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  • 1 giorno fa
Ad un appuntamento organizzato da Oculus, Vincenzo e Umberto hanno provato una serie di giochi della Line Up ufficiale, e tra questi c'era l'interessantissimo Robo Recall: vediamo le novità apprese dai nostri due redattori nella nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:05Alla GDC 2017 siamo a un appuntamento organizzato da Oculus che ci ha permesso di provare tutta una
00:11serie di giochi che fanno parte della sua line up dei prossimi mesi tra questi c'era uno
00:16particolarmente interessante che si era messo in mostra qualche mese fa mi sembra attraverso
00:21un trailer molto concitato parliamo di Robo Recall che è questo shooter futuristico diciamo con i
00:28robot sviluppato da Epic un po' ti invidio perché sembra essere proprio l'apice di questo di questo
00:33incontro caro Umberto e raccontamelo un pochettino cosa hai provato e com'è il gioco allora ho provato
00:38una demo che ha chiarito un pochino meglio quelle che sono le ambizioni del titolo perché quando
00:44l'avevano annunciato si era capita un pochino questa questa atmosfera futuristica con i robot che è
00:51molto classico si ribellano all'umanità e noi che dobbiamo cercare di fermarli diciamo che
00:58secondo me ci sono due colanne portanti in questo gioco in Robo Recall la prima è il sistema di
01:03movimento che attraverso una scelta abbastanza non audace però comunque di campo molto forte non
01:10permette di muoversi direttamente ma permette di teletrasportarsi è un sistema che è meno intuitivo
01:16rispetto a quello che siamo abituati che però funzioni fondamentalmente premendo il pulsante
01:22quello laterale si può si proietta una specie di raggio che ti permette di decidere dove andare
01:30contemporaneamente muovendo il polso può anche decidere con quale inclinazione vai poi a teletrasportarsi
01:37in quel punto questo è interessante perché ti permette intanto di muoverti in ambienti molto più ampi
01:41rispetto a quelli che al quinterno solitamente ti muovi nei giochi VR e in più risolve un problema
01:47ovvero quello che spesso nei shooter VR i nemici possono arrivare soltanto da un paio di direzioni
01:53frontali perché è abbastanza frustrante di solito se magari ti sparano non puoi girarti è abbastanza
01:59complesso qua invece comunque la possibilità di poterti ruotare ti dà quel minimo di strategia
02:04che insomma giustifica anche l'arrivo dei nemici da più posizioni è chiaro non avrai mai se i nemici iniziano
02:10a
02:10risponarti davanti quello che ti arriva dietro perché poi diventa troppo complesso girarsi però
02:15c'è un minimo di strategia quanto è immediato tutto questo sistema di controllo perché di base
02:19comunque sembrerebbe essere il classico sistema di movimento a teletrasporto che viene utilizzato
02:23chiaramente anche per prevenire soprattutto per prevenire il motion sickness però mi dice che
02:28ci sono tutta una serie di variabili in conto cioè quanto ci hai messo a prenderci la mano no è
02:32molto
02:33immediato nonostante ci siano poi anche tutta un'altra serie di evoluzioni la possibilità di
02:37di acchiappare i nemici al volo i proiettili al volo di rilanciarli ci sono le pistole ai
02:43fianchi e il fucile a pompa dietro alla schiena quindi insomma ci sono parecchie parecchie cose
02:49da ricordare faremo tutto molto immediato è fatto molto bene e risponde bene l'altro aspetto
02:55interessante che non si era colto quanto meno io non l'ho colto dalla presentazione l'anno scorso
03:01è che ho questo la struttura di gioco ed arcade classico cioè ci sono questi livelli che vanno
03:07completati non è tanto una questione di arrivare dall'inizio alla fine del livello perché almeno da
03:13quello che ho provato la difficoltà non è estrema la parte interessante è quella di accumulare quanti
03:18più punti possibili facendo le evoluzioni combinando le uccisioni dei nemici e così via perché poi il
03:23proprio punteggio viene inserito all'interno di una classifica e bla bla bla è un po uno shooter da
03:29sala dei dei giochi sega per dire con qualche variabile particolare tipo appunto questa cosa
03:35di fare tante acrobazie tra virgolette però appunto queste queste uccisioni particolari si
03:40esatto un evoluzione all'ennesima potenza del concept di time crisis di vent'anni fa un bel
03:46titolo divertente forse è quello che più carino anche tecnicamente il fatto che ci sia dietro epic si
03:52vede è fatto molto bene è preciso e iper rifinito di sicuro uno dei titoli di ar in sviluppo più
04:00belli
04:00in assoluto allora ricordiamo dovrebbe essere corregimi se sbaglio un'esclusiva di oculus come
04:05un po tutti i giochi che sono presenti a questo evento almeno un'esclusiva temporale di oculus non
04:12credo ci sia ancora una data d'uscita no l'uscita verrà annunciata mercoledì ok va benissimo allora
04:19per ora è tutto continuate a seguirci sulle pagine multiplayer.it per tutti gli aggiornamenti
04:24sulla VR su roborecola e sulla gdc 2017 ciao
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