00:28i cosiddetti capolavori.
00:29È difficile dare una definizione del termine capolavoro, ma possiamo dire che in ambito videoludico
00:34il capolavoro è quel particolare videogioco di grande qualità che nonostante qualche problema o criticità
00:40riesce a mettere d'accordo tutti, sia il pubblico che la critica.
00:44Lo status di capolavoro però porta anche una sorta di lato oscuro
00:48che si traduce molte volte in una dittatura della critica.
00:52Vediamo quindi più da vicino che cosa significa.
01:00Devo anticiparvi, amici miei, che per spiegare in maniera efficace il mio punto di vista
01:04chiamerò in causa qualche titolo decisamente molto amato dai videogiocatori.
01:09Quindi, se avete qualche problema di digestione, l'ulcera, problemi cardiaci,
01:15ad un bel respiro
01:17e buttate fuori tutta la negatività.
01:19Un gioco che si presta molto bene per spiegare il mio punto di vista è probabilmente The Last of Us.
01:25Nonostante questo sia uno di quei titoli che almeno tutti i giocatori, almeno una volta nella vita, dovrebbero giocare.
01:31Io sono rimasta comunque profondamente delusa da questo titolo
01:34e ci sono tante cose che non ho amato di The Last of Us.
01:37Una tra queste, ad esempio, è la storia.
01:39Un incipito interessante, un proseguimento decisamente noioso, soprattutto molto telefonato
01:44e un finale pessimo perché era scontato che finisse così il gioco.
01:49Dove sono tutti i colpi di scena di cui parla la gente?
01:52Ecco, questo è un punto di vista decisamente personale
01:55che purtroppo non possiamo utilizzare ai fini del nostro ragionamento.
01:59Quindi andiamo a cercare un problema palese che è sotto gli occhi di tutti,
02:02in questo caso sotto il profilo tecnico.
02:04In particolare, mi riferisco all'intelligenza artificiale.
02:07L'intelligenza artificiale di The Last of Us ha dei grossi problemi.
02:11Non solo perché molto spesso è vittima di fastidiosi glitch,
02:14ma anche delle grosse lacune di programmazione.
02:17E questo perché i nemici tendono ad ignorare completamente tutti i personaggi non giocabili.
02:21reagendo esclusivamente agli input del protagonista.
02:25Talvolta questo problema passa in secondo piano nel momento in cui abbiamo a che fare
02:29con particolari tipologie di nemici, come ad esempio i clickers a cui manca la vista.
02:34Ma se i nemici che incontriamo in combattimento ci vedono e ci sentono bene,
02:39quello che succede sostanzialmente a schermo sono cose...
02:43a caso... random.
02:58Ma nonostante questo problema non da poco,
03:01che peraltro è un problema di tipo di programmazione
03:03e che quindi non è stato risolto nel porting per PlayStation 4 del titolo,
03:08The Last of Us non è riuscito a prendere un volto inferiore al 9
03:11e molto probabilmente i videogiocatori lo ricorderanno come uno dei videogiochi migliori della storia.
03:17Non fate l'errore di credere che sia questo il problema,
03:20perché il problema si manifesta in un secondo momento.
03:22E cioè quando si sollevano delle voci fuori dal coro,
03:25come ad esempio quella della sottoscritta,
03:27a cui il particolare capolavoro proprio non è andato giù.
03:31Da quel momento in poi si chiude qualsiasi possibilità di critica e di confronto con gli altri,
03:36perché del resto stiamo parlando di un capolavoro.
03:38Cosa c'è da discutere?
03:40Il tutto si può tendenzialmente sintetizzare con un
03:43se non ti è piaciuto The Last of Us fondamentalmente di videogiochi.
03:47Non capisci un c***o.
03:48E non sbuffate scuotendo la testa in segno di negazione,
03:51Francioli, perché tutti almeno una volta nella vita
03:54abbiamo riservato dall'alto della nostra arroganza
03:56questa risposta a coloro che ci hanno contrariato su un gioco particolarmente amato.
04:02È socialmente inaccettabile che a qualcuno non piaccia un capolavoro riconosciuto.
04:07Ma non è semplicemente una questione di impossibilità di dialogo.
04:11Facciamo un altro esempio.
04:12I 40 secondi di caricamento di Bloodborne.
04:16Ora, in questo momento non ci interessa assolutamente che questo problema sia legato a Bloodborne.
04:21Questa pecca tecnica poteva presentarsi anche in un altro gioco.
04:25Magari anche qualcosa particolarmente amato dalla parte della concorrenza.
04:29L'importante è sottolineare che questa criticità appartenga a un videogioco ritenuto capolavoro.
04:34Ora, provate a pensare se questo problema, questi interminabili 40 secondi di caricamento,
04:40fossero stati all'interno di un gioco come Call of Duty, Battlefield, Assassin's Creed, qualcosa di più commerciale.
04:45Riuscite a proiettarvi nel mondo parallelo e a immaginare quello che sarebbe potuto succedere?
04:51Critiche, flame, insulti e conseguente decapitazione sulla pubblica piazza degli sviluppatori.
04:57Quindi ricapitolando, se un problema è all'interno di un gioco più commerciale, che schifo.
05:02Però se invece è all'interno di un giocone, beh, allora va bene, no?
05:06Il fatto di avere a che fare con un capolavoro riconosciuto è anche quello di usare due pesi e due
05:12misure.
05:13Ovviamente ognuno sia da parte del pubblico che da parte anche dei redattori.
05:17È liberissimo di passare sopra ad alcuni problemi nel momento in cui si trova di fronte a un videogioco di
05:22grande qualità.
05:23Però ricordiamoci sempre che qualsiasi videogioco ha i suoi problemi, che sia un capolavoro o meno.
05:28Inoltre credo che sia estremamente controproducente non ascoltare l'opinione altrui.
05:34Confrontandomi ad esempio con una persona che ha apprezzato veramente un titolo che a me proprio non è piaciuto,
05:40potrei coglierne in un secondo momento le sfumature che mi sono persa,
05:43fornendo magari all'altra persona una visione più critica del gioco.
05:48Vi avevo detto che sarebbe stato un argomento estremamente delicato, fanciulli, e voi quindi che cosa ne pensate?
05:54Pensate che la mia critica forse sia eccessivamente aggressiva e che in realtà poi le cose non stanno effettivamente così?
06:00E che forse è proprio giusto usare dei metodi diversi di valutazione,
06:04in base ovviamente a quanto è meritevole e qualitativamente c'è il soltitolo?
06:09Oppure siete d'accordo con il mio punto di vista?
06:11Forse perché anche voi avete subito questa dittatura e avete sentito una mancanza di democrazia nell'esporre il proprio punto
06:18di vista?
06:18Ditemi che cosa ne pensate e raccontatemi le vostre storie lasciando un commento qua sotto il video
06:23oppure scrivendo una mail all'indirizzo redazione chiocciolamultiplayer.it
06:27Non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina facebook di Multiplayer.it,
06:32l'account twitter a cui potete lasciare un cinguettio a chiocciolamultiplayer.it hashtag nerd con due d
06:37e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale twitch per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
06:43Inoltre come di consueto vi invito a visitare la pagina facebook di Nonè Roba da Donna
06:47cercando facebook.com slash Nonè Roba da Donna è scritto tutto attaccato e senza accento
06:52oppure cercandomi su twitter o come Giordana Morone oppure la chiocciola White Mello.
06:56Quindi per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo nel prossimo video risposta a venerdì 10 luglio,
07:02sono molto curiosa di scoprire che cosa ne pensate riguardo all'argomento.
07:06Per adesso è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
Commenti