00:24Con uno sviluppo a dir poco travagliato e dopo un cambio di nome di publisher
00:29arriva finalmente sugli scaffali Sleeping Dogs, facendoci provare quindi l'ebbrezza della vita criminale di Hong Kong.
00:42Grazie quindi al fiuto di Square Enix, vestiamo i panni di uno sbirro infiltrato contro le etriadi,
00:48il tutto all'insegna di chiari rimandi ai film di genere di Hong Kong.
00:58Insomma, con Sleeping Dogs abbiamo passato decine di ore tra inseguimenti, sparatori e kung fu
01:03e questa è la nostra videorecensione.
01:14Sleeping Dogs ci porta nel sottobosco criminale di Hong Kong,
01:18ma invece di farci interpretare un criminale di piccola taglia, desideroso di scalare le gerarchie della malavita,
01:23ci fa vivere le gesta di Wei Shen, poliziotto infiltrato nelle etriadi.
01:28Il suo scopo è quello di arrivare ai pezzi grossi per far crollare dall'interno il sistema criminale.
01:33La lealtà di Wei Shen al dipartimento è la prima cosa ad essere in pericolo.
01:37Se poi ci si mettono anche ufficiali di polizia senza scrupoli,
01:40è facile perdere la bussola e diventare un vero criminale, calandosi troppo nel personaggio.
01:53Il merito principale di United Front Games sta nel mettere in scena una storia adulta dal buon ritmo,
01:58a zeppa di comprimare interessanti e che ci spinge ad arrivare alla fine.
02:02Una perfetta rappresentazione della mala di Hong Kong che, missione dopo missione,
02:06evolve come evolve il protagonista, fino al lungo ed emozionante finale.
02:10Intorno al doppio lavoro di Wei Shen ruota quindi lo sviluppo del gioco.
02:14Tutto quello che facciamo serve per far crescere il protagonista,
02:18sbloccando al salire di livello dei tratti peculiari offensivi, difensivi e sociali.
02:22Un sistema davvero complesso e profondo che raramente si è visto in un free roaming
02:26e che ci permette di personalizzare Wen Shai proprio come vogliamo.
02:30Agendo per conto della polizia, possiamo ad esempio rubare auto senza far scattare l'allarme,
02:34disarmare con più facilità gli avversari, ma anche e soprattutto abilitare il bullet time durante gli scontri a fuoco.
02:41Se invece decidiamo di lavorare per la triade, i premi sono tutti focalizzati sul sistema di combattimento,
02:46come l'aumento della resistenza e colpi o l'acquisizione di una serie di attacchi potenziati o manovre evasive.
02:52Trovando poi 12 statue di Giada e riportandole al proprietario,
02:55è possibile imparare le tecniche avanzate di combattimento.
02:58Il sistema di combattimento ruota fondamentalmente su due tasti,
03:01quello di attacco e quello della contromossa automatica.
03:04C'è poi ovviamente la presa e la corsa.
03:07Quando il nemico lampeggia di rosso, basta spingere col giusto tempismo la contromossa per controbattere il colpo in arrivo.
03:13Questo meccanismo funziona benissimo, anche troppo,
03:16e visto che per eseguire le molte mosse a disposizione si devono effettuare combo di tasti davvero simili le une
03:21dalle altre,
03:22il tutto può diventare confusionario e poco tecnico.
03:25Se poi la semplicità degli scontri non bastasse, è possibile eseguire delle uccisioni istantanee
03:29sbattendo gli avversari contro zone ben definite dello scenario o farle a fettine con mannaie e coltelli.
03:36Alla stessa maniera le sezioni shooting si rivelano essere una versione blanda e senza mordente dei classici sparatutto con coperture.
03:43Non sono molte e soprattutto sono comandate e si passa le armi da fuoco solo quando la missione lo permette.
03:49United Front Games getta nel calderone anche il bullet time per uscire saltando di copertura,
03:54ma dato lo scarso acume tattico dei nemici, il ralenti è più un orpello che qualcosa di indispensabile.
04:00La crescita del protagonista passa anche per la sua reputazione,
04:04la fama cresce portando a compimento le decine di missioni secondarie disponibili,
04:08che vanno ad esempio dal solito scorta questo, porta quest'altro, alle corse clandestine, sino al karaoke o le storie
04:13d'amore.
04:14Anche qui, insomma, la varietà non manca, con ricompense come la possibilità di disermare con maggiore facilità gli avversari
04:21o di farsi portare una macchina sul posto, maggior forza e resistenza, ma anche un aumento dei buff di stato.
04:27Sì, proprio buff di stato, come se ci trovassimo in un gioco di ruolo.
04:31Mangiando cibo spazzatura agli angoli delle strade e bevendo tè a profusione,
04:35rigenerazione energie e danni hanno un boost temporaneo.
04:38Per non parlare dei massaggi che ci permettono di far salire più velocemente la barra della reputazione,
04:43così da rendere ancora più veloce il recupero della salute.
04:46Insomma, il gioco ci mette del suo nel renderci la vita il più facile possibile.
04:51Tanto la storia della polizia quanto la storia della triade ha un buon numero di missioni secondarie
04:56legate a vicende di secondo piano rispetto alla storyline principale.
04:59Peccato però che tutta questa molle dei contenuti e la stratificata evoluzione di Wen Shea
05:04non siano messe alla prova da un tasso di sfida che imponga di mettere in pratica
05:08tutto quello che si è imparato nel corso del gioco.
05:10Un discorso a parte amerita la parte automobilistica di Sleeping Dogs.
05:14Inizialmente può essere davvero spiazzante, le vetture sono delle vere e proprie saponette,
05:18ma basta fare un minimo di pratica schivando lo schizofrenico traffico cittadino per divertirsi
05:23un mondo abusando magari del tasto per speronare e di quello per le dirapate, che trasforma
05:28Sleeping Dogs in una via di mezzo tra Ridge Racer e Burnout.
05:31Un modello di guida che trova massima esaltazione nelle numerose gare clandestine disponibili
05:35sulla mappa, che ci portano a gareggiare nello strepitoso track design nella contorta città
05:40di Hong Kong.
05:46Il travagliato sviluppo è perfettamente riconoscibile nelle immagini mandate a schermo del gioco.
05:51Il primo impatto è comunque piacevole.
05:53Hong Kong è coloratissima, viva e vibrante, grazie anche alle mutevoli condizioni atmosferiche
05:58capaci di colorare il tutto con un buon numero di effetti speciali e shader.
06:03Il vero punto di forza di Sleeping Dogs è la città di Hong Kong.
06:06Piuttosto grande, divisa in diverse isole, è un tripudio di dialoni, scalette e stretti
06:11budelli, grandi cavalcavia, zone industriali, porti e mercati del pesce, ma anche di colline
06:16da scalare pieni di curvi a gomito e salite vertiginose.
06:20Il prezzo da pagare per avere tutto ciò è però alto.
06:23Sleeping Dogs è il trionfo della bassa risoluzione, tanto dei modelli generici quanto dell'ambiente,
06:28del blur per mascherare insistenti fenomeni di pop-up e pop-in, del frame rate ballerino,
06:33ma anche di un'intelligenza artificiale delle vetture che spesso e volentieri ci regala
06:36perle di comicità involontaria.
06:38Accanto a questo dobbiamo mettere in conto per fortuna una fisica coerente applicata
06:42a tutti gli oggetti sullo schermo e senza dubbio un Weishen animato alla perfezione e dotato
06:48di ottime texture.
07:00Sleeping Dogs, a causa del suo sviluppo problematico, arriva sugli scaffali con molte luci ma anche
07:05numerose ombre.
07:06La sua criticità principale, oltre ad una qualità visiva problematica, è che il completo,
07:11ingegnoso e profondo sistema di crescita del protagonista non trova una stimolante e coerente
07:16applicazione nel gameplay. I combattimenti a mani nude sono per lunghi tratti piuttosto
07:21facili e le selezioni shooting basilari e senza mordente. Il tasso di sfida è quindi
07:26non molto elevato, se poi ci mettiamo anche il fatto che il gioco si spinge ad utilizzare
07:30i generosi buff di stato, si arriva all'entusiasmante finale divertendosi certo, ma quasi col pilota
07:39automatico.
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