00:04Anche nomi importanti dell'industria, anche del passato, la GDC, Timbalweed Park e Ron Gilbert
00:10ha incontrato il personaggio e provato il titolo oggi. Cosa puoi raccontarci?
00:15È stata un po' un'emozione perché l'appuntamento era all'interno della sua camera d'albergo,
00:21una one to one, abbiamo fatto un po' di domande, abbiamo finalmente provato questo gioco
00:27che è nato, finanziato su Kickstarter, proprio come un omaggio alle classiche avventure Lucas,
00:34infatti è indirizzato proprio a quella fetta di giocatori che con le avventure di Ron Gilbert è cresciuto.
00:41Tantissimi riferimenti a Maniac Mansion, a Monkey Island, è una sorta di parodia di Twin Peaks oppure di X-File
00:52ed è la cosa principale che si notava anche dagli screenshot, è super old school nel senso che si gioca
00:58con i verbi.
00:59Cioè il motore di gioco, un simil scoom, chi giocava alle vecchie avventure grafiche se lo ricorderà,
01:05sostanzialmente si gioca cliccando sul verbo, l'oggetto e l'interazione che gli vuoi far fare.
01:10Quindi è una cosa abbastanza meccanica che però alla fine caratterizza il gioco perché è molto presente
01:17la componente puzzle, questo non vuol dire che la componente narrativa non sia presente,
01:24ma chiaramente il giocatore sta lì a scervellarsi un pochettino per capire come utilizzare i vari oggetti
01:29all'interno dell'ambientazione.
01:30La storia parla praticamente, parte da questi due personaggi, un po' da X-Files,
01:35questi due detective che devono cercare di risolvere un caso in questo appunto Timbalweed Park,
01:43dopodiché verranno introdotti altri personaggi.
01:46Nella demo che abbiamo provato c'era questo clown maledetto,
01:52a cui appunto durante uno dei suoi show, perché lui aveva questa caratteristica di insultare tutto il pubblico,
01:59ha fatto la scemenza di insultare una vecchia zingara che gli ha lanciato una maledizione,
02:04ha detto non riuscirai mai a ripulirti la faccia dal tuo trucco e quindi c'è questo personaggio maledetto
02:11che ce l'ha con tutto l'universo.
02:13La sessione che abbiamo giocato, che alla fine è durata una decina di minuti, un quarto d'ora,
02:19consisteva nel cercare degli indizi per aprire una cassaforte da quale poi prendevi il denaro
02:26che dovevi dare a un certo personaggio e lui ti dava tutta una serie di oggetti.
02:30Scritto molto molto bene, ricorda tantissimo le vecchie avventure grafiche,
02:36sono piene di humor dove non sempre tutto ha un senso,
02:41però l'obiettivo degli sviluppatori di Ron Gilbert in primis per cercare di avvicinare anche un pubblico nuovo
02:50è quello appunto di rendere più chiari gli enigmi, meno criptici,
02:57non vuole mettere un sistema di suggerimenti che ti rovina il gioco,
03:01che ti spoilerà come devi risolvere un determinato enigma,
03:05ma cerca di contestualizzare il tutto e di rendere il meno astruso possibile,
03:09il meno complesso possibile risolvere un determinato puzzle.
03:13lo sembra scritto molto bene, l'unica cosa che mi ha lasciato un po' così così
03:17è la differenza tra i disegni dei personaggi, degli spettri dei personaggi e i fondali,
03:23perché sono stati fatti da due artist, da due grafici diversi
03:27e si nota tanto la differenza chiaramente tra il fondale e lo spettro.
03:31Sì esatto, perché penso che, come dicevi, tu parlavi un pochino anche della volontà di avvicinare un nuovo pubblico,
03:37però allo stesso tempo c'è questo sistema che utilizza i verbi estremamente classico
03:42e il mio dubbio è quanto in un'epoca in cui le avventure grafiche si giocano praticamente da sé,
03:49perché basta prendere un Life is Strange o qualsiasi titolo alla The Walking Dead uscito negli ultimi anni,
03:55per capire che siamo proprio in punti diametramenti opposti nello spettro delle avventure grafiche,
04:01c'è secondo te qualche speranza che possa avere un appeal su un pubblico che non sia quello dei nostalgici
04:08delle avventure grafiche di un tempo?
04:09Allora, è difficile essere la grande sfida del gioco, perché comunque quello che rende complesso da questo punto di vista
04:16Timbalweed Park è il fatto che tu avrai cinque personaggi e potrai passare da l'uno all'altro
04:22e questi personaggi poi si potrebbero trovare in posizioni diverse,
04:26e ci potrebbe essere la necessità di scambiare gli oggetti tra i vari personaggi
04:32e comunque questa ambientazione immagina Monkey Island, che ti puoi spostare da schermata a schermata, capito?
04:36E ci devi tornare, quindi è, non dico che è un open world, perché non è un open world,
04:41però comunque è abbastanza articolato.
04:44Quanto il giocatore che non ha molta pazienza e vuole giocare un'avventura grafica solo per la storia
04:52riuscirà a non trovare frustrante Timbalweed Park, questo è tutto da vedere ovviamente.
04:57Va bene, grazie Vincenzo per questa panoramica
04:59e ci riaggiorniamo ai prossimi video per tutte le novità dalla GDC 2016.
05:14Grazie a tutti!
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