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  • 1 giorno fa
Per una puntata dai risultati strepitosi, ci vuole un video di risposta ugualmente corposo e speciale. E ovviamente Giordana non ci ha deluso con questo filmato lungo, denso e strapieno dei vostri accesi commenti sulla dittatura dei capolavori ipotizzata dalla WhiteNellow redazionale. Godetevi quest'ultima puntata della stagione e fate sentire la vostra voce nel dibattito.

N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è una roba da donne.
00:05Se il caldo ce lo permette, oggi spazio ai vostri commenti.
00:09Però prima, sigla!
00:12Fa un caldo tremendo.
00:24Realizzare un video risposta per un tema così complesso come quello dell'episodio precedente
00:28per il criceto che dimora dentro la mia scatola cranica è stata una missione quasi impossibile.
00:40Però devo dire che fortunatamente io e il redditore cerebrale siamo abbastanza soddisfatti.
00:46Devo avvisarvi però che davanti a voi vi aspettano quasi 15 minuti di video
00:50con la sottoscritta che parla, legge i vostri commenti, dice cose, spero non a caso.
00:55Quindi se avete un languor al pancino andate a prendere uno snack
00:58e se vi scappa la pipì mettete in pausa così possiamo iniziare subito.
01:02Vorrei impostare il discorso del video risposta di oggi su due binari ben distinti.
01:07Il primo riguardante il punto di vista esclusivamente soggettivo dei giocatori nei confronti dei capolavori.
01:13Lasciando al secondo la questione più critica e più oggettiva,
01:16quindi c'è un modo particolare per approcciarsi a questi tipi di videogiochi
01:20e come mi approccio io a questi tipi di videogiochi,
01:23perché da quella risposta probabilmente si capiranno tante cose
01:26che nell'episodio scorso non sono riuscita ad approfondire.
01:29Prima di parlare del punto di vista soggettivo dei videogiocatori
01:32bisogna fare una premessa molto importante,
01:34perché molti di voi all'interno dei commenti per spiegare il proprio concetto di capolavoro
01:39hanno citato videogiochi, tantissimi videogiochi, alcuni recenti, alcuni un po' più datati.
01:44Però come fanno notare in modo molto intelligente Ratman ed Eredin,
01:49nel momento in cui si parla di videogiochi con tanti anni sulle spalle,
01:52è bene contestualizzare il discorso anche a livello temporale.
01:56E questo perché secondo me i videogiochi sono un po' come i vestiti che le nostre mamme mettevano da giovani,
02:01perché ai loro tempi era molto wow.
02:03Però se adesso provassi a mettermi uno di quei bei maglioni di mia madre
02:06con le spalline, le perle, gli svaroschi,
02:09probabilmente la gente penserebbe che sono pazza.
02:12E la stessa cosa vale un po' per i videogiochi.
02:14Quando si parla di videogiochi datati, soprattutto di capolavori datati,
02:17va anche contestualizzato il discorso a livello temporale,
02:20quindi andando a riprendere quello che è stato il periodo della loro uscita.
02:23Detto questo entriamo nel vivo della discussione.
02:26Nell'episodio precedente...
02:27Ma perché sto capello continua ad andarmi in bocca?
02:30State lì.
02:31L'errore che ho fatto nell'episodio precedente è stato quello probabilmente di citare dei giochi
02:36che per un motivo o per l'altro non mi sono piaciuti più di tanto,
02:39rendendo il discorso quasi un po' fazioso agli occhi di alcuni lettori.
02:44Ecco perché nell'episodio di oggi, come ho promesso ad alcuni di voi,
02:47riprenderò il discorso approfondendolo con i vostri commenti,
02:50con i punti di vista che non sono riuscita ad integrare nell'episodio precedente
02:54e usando come esempio tutti quei giochi che io personalmente ritengo dei capolavori.
02:59Ed è per questo che non ho potuto fare a meno di seguire un discorso
03:02che mi ha interessato veramente molto,
03:04che ha coinvolto Send 87 e Prometernite 25,
03:08dove l'oggetto della discussione è uno dei miei giochi preferiti,
03:11ovvero Shadow of the Colossus.
03:13Secondo Send, infatti, Shadow of the Colossus è uno di quei giochi
03:16che si può definire propriamente capolavoro,
03:19mentre invece Prometernite lo vede un gioco estremamente sopravvalutato,
03:22come del resto tutti gli altri giochi creati da Ueda.
03:25Che effettivamente il lettore abbia parzialmente ragione, questo è indubbio,
03:28e del resto l'abbiamo detto anche in un precedente episodio di Non è roba da donna
03:32dedicato alla fama degli sviluppatori.
03:34E quindi capita che alcuni videogiochi vengano ricordati
03:36non solo per i propri meriti ma anche per chi li ha sviluppati.
03:39Però, come vi ho anticipato, a me questo gioco piace molto
03:42e quindi sto dalla parte di Send 87,
03:45anche se Shadow of the Colossus è uno di quei giochi che secondo me va preso un po' con le
03:49pinze,
03:49uno di quei giochi un po' particolari.
03:51Infatti, molto spesso questi giochi particolari non vogliono né raccontarvi una storia,
03:56né tantomeno proporvi un gameplay divertente, accattivante, frizzantino,
04:01ma cercano invece di raccontare qualcosa di molto molto più profondo
04:04utilizzando il mezzo videoludico come una sorta di metafora.
04:08Shadow of the Colossus, secondo me, è una bellissima metafora sull'amore incondizionato.
04:12L'amore vero, l'amore che ti spinge a fare pazzia,
04:15a combattere contro i colossi della vita ed abbatterli per la persona che si ama.
04:19Il gioco quindi utilizza un linguaggio tutto suo,
04:22è pieno di metafore, di simboli, di rimandi.
04:24È logico però che se questa metafora non viene colta,
04:27ciò che rimane del videogiocatore è praticamente nulla.
04:31È perfettamente comprensibile e accettabile che esistano dei videogiocatori
04:35che magari quando accendono la console non hanno poi voglia di farsi una settimana di pippe mentali
04:40sul capire il significato del videogioco.
04:42Però se questi videogiocatori non riescono a cogliere la metafora e il messaggio del videogioco,
04:47questo non vuol dire che il videogioco non sia un capolavoro.
04:50Un esempio ancora più estremo per rendere bene questo mio punto di vista,
04:54lo posso fare con un altro capolavoro da me molto molto amato, ovvero Journey.
04:59Ciò che gli sviluppatori hanno fatto con Journey non è stato quello di creare solamente un'esperienza videoludica,
05:05ma quella di guidare il videogiocatore all'interno di un cammino spirituale.
05:09Journey parla di fede, di fede profonda.
05:12Però anche in questo caso se il videogiocatore non riesce a cogliere questa profonda sfumatura,
05:17si è ritrovato a pagare 20 euro per un gioco che dura meno di due ore e che semplicemente ti
05:22chiede di andare da un punto A a un punto B.
05:25Senza niente in mezzo, senza puzzle ambientali, senza combattimenti, non ci sono nemmeno dialoghi in Journey.
05:31E la stessa cosa vale ribaltando l'esempio per quello che mi è successo riguardo The Last of Us.
05:35È vero, la storia non mi è piaciuta, non mi è piaciuto il tema attorno a cui ruotava, non mi
05:40è piaciuto come mi è stata raccontata,
05:41non mi è piaciuto come la storia è finita, ma questo non vuol dire che The Last of Us non
05:45sia un capolavoro.
05:46Quindi con che criterio va valutato un capolavoro?
05:49Non credo che esista una risposta giusta a questa domanda, fanciulli,
05:53però ci tengo molto a spiegarvi qual è il mio metodo di valutazione per un videogioco.
05:57Partiamo dal presupposto che in fase di valutazione tutti i videogiochi hanno gli stessi, tra virgolette,
06:02diritti e opportunità di essere elevati allo status di capolavoro.
06:07Devono subire quindi un trattamento imparziale, un po' come succedeva con le interrogazioni a scuola.
06:12Alla fine poi capitava che c'era sempre chi era più preparato, chi era meno preparato, chi era proprio una
06:17scarpa.
06:18Però per arrivare a questa conclusione ed assegnare i giusti voti,
06:21il professore deve essere imparziale nei confronti della classe, altrimenti non si capirà mai dove c'è disparità.
06:26Quindi nel momento in cui io gioco e valuto un videogioco non mi interessa assolutamente chi l'ha sviluppato,
06:32chi l'ha prodotto, che giochi erano stati fatti prima, quanto è atteso dai videogiocatori,
06:37se era bello il trailer, se hanno fatto una campagna pubblicitaria.
06:41E riguardo la questione dell'hype e della campagna pubblicitaria, molto bello è stato il commento di Neo36.
06:46Questi sono tutti elementi che secondo me distraggono dalla valutazione finale.
06:51Beh, quindi a questo punto come procedo?
06:53Una volta finito il videogioco, oppure accumulate un tot numero di ore necessarie per la valutazione,
06:59mi faccio una singola ed unica domanda.
07:02Questo videogioco ha dei problemi che hanno influenzato la mia esperienza di gioco,
07:07che non siano però riguardanti il mio personale gusto soggettivo?
07:11Nel caso di The Last of Us, ciò che non mi è piaciuto e che ha minato un po' la
07:14mia esperienza di gioco è stata la storia.
07:16Ma ripeto, questo è un punto di vista soggettivo che non va ad incidere all'interno del giudizio finale.
07:21Inoltre, per rassicurare molti di quelli che me l'hanno scritto nei commenti,
07:25io non è che non ho apprezzato tutto l'impianto narrativo in generale di The Last of Us.
07:30Non mi è piaciuta la storia, ma non si può negare che la storia fosse sceneggiata in maniera eccellente
07:35e sappiamo bene quanto Natidog sia forte sotto questo punto di vista.
07:39Quindi, oltre alla storia, ci sono degli altri elementi che hanno minato la mia esperienza di gioco?
07:44Sì, per me è stato il problema legato all'intelligenza artificiale.
07:48Quindi a questo punto sorge spontanea una domanda che in questo caso ci viene posta da Isegrim.
07:53E cioè, un videogioco per essere considerato un capolavoro deve quindi essere tecnicamente eccelso?
07:58La risposta, secondo il lettore, è no.
08:01E anche secondo me la risposta è no, però in modo diverso.
08:05Nel mio caso non entra in gioco né la mia soggettività,
08:08né tantomeno la tipologia di problema che va a minare la mia esperienza di gioco.
08:12In questo caso è stato un problema di intelligenza artificiale,
08:14ma poteva anche essere un combat system mal sviluppato,
08:17un'interfaccia di comandi particolarmente ostica,
08:20un brutto level design,
08:22cali di framerate, un cattivo doppiaggio,
08:24potrebbe essere veramente qualsiasi cosa.
08:27Non mi piace dividere in categorie le varie tipologie di problemi.
08:30Per me il capolavoro quindi non è solo quel videogioco che riesce a mettere d'accordo tutti,
08:35sia pubblico che critica,
08:37ma è quel videogioco che riesce a mettere d'accordo tutti,
08:40nonostante abbia alcuni inevitabili difetti,
08:44perché tutti i videogiochi, capolavori o meno, hanno qualche difetto,
08:48ma che riesce a riscattarsi grazie a mille altri pregi.
08:51Ed infatti per quanto riguarda The Last of Us,
08:54oltre a quel problema di intelligenza artificiale,
08:56che però va detto è una delle cose più difficili da programmare all'interno di un videogioco,
09:00e qualche glitch sparso qua e là,
09:02il videogioco non presenta problemi,
09:04a un impianto narrativo estremamente sviluppato,
09:07nonché un gameplay molto, molto solido.
09:10Quindi facendo un secco bilancio dei pro e dei contro,
09:13nonostante, ripeto, questo gioco non mi abbia entusiasmato più di tanto,
09:16è inevitabile, è innegabile il fatto che The Last of Us sia un capolavoro.
09:20Ed ecco perché all'interno degli esempi ho citato anche Bloodborne,
09:23che effettivamente ha un problema abbastanza sostanzioso,
09:27perché non potete dirmi che 40 secondi di caricamento non sono un problema,
09:30cioè potrei capirlo se voi foste effettivamente dei videogiocatori che amano i giochi punitivi,
09:37masochisti e che godono nel farsi spegnere le sigarette addosso,
09:40ecco allora a quel punto potrei capirvi.
09:43Però a parte questo problema, Bloodborne ha tutta un'altra serie di pregi
09:46che lo rende innegabilmente un capolavoro.
09:48L'esempio di Bloodborne però ha fatto nascere numerose discussioni
09:51su un altro metro di giudizio di valutazione per i videogiochi,
09:55e devo dire di aver fatto una bellissima chiacchierata con AI00FK.
09:59Infatti questo lettore e tantissimi altri di voi mi hanno suggerito
10:03che l'esempio di Bloodborne non era dei più giusti,
10:06perché stavo prendendo effettivamente un problema di un videogioco
10:09che poi è stato successivamente risolto con una patch correttiva.
10:13Ecco, nell'episodio precedente non l'ho detto,
10:15quindi lasciate che mi esprima a riguardo.
10:17Per me cambiare giudizio di un videogioco a posteriori di una patch correttiva
10:21non ha assolutamente nessun senso.
10:23Ed ecco perché sono concettualmente molto contraria
10:26a quello che molte testate giornalistiche in realtà fanno,
10:29ovvero riaggiornare le recensioni a posteriori di una patch correttiva.
10:33Ho detto tipo a riaggiornare le recensioni, vero?
10:37Come avrete capito sono una persona abbastanza intransigente
10:41e nel momento in cui io giudico e valuto un videogioco,
10:44io valuto quello che è stato messo sugli scaffali,
10:47non come poteva essere il gioco se questi problemi non ci fossero stati.
10:51Hai voluto mettere sugli scaffali un gioco al day one con 40 secondi di caricamento?
10:56Va bene, è una tua scelta, però è innegabile il fatto che la cazzatona ormai l'hai fatta
11:01ed è giusto che la critica la segnali e che sviluppatori e produttori ne paghino le conseguenze.
11:06Anzi, per me il problema della patch correttiva è doppiamente problematico,
11:11perché se poi alla fine riesci a correggere quell'errore con una patch,
11:15vuol dire che potevi già farlo all'inizio, no?
11:16E quindi perché hai dovuto dare ai videogiocatori un gioco problematico?
11:20Per rispettare le scadenze? Per questioni di budget?
11:23E se ci mettiamo anche uno sticc***i?
11:25Ma lasciamo stare per un attimo Bloodborne, di cui si è ampiamente parlato ormai,
11:29e prendiamo un gioco che mi è piaciuto personalmente,
11:32un gioco che sto proprio giocando in questo momento,
11:34Batman Arkham Knight.
11:35Credo che con Arkham Knight e Rocksteady non si sia superato,
11:39cioè ha fatto veramente di più, è un gioco che mi sta prendendo tantissimo,
11:42lo sto divorando, sono quasi al 70% di tutto il gioco completato,
11:48e oltre a tutto questo c'è da dire che su PlayStation 4,
11:50perché sì, ho anche una PlayStation 4,
11:53anche se tutti voi pensate che io sia verde fino nel midollo delle ossa,
11:59gira veramente bene, è fluido, è veramente una gioia per gli occhi.
12:03Però sappiamo tutti come è andata a finire con la versione PC,
12:06ovviamente questo problema verrà risolto,
12:08perché attualmente il gioco su PC è ingiocabile,
12:11però questo vuol dire che dobbiamo passare sopra questo difettuccio,
12:14questo problemino, perché tanto alla fine PC, console,
12:17è sempre lo stesso gioco, no?
12:19No, assolutamente no, anzi questa cosa va pesantemente segnalata,
12:24quindi vuol dire che dovranno esserci delle recensioni console,
12:27e vuol dire che dovrà uscire anche una recensione PC,
12:29e quella recensione dovrà prendere 5,
12:32perché quel gioco è ingiocabile.
12:34Così magari se lo segnali una volta, due volte, tre volte,
12:37alla quarta volta i produttori alla fine riusciranno ad affidare i porting e le specifiche PC
12:41a dei team che non siano scimmie, che lavorano coi piedi,
12:45e così al day one tutti i videogiocatori, console e PC potranno godersi il videogioco come i cristiani.
12:51L'ultimo commento con cui voglio chiudere l'episodio di oggi è quello che è stato postato da Max8472.
12:57Il lettore infatti in maniera molto decisa, parlando di questa dittatura dei capolavori,
13:02non si chiedeva se forse la mano armata di questa dittatura, citando le sue parole,
13:06non fosse proprio la stampa specializzata.
13:09E in un secondo momento, all'interno di un altro commento,
13:12parla del senso critico e dell'educazione del senso critico,
13:16ovvero che il bravo redattore è quello che riesce a insegnare al giocatore,
13:20a giudicare in maniera completa e critica un videogioco da solo.
13:24Mentre invece, secondo il lettore, quello che la stampa specializzata attualmente fa
13:28è quello di creare dei consigli per gli acquisti camuffatti da recensioni.
13:32Il tuo discorso sull'educazione critica devo dire che mi ha colpito veramente molto,
13:36anche se non me ne volere, secondo me, manca un filino di realismo.
13:40E questo perché quando parliamo di videogiochi non ci riferiamo solo a delle opere artistiche,
13:45ma stiamo parlando di prodotti creati per l'intrattenimento
13:48e messi sul mercato con un prezzo di acquisto.
13:51Quindi per me una recensione per essere veramente completa deve giocoforza toccare l'aspetto economico
13:56perché del resto si possono scrivere 20.000 caratteri di critica fine a se stessa,
14:01però questo gioco poi alla fine o lo compri o lo lasci sullo scaffale del negozio.
14:05Che poi le recensioni in generale possono essere più critiche, più esaustive, più soggettive, più complete,
14:11quello non varia da testata a testata, ma varia proprio da redattore a redattore.
14:15E posso assicurarvi che nel momento in cui si scrive una recensione,
14:18ve lo posso dire perché anche se raramente, meno dei miei colleghi, anche a me è capitato,
14:22nel momento in cui si scrive una recensione si cerca di essere il più completi e più esaustivi possibile
14:28e di fare sempre il miglior lavoro possibile.
14:30Per chiudere quindi non solo questo ampio discorso ma l'intero video,
14:34vi farò quindi la domanda che ho fatto proprio a Max
14:37e di cui vi preannuncio non conosco la risposta giusta.
14:40Chi è il vero professionista?
14:43È colui che mette impietosamente i pro e i contro su un piatto della bilancia
14:47cercando di tenere la propria soggettività fuori dalla porta
14:50e lasciando scegliere al lago della bilancia quale sarà il verdetto.
14:54Oppure sono quelle persone non solo dotate di esperienze ma anche di delicatezza e di tatto
14:58che sanno valutare a seconda delle situazioni gioco per gioco,
15:02magari chiedendo anche aiuto alla propria soggettività al loro rischio e pericolo?
15:06Ovviamente credo l'abbiate capito,
15:08io sono una persona che propende più per uno stampo di tipo A.
15:12Anche se non è detto che magari tra 15 anni quando rivedrò questo video
15:15magari mi metterò a ridere, mi farò tenerezza da sole e dirò
15:18Ah, povera Giordana, piccola, piccina, illusa.
15:22Quindi questo è tutto quello che avevo da dire riguardo alla dittatura dei capolavori.
15:26Ovviamente tanto è stato detto e tanto altro ancora si può dire.
15:29Quindi lasciate tanti commenti qua sotto il video
15:31oppure scrivetevi all'indirizzo redazionichiacciolamultiplayer.it
15:35Non dimenticatevi i nostri social, quindi visitate la pagina Facebook di Multiplayer.it
15:40l'account Twitter, a cui potete lasciare un 5T o a chiocciola Multiplayer.it
15:44hashtag nerd con 2D
15:45e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
15:48per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
15:50Inoltre, come di consueto, vi invito a visitare la pagina Facebook di
15:53non è roba da donne cercando facebook.com slash non è roba da donne scritto tutto attaccato
15:58e senza accento, oppure cercandomi su Twitter o come Giordana Moroni oppure la chiocciola
16:02White Mello.
16:03Quindi per adesso è tutto fanciulli, devo fare veloce perché la telecamera si sta surriscaldando.
16:07Noi ci rivediamo nel prossimo video al commento Rullo di Tamburi, martedì 1 settembre.
16:13Infatti non è roba da donne si prende una piccola pausa estiva, ma non vi preoccupate,
16:17anche se non è roba da donne in vacanza sapete sempre dove trovarmi.
16:21Ovviamente spero che tutti voi vi facciate delle belle vacanze e vi godiate le vostre ferie.
16:26Noi ci rivediamo qui a settembre.
16:27Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto.
16:31Ciao!
16:51Ciao!
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