00:04La GDC, la Game Developer Conference, è anche l'appuntamento ideale per presentare alcuni videogiochi
00:10che magari non hanno spazio all'interno dell'E3 di Los Angeles oppure della Gamescom in quanto sono molto più
00:15mainstream.
00:16È il caso questo, mi pare di aver capito, di Return of the Obradin.
00:20Esperienza videoludica, narrativa, molto interessante e chiaramente sempre inserita all'interno del circuito indipendente
00:27che hai potuto vedere e forse anche provare, di cui magari puoi raccontarci qualcosa, Vinci.
00:31Allora, Return of the Obradin è praticamente il nuovo gioco di Lucas Pop che è l'autore di Paper's Please,
00:37che ha avuto molto molto successo e Obradin è tutta un'altra cosa, con Paper's Please non c'entra niente.
00:42È un gioco 3D con uno stile in bianco e nero molto particolare, ambientato su una nave mercantile, diciamo, piratesca
00:51nell'Ottocento
00:52che ritorna dopo essere scomparsa da un po' di tempo.
00:55Il giocatore sale su questa nave e comincia a trovare degli scheletri per terra, dei cadaveri.
01:01L'obiettivo è riuscire a ricostruire quello che è successo sopra questa nave e come soprattutto sono morti i vari
01:08membri della shurma.
01:10Lo fa attraverso una serie di flashback.
01:13Praticamente lui ha questo oggetto che gli permette di rivivere l'ultimo istante, di vedere l'ultima immagine
01:19che rappresenta, raffigura la morte del membro della shurma, dopodiché lui deve capire attraverso dei dialoghi
01:26che si sentono di sottofondo chi era quel personaggio e come è morto.
01:30Perché praticamente il giocatore ha questo librone con una serie di nomi, sono una sessantina di membri della shurma
01:37e quindi deve riuscire ad associare il motivo della morte al nome giusto.
01:44E il gioco finirà quando avrà selezionato, indovinato per tutti e sessanta i nomi, la morte corretta.
01:54Uno degli aspetti secondo me più interessanti di Paper's Please era che c'era un sistema di gioco molto semplice
02:01però all'interno di questo sistema estremamente semplice veniva dato un peso alle scelte del giocatore
02:08c'era un feedback a quello che faceva e veniva data quasi delle scelte morali, sentiva il peso delle proprie
02:15azioni.
02:15Sarà così anche qui?
02:16In realtà questo no, questo lo avvicinerai più a un gone home, c'è una storia, c'è un'ambientazione
02:23con una storia
02:24e il giocatore deve capire cosa è successo appunto, quindi fruisce dell'esperienza senza prendere delle decisioni
02:31proprio perché tutto quello che è successo è successo appunto nel passato.
02:34La progressione avviene molto semplicemente, io trovo un cadavere, vedo il flashback,
02:39dopodiché mi si sblocca in un certo modo un'altra area e io continuo così finché non ho esplosito,
02:46ho esplorato tutte le ambientazioni della nave, è comunque un concept molto interessante,
02:52è chiaro che la sfida sta nel cercare il punto giusto tra ti aiuto un pochettino a muoverti all'interno
03:00dell'ambientazione
03:01ma non ti dico troppo, infatti all'inizio nel provarlo eravamo un pochettino spaisati,
03:07non sapevamo benissimo cosa fare e chiaramente è ancora una di quelle cose che lo sviluppatore deve cercare di sistemare,
03:14e di indirizzare, però sembra essere molto promettente.
03:17C'è piattaforma, immagino piccino, non so se ce ne sono anche altre, poi data d'uscita?
03:22Per ora ancora no, quest'anno. Il gioco credo sia disponibile attualmente in una sorta di versione di prototipo online
03:30attraverso il sito dello sviluppatore ma dovrebbe uscire entro la fine dell'anno una versione molto più corposa e completa.
03:36Ok, questo è tutto per quanto riguarda il gioco, chiaramente continuate a seguirci per la GDC
03:40perché insomma a chi interessa il mondo dei titoli indipendenti è sicuramente l'appuntamento imperdibile.
03:46Grazie.
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