Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 2 ore fa
A cura di Antonio Jodice e Matteo Santicchia.

La videorecensione di Watch Dogs, l'attesissimo e finalmente disponibile action free roaming di Ubisoft, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 4 (versione inglese del gioco) e Xbox One (versione italiana del gioco) con risoluzione 1080p.
Trascrizione
00:05e sono due anni che non si fa che parlare di iron pierce e di questo attesissimo free roaming
00:12made in ubisoft finalmente watch talks sta per uscire in tutti i negozi saprà mantenere le
00:19altissime aspettative che avete voi che abbiamo noi che hanno loro adesso lo stiamo per scoprire
00:47aden pierce è un vigilante che ruba i ricchi per dare a se stesso e che per farlo ricorre
00:51all hacking più selvaggio di una rete informatica globale che controlla e contiene i dati di tutta
00:56la popolazione di chicago ma tutto nasce da una trama un lavoro andato male e una gang che per
01:02eliminarlo causa la morte accidentale della nipote dall'in poi eden vuole solo capire perché si è
01:07arrivati a tanto e soprattutto vuole vendicarsi ricorrendo a qualsiasi mezzo facendo terra bruciata
01:13attorno a sé in un susseguirsi di comprimare situazioni al limite e diversi elementi di
01:17gameplay che funzionano ed è il nostro concentrati
01:26un bel sistema di sicurezza
01:29aiden è un vero e proprio mago dell'hacking grazie al suo cellulare può interagire con
01:34tantissimi elementi della città che diventa la vera arma nelle mani e nel cellulare appunto del protagonista
01:56la mappa di chicago si infittisce ben presto di icone con cose da fare le missioni principali
02:02offrono molta varietà visto che quasi mai si risolvono in un vai al punto a e raccogli l'oggetto
02:06b e che spesso offrono diversivi all'azione pura e che indugiano in ottime meccaniche stealth sia a piedi che
02:12in macchina
02:13fondamentale in ogni caso è l'analisi dell'ambiente che va fatta passando da una telecamera di sorveglianza all'altra
02:19e riuscendo a capire come dove e quando muoversi
02:22un ottimo sandbox quindi aiutato da diverse idee intelligenti come quella di costringere il giocatore ad hackerare persino le telecamere
02:29mobili tipo le gopro installate sui giubbotti dei cattivi di turno
02:32per farsi portare in stanze inaccessibili così da poter violare sistemi di sicurezza o interruttori altrimenti irraggiungibili
02:39in qualsiasi momento si può anche ricorrere al combat system decisamente ben realizzato
02:44c'è un buon sistema di coperture che dà problemi solo quando bisogna cambiare lato dello stesso riparo
02:50e soprattutto c'è un vastissimo skill tree in cui spendere i punti abilità guadagnati scalando i 50 livelli di
02:55esperienza possibili
02:56e che danno ad Aiden una miriade di possibilità in più distribuite tra skill di combattimento, capacità di hackerare sistemi
03:03sempre più complessi
03:04costruire oggetti utili per mandare in blackout la città oppure per migliorare le sue possibilità di sopravvivenza
03:10tanta complessità meritava però qualche missione in più
03:13dove invece c'è poco da obiettare è nel level design della città e delle banche dati
03:18che vanno hackerate per avere accesso a tutte le missioni e ai dati dei diversi distretti di Chicago
03:23in un vero e proprio mega puzzle ambientale che coinvolge intere porzioni della città
03:27trovare idee così fresche e innovative in un gioco AAA invece che in un titolo indie è indubbiamente una piacevole
03:33sorpresa
03:34una componente di Watch Dogs che ci è piaciuta poco è la sua mancanza di coraggio
03:38dopotutto Aiden è un guardone, uno che con un pulsante può frugare nella vita delle persone e farsi fatti loro
03:44anche quelli più privati
03:45ci sono alcune missioni secondarie in cui ci si può intrufolare in una serie di appartamenti
03:50in cui assistere a scene di un quotidiano un po' malato
03:53il fatto è che Ubisoft lascia tutto troppo in superficie
03:56e che le possibilità offerte a livello narrativo da questo impianto vengono solo scalfite
04:01dove gli sviluppatori hanno fatto centro è nei Digital Trips
04:04quattro minigiochi scatenati dall'assunzione di droga digitale
04:08che proiettano Aiden in mondi alternativi che gli permettono di fare cose assurde
04:12come ad esempio volare tra i palazzi rimbalzando sui petali di enormi fiori poligonali
04:17o vestire i panni di un mega ragno meccanico con cui distruggere la città
04:21insomma di cose da fare ce ne sono un bel po'
04:23e oltre al tempo da dedicare per arrivare ai titoli di coda
04:27si possono passare decine di ore, stimiamo intorno alle 50
04:30per finire tutte le attività secondarie possibili
04:33i contenuti non mancano quindi e sono sopportati da un gameplay
04:36che come detto funziona sotto quasi tutti i punti di vista
04:47ma come siamo messi dal punto di vista tecnico
04:50sbandierato fin dall'inizio come un vero e proprio gioco next gen
04:54ce la fa stupire o paga un po' pegno per il fatto di dover girare su piattaforme così diverse
05:01l'importante della stagione per farlo è rovinarci la festa
05:05squadra ci sono due cadaveri nei sotterrani del May Stadium
05:08due di una banda
05:12Chicago è interattiva in decine di elementi su schermo
05:15ottimo è il sistema particellare e quello delle luci dinamiche
05:18valorizzate soprattutto nelle fasi notturne
05:21quando palazzi e lampioni si illuminano per le scintille
05:24che scaturiscono da quadri elettrici o esplosivi detonati
05:27senza che il motore rallenti dai 30 frame mostrati su schermo
05:31quando sorge il sole e sale allo zenith la grafica di Watch Dogs sembra appiattirsi
05:35con un'immagine troppo poco contrastata
05:37in cui la forte illuminazione mette in risalto texture non all'altezza
05:41e strutture poligonali studiate per girare su hardware troppo diversi tra loro
05:45l'acqua è bella parente stretta di quella di Assassin's Creed 4
05:48ma gli alberi e l'erba che ondeggiano al vento
05:51così come le bandiere americane che pendono dai palazzi della downtown finanziaria
05:55lasciano l'amaro in bocca in chi si è appena comprato PlayStation 4 o Xbox One
06:21Watch Dogs non rivoluziona il genere dei free roaming
06:24ma finisce comunque per portare una serie di idee innovative
06:26che si concretizzano in un ottimo titolo
06:29che spinge a giocare sino ai titoli di coda
06:31alcune tematiche scabrose vengono affrontate in maniera troppo pulita
06:35e l'impatto narrativo si disperde nei meandri di una storia
06:38a metà tra il thriller e lo spionaggio alla Tom Clancy
06:40con alcuni dei personaggi che avrebbero meritato una sorte migliore
06:44nonostante un impianto tecnico che porge il fianco a più di una critica
06:47è proprio su Next Gen che Watch Dogs assume il suo senso più compiuto
06:51perché c'è grande voglia di giochi così ricchi di contenuti
06:54e mi sa che siamo quasi alla fine
07:01vi abbiamo raccontato della grafica
07:03vi abbiamo raccontato della storia
07:04dei personaggi
07:05di tutti gli elementi interattivi
07:07e di cosa rende particolare Watch Dogs
07:09cosa manca?
07:10sapere quanto c'è garbato
07:16che fastidio
07:41nonostante

Consigliato