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  • 4 minuti fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione di Call of Duty: Ghosts, l'immancabile, nuovo capitolo della serie shooter campione d'incassi, snocciola il gioco attraverso la sua componente narrativa, il gameplay, l'aspetto tecnico e un commento valutativo finale con un focus sui pro e i contro. Il video è corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 4 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:09Anche Call of Duty sbarca sul next gen con Ghost, un universo nuovo di zecca da parte
00:15di Infinity War per ripartire dopo le fatiche di Modern Warfare. Tanti contenuti e nuove
00:21modalità di gioco per andare oltre il classico binomio campagna multiplayer.
00:25Com'è andata? Scopritelo con la nostra videorecensione.
00:31La campagna della durata compresa tra le 5 e le 6 ore ci mette nei panni di uno dei fratelli
00:37fantasmi, che impareranno ad essere nel corso della storia l'ultima linea di difesa dell'esercito
00:42degli Stati Uniti contro quello della Federazione, ovvero tutto il Sud America compatto per annientare
00:48gli odiati Yankee.
00:59Tutto ha inizio quando l'Odin, il satellite dotato di enormi barre capaci di scatenare
01:04solo con l'impatto il potere distruttivo di una bomba atomica, viene abbordato e usato
01:08contro il territorio americano. Gli Stati Uniti vengono messi in ginocchio, invasi ma non spezzati,
01:14con i resti di quello che era il più potente esercito del mondo che continua la lotta contro
01:18l'invasore.
01:26Il pacchetto Ghost è quello classico, ovvero tanti contenuti nel multiplayer, è una campagna
01:33dallo stile più tipico del franchise, composta da 18 capitoli, brevi e anche piuttosto frammentari.
01:47Il gameplay è il solito scriptato e assolutamente lineare, si passa tutto il tempo a seguire
01:52qualcuno, un peccato veniale, insito nel genere certo, ma mai come ora si ha l'impressione
01:57di non essere mai al comando, complice anche lo stratagemma narrativo che ci vede come reclute
02:02alle prime armi. Il ritmo è buono come il solito, si passa con disinvoltura dagli abissi
02:06marini alle stazioni spaziali e non mancano le solite infiltrazioni silenziose, fughe precipitose
02:12e fasi su mezzi di vario tipo.
02:14Tanta varietà insomma, ma per la prima volta, a causa forse di un'ambientazione che certamente
02:18non colpisce allo stomaco il giocatore, non scatta il famoso effetto wow.
02:23La campagna si lascia giocare senza scene o momenti indimenticabili, non mancano ovviamente
02:28picchi molto buoni, ma più in generale si arriva alla fine senza appassionarsi troppo.
02:32Quello che nelle intenzioni degli sviluppatori doveva essere il racconto di una nazione sull'orlo
02:37del collasso e che magari avrebbe potuto dare il là ad un diverso modo di intendere il
02:41gameplay, non si discosta per nulla da tanti shooter giocati sinora. C'è tutto quello
02:46che ci si aspetta da un modern warfare e ciò non fa altro che creare un forte senso di scollamento
02:51tra quello che i protagonisti raccontano e quello che avviene a schermo.
02:54Di questa incertezza di fondo fa parte anche il cane Riley. Da protagonista assoluto dei
02:59meme di mezza internet è ridotto a semplice comparsa in due missioni iniziali per poi
03:03scomparire praticamente del tutto fino alla fine.
03:06L'intelligenza artificiale si attesta sui soliti livelli, gli spazi stretti giocano in
03:11suo favore, ma abbiamo assistito a momenti in cui siamo rimasti a bocca aperta di fronte
03:14a soldati che rimangono allo scoperto in bella vista, che si espongono con non curanza
03:19dalle coperture o che peggio ancora puntano il fucile nella direzione opposta a dove ci troviamo.
03:24Il sistema alla base del multiplayer è estremamente semplice, ma davvero ricco di possibilità
03:29e combinazioni per il giocatore. Di fatto da Modern Warfare Trayton è il sistema delle
03:34tre diversificazioni delle strike package, mentre il sistema pick 10 e try arch diventa
03:38ora pick 8, ma solo in riferimento ai perk. Armi, ottiche, granate e addirittura le kill
03:44strike possono essere tutte equipaggiate in modo libero, a patto di avere i punti squadra necessari
03:49per il loro sblocco che si ottengono livellando e completando missioni. Come spendere e quanto
03:54spendere diventa una scelta fondamentale, tutto concorre al salire di livello e quindi
03:59all'ottenere punti, di conseguenza il giocatore è spinto ad esplorare il gioco nella sua interezza.
04:04Le tre specializzazioni delle strike package funzionavano due anni fa e funzionano anche
04:09oggi, ma abbiamo osservato alcune cose da sistemare che potrebbero inficiare il bilanciamento
04:13totale. Con 5 kill da assaltatore si ottiene il cane, di fatto siamo praticamente invincibili.
04:20Riley ci accompagna, gira intorno a noi, ci avvisa dei nemici nelle vicinanze e li uccide
04:24col semplice tocco. Peccato solo che il cane continui a rimanere attivo anche se veniamo
04:29uccisi, accumulando kill in attesa della sua uscita di scena.
04:33La classe supporto fa il suo dovere, il giusto mix tra aiuto alla squadra e velleità offensive,
04:38mentre lo specialista, quello dotato solo di perk, può diventare un vero e proprio ninja
04:43nelle mani dei giocatori esperti, arrivando ad un incredibile totale di oltre 15 abilità.
04:48Ma quello che più ci ha lasciato interdetti è la scelta fatta da Infinity Ward sull'energia
04:52del giocatore. Con pochissimi colpi si muore, specialmente quando gli avversari sono dotati
04:57di armi di alto livello, cosa questa che fa un po' a cazzotti con il respawn non sempre
05:02impeccabile, ma mai comunque da diventare una criticità importante.
05:07Riguardo alle nuove modalità di gioco, molte delle inclusioni sono azzeccate e possono essere
05:11intese come valida alternativa a quelle classiche. Search and Rescue è una variante di Search
05:16and Destroy mescolata con Kill Confirmed. Blitz invece impegna le due squadre in una corsa
05:21verso la base avversaria dove fare gol calpestando un piccolo hotspot per poi essere teletrasportati
05:26nella nostra base. Ma anche Hunted ci è sembrata molto divertente, anche se è più un passatempo
05:31che una modalità competitiva vera e propria.
05:34Parlando delle mappe, quelle più grandi sono le migliori del pacchetto. Stonehaven è un gigantesco
05:39castello di Roccato, situato in una lossoreggiante vallata. Chasma è ambientata in una Los Angeles
05:44devastata dagli impatti dell'Odin, strutturata su più livelli e dotata di una spiccata verticalità
05:49e anche molto intricata. Più in generale c'è da dire che il level design si mantiene sempre
05:53su ottimi livelli, come al solito ricco di passaggi secondari e strade alternative per
05:57arrivare ai punti caldi della mappa. Ma una volta assaggiate queste mappe più grandi,
06:02tornare a giocare su quelle più piccole, ovvero di dimensioni standard, lascia un po' l'amaro
06:06in bocca. Dove Call of Duty Ghosts spicca letteralmente il volo è nella modalità Extinction,
06:12con i quattro giocatori che devono ripulire una cittadina da un'infestazione aliena. L'esplorazione
06:18è libera, non c'è un percorso prestabilito, possiamo muoverci dove vogliamo, ma a rendere
06:22il tutto più coinvolgente, divertente e ben strutturato è l'implementazione delle classi
06:27dei quattro protagonisti, ognuno dotato di un ruolo e di tratti offensivi e difensivi
06:32specifici che coinvolgono tutto il team all'interno del più classico gioco di squadra.
06:37Le scelte che il gioco ci pone sono quasi da gioco di ruolo. Specializziamo il nostro
06:41ruolo al massimo o disperdiamo i preziosi punti nelle varie abilità. La scelta è ardua
06:46perché le differenti categorie sono fondamentali per la progressione. Strategia, tatticismo,
06:51gioco di squadra e tanto divertimento, nel contesto di un'urda solo all'apparenza simile
06:55alle altre.
06:56A concludere il ventaglio dei contenuti di gioco c'è Squats da intendere come una sorta
07:00di multiplayer asincrono, visto che di base, con le dovute differenze a seconda delle modalità
07:05di gioco, dobbiamo creare una nostra squadra mossa da bot, scegliendo accuratamente i ruoli
07:10e il relativo loadout, farla crescere giocando insieme a lei, ma anche e soprattutto facendo
07:14in modo che venga scelta e utilizzata dagli altri giocatori.
07:21Visivamente parlando, la prova delle tre versioni, PS4, PS3 e Xbox 360, rendono ancora più chiara
07:29la natura cross-gen di Call of Duty Ghosts. Certo, il balzo della risoluzione e un aliasing
07:36finalmente presente in modo massiccio compongono un quadro piuttosto chiaro, ma oltre a questo
07:42c'è poco altro.
07:49Tutte quelle che nelle precedenti versioni erano magagne mascherate da un gran ritmo e
07:53da una messa in scena pirotecnica, capace di pilotare la nostra attenzione verso ciò
07:58che la regia ha deciso, qui vengono messe a nudo. L'aumento del carico poligonale, così
08:03come il potenziamento del sistema di illuminazione, è visibile, gli ambienti sono più ricchi, ma
08:08si nota uno scollamento importante tra il livello qualitativo di oggetti importanti e altre
08:12di secondo piano, fisica compresa. Come se non bastasse poi, questa diversa attenzione
08:17posta alla bontà del quadro generale è visibile anche nella realizzazione complessiva di alcune
08:22missioni, con una qualità che talvolta si fa visibilmente più bassa, come se gli sviluppatori
08:27ci avessero lavorato con modi e tempi non omogenei.
08:30A complicare il tutto poi è il framerate su PlayStation 4. Tanto nella campagna quanto
08:34e soprattutto nel multiplayer abbiamo riscontrato diversi rallentamenti, visibili certo ma che non
08:40compromettono l'esperienza di gioco. Sulla console di vecchia generazione Ghosts è fluido
08:45come da manuale, ma dobbiamo citare un abbassamento tangibile del dettaglio e della pulizia con
08:49aliasing e dithering gentilmente spalmati a schermo che gravano molto sulla qualità
08:53totale delle immagini.
08:55In definitiva non siamo certamente di fronte ad una cosmesi insufficiente. I modelli dei
08:59protagonisti, le texture ad esso dedicate e soprattutto le animazioni e il motion capture facciale sono
09:05di alto livello, ma ci aspettavamo certamente molto di più.
09:24Accanto ad un comparto multiplayer piuttosto classico per la serie, come al solito ricco
09:28di contenuti e ben ingegnato, troviamo una campagna che è senza troppi giri di parole
09:32mediocre. Extinction è un plus assoluto col suo essere un'orda cooperativa ricca di
09:37personalità e contenuti. La parte tecnica è ovviamente il difetto più visibile del
09:41progetto. Aliasing efficace, un dettaglio maggiore e una risoluzione più alta, non riescono
09:46a mascherare un quadro generale che ha ancora ampiamente ancorato alla vecchia generazione,
09:50con più bassi che alti.
09:57Quanto è cacciarone Call of Duty Ghost? Tanto proprio come piace a noi, ma quello che più
10:03conta è che il nuovo progetto di Infinity Ward non è quello che ci aspettavamo e soffre
10:08un po' in tutti gli ambiti, soprattutto in quello tecnico e nella campagna, ma si esalta
10:14con l'inedita modalità Extinction.
10:33Ci mette nei panni di uno dei...
10:38De uno dei sessanta rendono ancor più cara
10:46Quanto è cacciarone Call of Duty Ghost?
10:49Ghosts.
10:51Quanto è cacciarone Call of Duty Ghost?
10:54Difficile dire.
10:55Quanto è cacciarone Call of Duty Ghost?
10:58Tanto proprio come...
11:01Quanto materiale c'hai qui, eh?
11:04Sbevazzo pure.
11:05No...
11:06Piac está qua...
11:12Eccolo Switch 구 House.
11:15No...
11:22No...
11:24No...
11:26No...
11:27Grazie a tutti.
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