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  • 2 ore fa
A cura di Matteo Santicchia.
La videorecensione snocciola il gioco attraverso una breve introduzione, il gameplay, la componente tecnica e un commento valutativo finale. Il tutto corredato da sequenze di gameplay giocate dal vivo e registrate in presa diretta su PlayStation 3 con risoluzione 720p e collegamento HDMI.
Trascrizione
00:21Dopo sette anni dal quarto episodio di Dead or Alive, il Team Ninja torna con il quinto
00:27capitolo del suo franchise. Come sempre provocante e irriverente. Riprendendo
00:38meccaniche del passato, Tecmo Koei riesce a mantenere il gameplay fresco ed equilibrato,
00:45non senza però alcune novità che faranno felici vecchi e nuovi fan.
00:55L'enfasi sul dinamismo fisso a 60 fotogrammi al secondo e l'ottima modellazione
01:00poligonale, ma soprattutto la sensualità delle protagoniste, sono un marchio di fabbrica della
01:07saga. Se quindi volete conoscere tutto ma proprio tutto su Dead or Alive 5, guardatevi la nostra
01:13video recensione.
01:23Se Dead or Alive 4 usciva nel 2005 per accompagnare il lancio di Xbox 360, il quinto capitolo del
01:29picchiaduro di Tecmo Koei muove i primi passi in un terreno del tutto nuovo per diversi motivi.
01:34Oltre ad essere il primo episodio della serie principale ad uscire sia su Xbox 360 che su
01:40PlayStation 3, è anche il primo Dead or Alive che il Team Ninja ha realizzato senza la
01:45supervisione del creatore del franchise, Tomonobu Itagaki. Per accontentare i fan di vecchia data
01:50e per distinguersi dagli altri picchiaduro nel mercato, gli sviluppatori hanno deciso di
01:54conservare l'anima arcade degli episodi precedenti e riproporre la stessa formula fatta di riflessi,
02:00controprese, match spettacolari ed iconici personaggi. La modalità a storia collega
02:05i vari combattimenti con una trama improbabile e un po' superficiale, ma che fa solo da sfondo
02:10a quello che è il cuore del gioco.
02:20In quanto a modalità di gioco, Dead or Alive 5 non offre particolari cambiamenti rispetto
02:25a quanto già visto in passato. Fiore all'occhiello del franchise è sempre stata la modalità arcade,
02:31nella quale scalare una serie di sfide la cui difficoltà è chiaramente tarata verso
02:35l'alto e non concede alcun errore a chi gioca. Altrettanto tradizionali sono l'opzione
02:40versus, la modalità sopravvivenza, quella a tempo, così come l'opzione allenamento
02:44o le sfide online. Dead or Alive si è sempre differenziato dal resto dei picchiaduro per
02:49un sistema apparentemente semplice, ma che basa l'intero combattimento su alcuni elementi
02:53chiave.
02:54Ritorna il Triangle System, interamente basato sul tempismo di esecuzione delle contromosse
02:59e sul calcolo delle distanze. Il funzionamento del sistema è immediato, i colpi hanno la meglio
03:04sulle prese, che hanno la meglio sulle parate, che hanno la meglio sui colpi. Una sorta di
03:08sasso carta forbice che pone l'accento sulla frazione di secondo e punisce in caso di errore.
03:13I novizi sono avvertiti anche in questo caso. La possibilità di contraattaccare sui tre
03:18assi verticali di pugni e calci porta i giocatori a tenere sempre alta l'attenzione sia in fase
03:23di attacco che di difesa.
03:25Ad aggiungere Mordente è una novità Dead or Alive 5 denominata Power Blow, un colpo
03:30che può essere caricato e che permette di gettare l'avversario in un punto specifico
03:34dello schermo. L'ambiente di gioco torna finalmente a farla da padrone e può essere
03:38quasi considerato il terzo avversario in ogni match. Con un'enorme distruttibilità delle
03:43arene, ogni scontro richiede un approccio abbastanza strategico, mentre con dei colpi
03:47mirati anche stavolta è possibile sfondare alcune barriere e accedere a nuove aree dello
03:52scenario. L'attenzione alla geografia dell'arena diventa quindi fondamentale, poiché sapersi
03:57collocare nella mappa può in alcuni casi fare la differenza tra vittoria e sconfitta.
04:01Dead or Alive 5 consente di effettuare battaglie sia in singolo che in tag team, con la possibilità
04:07di cambiare avversario in qualsiasi momento e proseguire finché entrambi i membri del
04:11proprio team non vengano sconfitti.
04:19Nonostante i combattimenti si facciano spesso frenetici e ricchi di effetti e animazioni
04:24su schermo, il motore di Dead or Alive 5 resta ancorato ai 60 fotogrammi per secondo, e questo
04:29nonostante i modelli poligonali dei personaggi siano davvero dettagliati. Più che buone
04:34sono le animazioni di movimento e una curiosa aggiunta riguarda l'effetto del sudore che
04:38nel corso del match rende più trasparenti i vestiti delle belle combattenti. Inutile
04:43dire che il cast femminile è ancora una volta tra gli elementi più caratteristici del
04:47gioco, con tanti avvenenti ragazze e costumi che il più delle volte ne accentuano le attraenti
04:52curve. Lo stile dei precedenti capitoli è ora
04:55leggermente meno fumettoso, con un design anatomico dei protagonisti più realistico.
04:59Il roster disponibile conta 24 personaggi in tutto, un numero non elevato ma che ha permesso
05:04agli sviluppatori di lavorare meglio sulla caratterizzazione di ogni singolo combattente.
05:09A completare il tutto c'è l'ottima colonna sonora con temi che ben si alternano fra tradizione
05:14feudale e avanguardia rock.
05:25Dopo quasi sette anni dall'ultimo capitolo della serie principale, Dead or Alive è tornato
05:31in grande stile. Dead or Alive 5 è un titolo capace di entusiasmare gli amanti del genere,
05:35con un'anima rimasta intatta e una struttura pronta ad accogliere tutti i nuovi arrivati
05:40con un gameplay bilanciato, spettacolare e molto più profondo di quello che una sessione
05:44di gioco veloce potrebbe mostrare. Il team ninja sarà pure rimasto senza il suo leader
05:49storico, ma la cura e la passione infusi nella realizzazione del quinto episodio contribuiscono
05:54a creare un picchiaduro che ha veramente poco da invidiare alla concorrenza.
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