00:043.2016, finalmente, dopo quasi un anno di silenzio, Pierpaolo, e quindi tutti, abbiamo potuto avere nuove notizie fresche per
00:14Detroit Become Human, il gioco di David Cage, quindi One Tip Dream.
00:17Allora, visto che bene o male sappiamo il setting, ma del gioco fondamentalmente in questo anno non si è visto
00:24nel letto nulla, raccontaci.
00:26Allora, penso che sia sempre David Cage, perché è nome d'arte.
00:30Oppure Gruttola, come è?
00:32De Gruttola, esatto.
00:33È italiano, ricordiamolo.
00:34È italiano?
00:35Italo-francese.
00:35Bello, interessante.
00:36O Italo-canadese, no.
00:37Non me lo ricordo.
00:38Comunque, allora, inizio subito con una dichiarazione.
00:41È il seguito di Heavy Rain, molto semplicemente.
00:44Detroit non è il seguito di Beyond, non è una nuova EP come avevano fatto con Beyond, si chiamava Beyond
00:50quello prima, due anime mi sembra, no?
00:52Due anime rispetto a Heavy Rain, questo è proprio il seguito di Heavy Rain.
00:55Quindi tutto quello che avete visto in Heavy Rain qui è riportato, ovviamente con un totale cambio di storia e
01:01di settings.
01:02Quindi, personaggi multipli da controllare, tutta la spinta fortissima su questa narrativa, dove le azioni del giocatore determinano l'avanzamento
01:12della storia fino a raggiungere un numero enorme di finali.
01:15Loro hanno detto che faranno molti più epiloghi di quelli che c'erano in Heavy Rain, che erano una ventina
01:19e rotti.
01:20Ci saranno molti di più, perché ogni scena, tu inizi la scena e la devi finire, ma quello che succede
01:25nel mezzo determinerà l'evoluzione della storia.
01:28Proprio come capitava in Heavy Rain, per far sì che alla fine ci saranno ripercussioni, insomma, come il sasso nell
01:33'acqua.
01:33Man mano che ti allontani da quello che hai fatto, dall'inizio aumentano sempre di più le conseguenze.
01:38La più importante è che, come in Heavy Rain, i protagonisti potranno morire, non ci ha detto quanti saranno, ha
01:44detto che uno è Cara, uno è Connor, che è quello che abbiamo visto nel trailer qui alle tre, ce
01:48ne saranno altri.
01:49Potranno tutti morire, se muoiono non avrai il game over, ma avrai l'epilogo della storia che sarà legata alla
01:56morte di tutti i personaggi, esattamente come capitava in Heavy Rain.
02:00Una domanda che ti voglio fare, Pierpaolo, non l'hai giocato, l'hai visto giocare. A livello proprio di azioni
02:06che si possono compiere, quanto hai giocato, quanto siamo davanti a Quick Time Events o cose del genere?
02:11Allora, anche qui è identica ai Heavy Rain, nel senso che, già noi ci hanno fatto rivedere, il tizio che
02:17giocava, la stessa sequenza vista in conferenza, la presentazione.
02:20Quindi con Connor che deve risolvere questo momento di ostaggio e lo può risolvere in vari modi.
02:25Quindi ce l'hanno fatto vedere due volte, uno molto andato male, uno tipo comunitario, cioè chiedevano a noi cosa
02:29volevamo fare.
02:31Allora, tu semplicemente ti muovi nell'ambiente liberamente, come era in Heavy Rain.
02:34Hai tantissimi elementi con cui interagire, tu li puoi guardare, hai lo stesso sistema, quindi tu ti giri per guardarli,
02:39quando riguardano compare il movimento che devi fare col pad per interagirci, esattamente come in Heavy Rain.
02:46La particolarità è che questa sequenza investigativa sfruttava le capacità di Connor, perché ci ha detto che ogni androide avrà
02:52una sua peculiarità di gameplay.
02:54Connor in particolare è un agente investigativo che entra in gioco nel momento in cui ci sono crimini in cui
03:00sono coinvolti anche androidi,
03:02chiamano lui che è un androide.
03:03E aveva questa particolarità che in pratica tu analizzavi dei punti della scena e quando erano zoomati questi punti della
03:10scena,
03:10tipo un cadavere a terra, se tu sbloccavi la ricostruzione di quello che era capitato in quel preciso frangente,
03:15fatto con un sistema molto bello tipo in wireframe,
03:18e puoi con il trackpad mandare avanti e indietro il tempo per vedere quello che è successo,
03:23e ti puoi anche guardare attorno.
03:25Questo serve perché in base ai momenti degli avvenimenti potresti trovare degli indizi
03:30che puoi ulteriormente analizzare, sbloccare, che ti servono per sbloccare dialoghi aggiuntivi
03:36o cose contestuali aggiuntive nel momento in cui ti stai confrontando con il criminale che sta tenendo in ostaggio lei.
03:43La cosa particolare è che è tutto in tempo reale, nel senso che mentre tu giochi il tempo va avanti
03:48e man mano che il tempo va avanti, cioè questo indicatore che determina la tua possibilità di successo decresce,
03:53quindi tu devi fare, analizzare, trovare indizi in modo da far salire la probabilità di successo
03:58e andare a risolvere il crimine con un bagaglio, diciamo, di indizi che ti permetta di risolverlo bene,
04:04dove il bene è molto labile, perché infatti la versione che abbiamo fatto tutti insieme,
04:08la missione ti dava missione risolta con successo, mission successful,
04:12su successful, ma qual era il problema? Che Connor per salvare la ragazzina si sacrifica,
04:18praticamente lui salta, riesce a prendere la ragazzina, a farla, a lasciarla insomma sul tetto,
04:23ma lui cade con l'androide e muore, però lui ci dice, per esempio così voi non giocherete mai più
04:28Connor,
04:29però lui ha fatto la sua missione perché lui deve salvare le vite umane. Interessante.
04:34Ti sembra per quello che hai visto insomma un passo avanti rispetto a Beyond secondo te?
04:39Allora io sono iper, io ho amato all'infinito Heavy Rain, quindi sono contentissimo,
04:43se ne partite dalla cuffia, di vedere un seguito di Heavy Rain, tecnicamente è bellissimo,
04:49ovviamente è tutto molto distretto, sono ambienti chiusi, non succede nulla di concreto,
04:52però tecnicamente è molto bello e la regia è eccezionale, comunque lui secondo me è un po' il Kojima occidentale,
04:59permettimi il termine, comunque musiche bellissime, cioè ha fatto proprio bellissime inquadrature,
05:04ha fatto molto bene, è ovvio che è quell'esperienza, quello è il gioco,
05:08Va bene, allora ci hai raccontato insomma tutto, grazie a te possiamo sapere molto di questo Detroit
05:14che era rimasto un po' appeso insomma in questi ultimi 12 mesi dopo Colonia,
05:18quindi da Los Angeles è tutto per Detroit, Los Angeles-Detroit, ci vediamo alla prossima video anteprima.
05:24Ciao!
05:25Ciao!
05:25Ciao!
05:26Ciao!
05:27Ciao!
05:27Ciao!
05:28Ciao!
05:29Grazie a tutti.