00:09Finalmente possiamo mettere le mani su Ground Zeroes, in attesa dell'ipotetico e vaporoso
00:14The Phantom Pain. Kojima avrà fatto la scelta giusta a servirci questo antipasto? Scopriamolo
00:20in questa video recensione. È il 1975, vestiamo i panni di Big Boss e la nostra missione impossibile
00:27ci porta a Cuba, con l'obiettivo di compiere un doppio salvataggio.
00:45Il mondo è in subuglio. Il gruppo di mercenari Militaires Sans Frontières ha ottenuto la possibilità
00:50di gestire armi atomiche. Snake viene a sapere che Paz, la spia che abbiamo visto in Peace
00:54Walker, è viva ed è tenuta prigioniera da Cypher in una base navale statunitense nei
00:59pressi di Cuba, dove è ospitato una struttura carceraria a Camp Omega. Anche Chico, che
01:03aveva tentato di salvare la ragazza di cui è innamorato, è stato a sua volta catturato.
01:07Salvare i due ragazzi ed evitare che possano rivelare troppo a Cypher, questo è il compito
01:12di Big Boss.
01:27Ma com'è in fondo il gameplay, l'esperienza di gioco di questo Ground Zeroes? Possiamo
01:32subito dire che c'è tutto quello che ci possiamo aspettare dalla fervida mente di Hideo Kojima,
01:36ma purtroppo è tutto in piccole dosi.
01:53L'avventura principale è composta da una breve campagna ambientata all'interno del campo
01:58di prigionia di notte e sotto una pioggia battente, con una serie di obiettivi facoltativi
02:02da raggiungere e altri elementi di contorno legati al conseguimento di trofei o alla raccolta
02:06di particolari oggetti. Ci sono poi 5 missioni secondarie disponibili
02:11a gioco finito, collocate in momenti diversi della giornata per dare un assaggio di quella
02:15che sarà una delle caratteristiche annunciate di The Phantom Pain, vale a dire il ciclo
02:19giorno-notte. La durata complessiva della missione principale
02:22è di circa due ore a livello di difficoltà normale, qualcosina in più settando le opzioni
02:27di gioco in modalità difficile e terminando alcuni obiettivi secondari.
02:31Sommando le altre missioni presenti dopo i titoli di coda si può arrivare fino alle
02:346 ore. Un numero esiguo per un videogioco ma bisogna
02:37tener conto della natura del prodotto che è a tutti gli effetti il prologo di un progetto
02:41che nella sua totalità dovrebbe essere enorme e che funge da tutorial per abituare gli utenti
02:45al suo gameplay e alla nuova struttura open world.
02:48L'approccio generale è libero ma la giocabilità tende a premiare la strategia, la capacità
02:53di agire nell'ombra piuttosto che l'assalto all'arma bianca, invogliando l'utente a sfruttare
02:57al meglio le capacità di Big Boss. Quello di Ground Zeroes è uno Snake diverso
03:02rispetto a quanto visto in passato. Vedendolo all'opera si ha la netta sensazione di controllare
03:06un soldato reattivo superaddestrato per ogni tipo di battaglia. È in grado di correre
03:11chinato, di strisciare a terra rapidamente, di aggrapparsi alle sporgenze e di nascondersi
03:15dietro dei ripari, di disarmare e uccidere una sentinella in un attimo, di non lasciare
03:20traccia dietro di sé e di guidare dei veicoli. Inoltre può contare su un armamentario
03:24di tutto rispetto. Generalmente l'eroe può portare con sé fino a due armi primarie,
03:28una secondaria e quattro di supporto. Ben implementata l'intelligenza artificiale
03:33degli avversari soprattutto durante le tese sparatorie. Se colpito dai proiettili, Big Boss
03:37può rigenerare la propria salute in automatico, un po' come avviene in Call of Duty, tranne
03:41quando viene ferito gravemente. In quel caso deve ricorrere a un apposito spray.
03:46Il campo di prigionia è comunque abbastanza ampio per permettere di evitare la maggior parte
03:50delle guardie, sfruttando gli aiuti che arrivano dall'auricolare e dall'uso del binocolo
03:54che serve a marcare visivamente i soldati posti di guardia e di ronda semplicemente inquadrandoli
03:59per qualche secondo. Per eliminare furtivamente i nemici, Snake può contare su delle mosse
04:04ravvicinate estremamente dinamiche, che si combinano a seconda della posizione del nemico
04:09e del protagonista. Se una guardia si accorge invece della presenza di Big Boss, il giocatore
04:14può cercare di fermarlo prima che reagisca sfruttando la funzione riflesso. Si tratta di un'abilità
04:19che ci permette di attivare una sorta di slow motion che concede a Snake qualche secondo
04:23di vantaggio per compiere un'esecuzione immediata, impedendo così al malcapitato di dare l'allarme.
04:40La natura all-gen e next-gen di questo Metal Gear Solid V ha costretto Konami a realizzare
04:46tutta una serie di artifici tecnici. Ma il risultato è assolutamente interessante.
04:59Su PlayStation 3 il titolo è di grande impatto grazie a modelli e animazioni dei personaggi
05:04di primissimo livello e a una cura maniacale dei particolari. Big Boss è disegnato in
05:09maniera superlativa e in generale il Fox Engine fa il suo dovere su tutti i modelli
05:13dei personaggi. La cosmesi raggiunge il suo apice nella resa degli ambienti grazie al lavoro
05:18certosino sulla composizione della mappa, sulle luci dei fari e sulla sofisticata generazione
05:23delle ombre, sugli elementi particellari e più in generale sull'orizzonte visivo che
05:27lascia spesso a bocca aperta. Sulle nuove console Sony e Microsoft Ground Zeroes offre
05:31una maggiore complessità nelle texture ed è quindi in grado di restituire allo sguardo
05:35un livello di dettaglio maggiore per quanto riguarda ogni singolo elemento. A questo si
05:39aggiunge un sistema di illuminazione più evoluto e una più realistica rappresentazione degli
05:43effetti atmosferici. A spiccare però in maniera più netta su tutte per profondità e definizione
05:48d'immagine è la versione PlayStation 4, l'unica che gira a 1080p e 60fps e che vanta una simulazione
05:55atmosferica dinamica.
06:12Ground Zeroes è splendido sotto diversi punti di vista, a partire dal gameplay, dove vecchie
06:16e nuove meccaniche si sposano perfettamente in un connubio originale ed efficace, fino al
06:21assontuoso comparto tecnico in grado di restituire un impatto visivo decisamente notevole. Però
06:26il tutto dura poco, troppo ed è un peccato soprattutto considerando il prezzo. È vero, ci sono le
06:31missioni secondarie, gli extra, i collezionabili e le toppe da recuperare, ma è tutto materiale
06:36che finisce solo per allungare di non molto l'esperienza e a poco vale la giustificazione
06:41che in fondo è il prologo di un gioco che vedremo nella sua interezza probabilmente il prossimo
06:45anno.
06:55Insomma, se da un lato abbiamo un gameplay più vario e più libero, accompagnato da un impianto
07:01artistico assolutamente eccezionale, dall'altro dobbiamo tener conto di una durata veramente
07:06esigua, specie in rapporto al costo complessivo del prodotto.
07:24Grazie a tutti!
07:41e la nostra missione impossibile ci porta a Cuba con il compito di compiere un doppio
07:46salvataggio con l'obiettivo, ma purtroppo è tutto in piccole dosi.
07:51tra le facce mi è uscito un dover, a fare tutta una serie di artifici e magheggi...
08:03assolutamente eccezionale, dall'altro non possiamo non tener conto di sto c***o, non possiamo...
08:10insomma...
08:11no...
08:12insomma...
08:27insomma...
08:29insomma...
08:30Grazie per la visione!
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