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  • 11 ore fa
A cura di Antonio Fucito e Matteo Santicchia.
La videorecensione di Killzone: Shadow Fall, lo shooter in prima persona di Guerrilla Games che in molti aspettavano con ansia, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 4 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:09Con PlayStation 4 oramai alle porte non si possono non mettere gli occhi su Killzone Shadow Fall,
00:14forse l'esclusiva più importante attesa da quelli che hanno preordinato la console.
00:19In Shadow Fall il pianeta Vecta è suddiviso in due parti, questo perché Vecta hanno ospitato
00:24i rifugiati Elgast che sono stati cacciati durante il terricidio da parte di Isa.
00:29Ovviamente la situazione si complica subito poco dopo.
00:32Ben fatto Lucas, sei il più giovane cadetto della Shadow Marshal Academy, devi esserne fiero.
00:41Giudice degli eventi è Lucas Kellan, nato a New Helgen, dove a soli 13 anni ha cominciato
00:47il suo addestramento di Shadow Marshal all'interno dei VSA, le forze speciali dei Vecten.
00:52Prevedibilmente non sarà tutto bianco o nero, il protagonista principale si troverà coinvolto
00:57in decisioni difficili che lo porteranno a visitare entrambe le colonie, lo spazio e
01:01persino il pianeta Helgen in rovina, per un finale tutt'altro che scontato.
01:05Al fianco di chi ha distrutto il nostro pianeta.
01:11Le possibilità offerte da uno scontro così grande hanno permesso agli sviluppatori di
01:16sbizzarrirsi in termini di impatto visivo e vastità dei livelli.
01:20Questo anche grazie ovviamente alla potenza maggiore di PlayStation 4.
01:33Rispetto ai precedenti capitoli si nota un'estensione degli ambienti più ampia, con obiettivi multipli
01:38che possono essere affrontati nell'ordine preferito in spazi maggiori.
01:42Ad esempio nella foresta che si è più volte vista nei filmati del gioco.
01:45Lo scopo è quello di infiltrarsi in New Helgen per distruggere l'enorme statua dedicata
01:49a Scolar Visari. Questo capitolo può essere affrontato come vogliamo, decidendo come e
01:54dove muoverci. In altri frangenti questa vastità dello scenario è più pilotata, ma in generale
01:59Shadow Fall riesce a riprodurre in maniera più credibile la grandiosità dello scontro
02:03tra le due fazioni. Il gameplay ricorda di base quello dei precedenti Killzone. Al pari
02:08del terzo capitolo i movimenti del personaggio sono stati resi più leggeri, ma quando si spara
02:13la fisicità degli scontri è ben avvertibile. In base al tipo di arma si fa fatica a mirare
02:17per un tempo prolungato e non c'è nessun tipo di aiuto, bisogna essere quindi abbastanza
02:21bravi col 2 Shock 4, a meno di non giocare a livelli di difficoltà più bassi.
02:26Nell'ottica di rendere l'azione ancora più ariosa e varia rispetto al passato, Guerrilla
02:30Games ha deciso di sfruttare il touchpad per introdurre un drone volante All dotato di
02:35quattro abilità. Può attaccare nella direzione indicata, generare un impulso magnetico che
02:40stordisce i nemici, creare uno scudo difensivo e infine utilizzare il rampino per raggiungere
02:45posizioni altrimenti inaccessibili. La presenza di All propone maggiori soluzioni offensive
02:50e difensive e contribuisce a creare varietà fuoriuscendo dai canoni classici del genere.
02:55C'è da dire però che non è sempre bilanciato e raramente ci siamo trovati ad utilizzare
03:00lo scudo e il rampino, se non nei capitoli dove gli sviluppatori lo suggeriscono esplicitamente.
03:04L'intelligenza artificiale dei nemici non dà l'idea di essere molto reattiva quando ci troviamo
03:09faccia a faccia con loro, ma si muovono costantemente per aggirare la nostra posizione e non disdegnano
03:14l'utilizzo delle granate. Inoltre i soldati dotati di scudo sono invincibili a meno di
03:19non utilizzare granate ad impulsi o l'abilità specifica di All. A rimarcare le molte possibilità
03:25che Shadow Fall dona al giocatore, Grilla ha implementato sulla croce digitale quattro
03:30ulteriori abilità. La possibilità di visualizzare la posizione da raggiungere, rilasciare un campo
03:35magnetico per individuare i nemici anche attraverso i muri, attivare la modalità di fuoco secondaria
03:40ed infine utilizzare l'adrenalina che permette di rallentare il tempo o rianimarsi quando
03:45in fin di vita. Abilità questa da usare con estrema parsimonia.
03:49Tutte queste potenzialità si concretizzano in sezioni all'interno delle quali si affrontano
03:54nemici in massa, altre in difesa, altre mordi e fuggi con un minimo di stealth. Di contro però
03:59la qualità non è sempre alta e si ha un certo sfilacciamento tra i capitoli con addirittura
04:04alcune missioni che tendono verso il noioso e fungono davvero e proprio riempitivo.
04:08C'è infine il sostanzioso multiplayer a 60 frame al secondo a concludere l'offerta
04:13di Shadow Fall. Dieci le mappe, alto il numero di modalità di gioco e ampie sono le possibilità
04:18di personalizzazione. Le classi a disposizione sono ricognitore, assaltatore e supporto, ognuna
04:24delle quali ha abilità specifiche che ovviamente incidono molto sul gameplay.
04:31Dobbiamo dire che fino alle prove precedenti Killzone Shadow Fall non ci aveva tanto impressionato
04:36dal punto di vista tecnico. La situazione però è stata completamente ribaltata con
04:40il codice finale.
04:491080p e 30 fotogrammi al secondo stabili sono il biglietto da visita di un comparto visivo
04:54davvero impressionante. L'impatto è sontuoso, il tratto è morbido e pulito, il colpo d'occhio
04:59spesso e volentieri sorprende e la profondità visiva è al contempo dettagliata e sconfinata.
05:04Guerrilla poi si è divertita nella gestione delle luci e ha utilizzato diverse fonti in
05:08tempo reale per colorare realisticamente la scena. Anche sul campo di battaglia la situazione
05:13è di grande impatto, tra oggetti che volano, fumo volumetrico in abbondanza, fonti di luce
05:18che riflettono su pozzangre, sangue e diversi elementi dello scenario. Insomma, alti livelli
05:23sia in termini stilistici che tecnologici, una risposta chiara a tutti quelli che chiedevano
05:27la next gen a gran voce.
05:43Guerrilla Games tiene fede a quello che ha sempre dimostrato con i suoi giochi, eccezionali
05:47tecnicamente, affascinanti in termini narrativi ma con alti e bassi dal punto di vista del gameplay.
05:52Sia ben chiaro, Killzone Shadow Fall è un titolo molto godibile e dotato di un comparto
05:56tecnico chiaramente next gen, soprattutto in termini di pulizia grafica, complessità
06:01dello scenario e gestione delle luci. Il ritmo è altalenante ma l'introduzione di
06:05Hall e le differenti dinamiche di gameplay rendono l'azione più varia e coinvolgente
06:09che in passato.
06:17Killzone Shadow Fall è un ottimo inizio per PlayStation 4, peccato che si porti dietro
06:22difetti storici della saga che non gli permettano di raggiungere l'eccellenza.
06:46Interessante attesa per i possessori della console di sto cazzo.
06:51Allo so, vedete che non c'ha nessuno. Non si capite.
06:55Killzone Shadow Fall, forse l'esclusiva più importante…
06:59Schj.fija.
07:01Schj.fija.
07:01Schj.fija.
07:01Schj.forsi.
07:02Schj.forsi.
07:04Non c'è buon sangue.
07:07Sė un po' piu... ar zigocolato non lo facevo.
07:10Intensità visiva e grandezza di livello.
07:12Intensità, famosa intensità visiva.
07:15Vedete che, fino alle prove precedenti...
07:17Schj..
07:18Sì.
07:48Sì.

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