00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Dio in Europa da Donne.
00:05Oggi spazio ai vostri commenti, però prima, sigla!
00:17Apriamo subito l'episodio dedicato alle vostre risposte con il commento di Disastroso,
00:22il quale notava una certa incoerenza all'interno del mio discorso,
00:25visto che da una parte dicevo di non amare il rigiocare ad un videogioco,
00:29però poi subito dopo ammettevo di fare qualche strappo alla regola una volta ogni tanto.
00:34Amico mio hai assolutamente ragione, ma il punto su cui verteva proprio tutto l'episodio
00:38era conoscere motivazioni diverse dalle mie che spingevano, oppure no, un videogiocatore a riprovare un titolo.
00:45E fortunatamente le opinioni non sono mancate né da una parte né dall'altra.
00:50Rockface79 ad esempio è uno di quelli che si schiera dalla parte della barricata di coloro che non amano rigiocare
00:55ad un titolo.
00:56Aggiungendo poi che l'unico elemento che dà rigiocabilità ad un gioco è ovviamente il multiplayer,
01:01punto di vista su cui mi trovo decisamente d'accordo, come mi trovo d'accordo anche con Sephiroth87,
01:07il quale dice che la prima run è quella in cui ci mettiamo più impegno e più passione,
01:12e che un bel gioco non deve per forza avere la possibilità di giocarlo una seconda volta e quindi di
01:17avere un new game plus, diciamo.
01:19Un altro di quei lettori che non ama rigiocare più volte lo stesso gioco è Tarkle,
01:23il quale però fa uno strappo alla regola decisamente interessante.
01:27Infatti il lettore ci confida che lui solitamente rigioca esclusivamente alle versioni remastered dei vecchi giochi,
01:34proprio per vedere come il titolo è stato rivisto per la nuova generazione.
01:37E credo che questa sia una delle motivazioni forse più sensate che abbia sentito negli ultimi tempi,
01:43riguardo non solo la rigiocabilità ma anche le remastered che, se vi ricordate bene,
01:47non sono proprio dei tipi di giochi che apprezzo più di tanto.
01:51Eppure questa operazione talvolta può dare esiti positivi, come dice il lettore citando la sua esperienza con Monkey Island,
01:57quindi alcune volte funziona.
01:58E altre voltiii...
02:04Eee no.
02:05No.
02:06Il discorso poi ha preso una piega decisamente interessante quando vi siete concentrati su un particolare genere videoludico,
02:12ovvero gli RPG.
02:13Commenti come quelli di Ratman e Ragini mi hanno decisamente messo di buon umore,
02:18perché mi hanno fatto capire che non sono poi così pazza come in realtà pensavo,
02:21e che esistono, oltre a me, videogiocatori che trovano difficili prendere decisioni diverse all'interno di un gioco a scelte
02:28multiple.
02:29Tanti di voi poi hanno citato gli elementi che secondo loro rendono gli RPG giochi estremamente rigiocabili.
02:34Dylan Draven fa riferimento ad esempio alla grande quantità di opzioni personalizzabili all'interno di un titolo,
02:40mentre Sakata Jintoki si sposta più sul classico,
02:43tralasciando l'equipaggiamento per favorire la classe del personaggio.
02:47La questione della rigiocabilità legata poi al genere viene ripresa anche dal commento di Piaggio,
02:52il quale dice che la rigiocabilità si dà per scontata non solo all'interno degli RPG,
02:56ma anche in giochi come ad esempio gli Eken Slash,
02:58e quindi suppongo per estensione anche a tutti quei giochi che valutano le nostre imprese attribuendo un ranking.
03:05Un altro commento legato alla rigiocabilità scontata è quello di Jay Shodan,
03:09il quale aggiunge a tutti gli elementi citati fino adesso anche le missioni secondarie,
03:14elementi non essenziali per finire un gioco che quindi possono essere ripresi in un secondo momento,
03:18rigiocando per la seconda volta ad un titolo.
03:21Ad andare controcorrente a questi ultimi due commenti è quello di Gabriele,
03:25con cui mi trovo più in accordo.
03:27Parlando di missioni secondarie il lettore fa un esempio che io posso benissimo comprendere,
03:31perché l'ho vissuto proprio questo Natale.
03:33Sto parlando infatti di Assassin's Creed 4 Black Flag,
03:37anche se nel discorso venivano citati più genericamente gli Assassin's Creed,
03:41quindi un discorso che può essere applicato a tutti i capitoli della saga,
03:44ovviamente a quelli che funzionano.
03:46Infatti Assassin's Creed ha sempre permesso di portare avanti contemporaneamente missioni principali
03:51e missioni secondarie e finire il gioco al 100% in una run sola.
03:56Devo dire di aver giocato Assassin's Creed 4 Black Flag quasi fino alla Nausea,
04:01non solo portando a termine tutte le missioni secondarie dentro e fuori l'Animus,
04:06ma anche raccogliendo tutti i collezionabili disponibili all'interno del gioco.
04:11Eppure tutto questo l'ho portato a termine all'interno della mia prima ed unica run,
04:15perché conoscendomi non credo che avrei avuto voglia di riprendere in un secondo momento
04:20un gioco così dispersivo come Assassin's Creed.
04:23Riferendosi poi ai generi più rigiocabili, Gabriele fa un'altra osservazione molto interessante
04:28e cita come il genere maggiormente rigiocabile quello legato agli strategici,
04:33perché ovviamente non si può mai prevedere all'inizio di una partita quale sarà l'esito di questa
04:37e di come soprattutto si svolgerà.
04:40Legato a questo mi permetto di aggiungere anche la categoria dei giochi procedurali,
04:44ovvero tutti quelli che creano in corsa i livelli volta per volta.
04:48Perché avendo a che fare sempre con esperienze nuove,
04:51tutti i giocatori sono molto più motivati ad andare avanti all'interno del gioco.
04:54E anche qui vi posso riportare recentissime esperienze personali avute con il già citato Rogue Legacy
04:59e il più divertente Counterspy.
05:02Altro motivo strettamente connesso alla rigiocabilità dei giochi già citato nell'episodio precedente
05:07è quello legato ai trofei.
05:08Come ci fa sapere ad esempio Jack Snake nel suo commento,
05:12è che viene ripreso in maniera più approfondita da FF7,
05:16dove FF suppongo stia per Final Fantasy.
05:19Eh? Che volpe che è la vostra Giordana?
05:22La parte che ho trovato più interessante all'interno di questo commento
05:25non è solo quella legata alla pura rigiocabilità e ai trofei,
05:29ma anche relativamente alla longevità dei titoli.
05:32Il lettore infatti ci fa sapere che per sua passione personale
05:35non considera mai completo un gioco se non è stato almeno portato a termine per l'80-90%.
05:41Il che vuol dire che per raggiungere un grado così alto di completanza ci vuole ben più di una run.
05:45E questo non è un fattore poi così negativo,
05:48perché se il gioco ci è piaciuto e quindi lo rigiochiamo volentieri,
05:51un gioco che magari ne è durato 10 ce ne dura 50.
05:54Un gioco come The Order dove la campagna ne dura appena 6 o 7
05:58può arrivare anche a 20 ore di gioco.
06:00In ultimo, prima di chiudere l'episodio,
06:02spegniamo anche qualche parola relativamente allo speedrun.
06:06I moltissimi di voi mi hanno spiegato che nella maggior parte dei casi
06:09gli speedrun hanno il valore logicamente di prove e d'abilità
06:12e su questo non c'è nulla da dire.
06:14Però poi tanti altri nei commenti continuavano parlando di record, Guinness...
06:20Ed è proprio questo che non capisco, perché trovo molto più sensata una prova che viene presa sul personale,
06:25che quindi viene fatta per dimostrare qualcosa a noi stessi,
06:28che non allenarsi ore e ore e ore per poi dimostrare a qualcun altro di essere capaci.
06:34Il fatto di aggiungere l'ego all'interno dell'equazione è una cosa che veramente mi sfugge.
06:39E se vi ricordate il mio punto di vista riguardo agli sport,
06:42sapete bene che per me nel momento in cui si mette un po' troppa competizione all'interno dei videogiochi
06:48se ne snatura la bellezza.
06:49Tenendo poi conto del fatto che tantissimi giochi ci propongono delle prove a tempo
06:53anche di una certa difficoltà,
06:55come ci ricorda Johannes nel suo commento parlando delle prove a tempo per le reliquie di Crash Bandicoot 3,
07:01che poi a me da bambina piacevano in modo esagerato,
07:04cioè tipo che se la reliquia non era d'oro, tutti a casa.
07:07Altre sfide di questo tipo all'interno di giochi molto più recenti sono ad esempio quelle di Rayman Legends.
07:12Avete mai provato a fare le sfide a tempo di Rayman Legends,
07:16quelle con i team legate ai razzi?
07:18Ecco, quelle sono prove a tempo che se non le hai fatte almeno lanciando 6 o 7 bestemmie
07:22probabilmente non le hai fatte nel modo corretto.
07:25Eppure sono molto difficili ma durano solo 40 secondi.
07:28Ecco perché non riesco a cogliere il senso dello speedrun.
07:31Per quale motivo dover rifare tutto un gioco intero?
07:34Quando ci sono giochi che propongono sfide a tempo molto più corte e molto più difficili.
07:40E così con quest'ultimo dubbio chiudiamo definitivamente l'argomento dedicato alla rigiocabilità.
07:45Ovviamente potete lasciare un commento qua sotto il video oppure scrivere all'indirizzo
07:49redazione-multiplayer.it.
07:51Non dimenticatevi i nostri social network, quindi visitate la pagina facebook di Multiplayer.it,
07:56l'account Twitter a cui potete lasciare un 5T o chiocciere Multiplayer.it hashtag nerd con 2D
08:01e non dimenticatevi di mettere un pulicino sul nostro canale Twitch per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
08:06Inoltre come di consueto vi invito a visitare la pagina facebook di Non è Roba da Donna
08:10cercando facebook.com slash Non è Roba da Donna scritto tutto a caso e senza cento
08:15oppure cercandomi su Twitter o come Giordana Moroni oppure la chiocciola White Nello.
08:19Quindi per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo con un nuovo video e un nuovo argomento
08:23martedì 7 aprile.
08:25Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto.
08:28Ciao!
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