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  • 16 ore fa
Inviato speciale alla GDC 2016, il nostro Umberto ha potuto provare in anteprima The Lab, una raccolta di giochi fatta direttamente da Valve per il suo visore Vive, che mostra al lancio le sue potenzialità grazie a delle "demo tecniche" pensate apposta per mostrare i muscoli e le potenzialità del visore sviluppato in collaborazione con HTC. In particolare possiamo vedere a video la Demo Tecnica "Aperture Robot Repair", ambientata nel fascinoso mondo di Portal. Vediamo cosa ha da dirci Umbo e le impressioni sul posto grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:05GDC 2016 qui a San Francisco, ormai l'avrete capito, si parla di realtà virtuale e il nostro Umberto ha
00:12potuto provare The Lab, che è un nuovo gioco, o almeno una raccolta di giochi prodotta da Valve per il
00:19Vive. Raccontacelo un pochettino.
00:21Sì, assolutamente, hai detto bene, si tratta di una raccolta di minigiochi, noi ne abbiamo provati quattro, ma poi ci
00:27è stato dato un piccolo indizio perché siamo stati portati in una stanza con tutti questi minigiochi che sono almeno
00:32il doppio circa, probabilmente saranno il doppio nella versione finale, minigiochi che sono pensati come uno showcase, come una specie
00:39di galleria sia per la tecnica della realtà virtuale, sia per soluzioni di gameplay che possano ben integrarsi con un
00:48controller e un visore come il Vive.
00:51Molto particolare, perché lo ricordiamo, non solo implementa la realtà virtuale, ma anche hai due controller e poi hai due
00:57sensori da posizionare all'interno di una stanza, possibilmente vuota, che permettono di muoversi liberamente.
01:03Non ti dico di elencarli tutti, perché ovviamente il tempo è quello che è, però magari qualcuno che ti ha
01:07colpito particolarmente.
01:09Allora, in uno, uno era molto semplice, era quasi non un gioco ma una specie di esperienza, si veniva proiettati
01:16sulla cima, in prossimità della cima di questa montagna e ci si poteva semplicemente spostare in determinati punti e guardare
01:23giù.
01:25A differenza di quello che avevamo visto con Everest VR, che faceva una figura veramente pessima, perché era troppo sgranata
01:32l'immagine, era troppo poco definita,
01:34quindi non so che tecnica abbiano usato esattamente, ma veramente sembra di guardare una sorta di cartolina pensata e fatta
01:41per la realtà virtuale,
01:43al punto che dà quasi le vertigini, perché davvero l'effetto stereoscopico è perfetto, la definizione dell'immagine è ottima,
01:52è quasi come vedere una cartolina, una fotografia nella realtà virtuale.
01:56Molto, molto impressionante, non so in effetti quanto con quel livello di dettaglio si possa fare un videogioco,
02:02perché penso sia improponibile creare tanti contenuti, tanti asset di quel tipo, però veramente impressionante.
02:09L'altro, l'estremo opposto, non tanto uno sfoggio di grafica, ma uno sfoggio di un'idea molto carina.
02:17Il classico shoot'em up nasce bidimensionale, quindi hai la tua navicella, spari alle altre,
02:23qui ci si ritrova all'interno di una stanza curva, completamente buia, se non per uno schermo molto grande,
02:30di quelli classici a LED, che mostra il proprio score, ovviamente il proprio punteggio, ovviamente si parte da zero,
02:36a un certo punto a mezz'aria compare un'astronave, la si tocca col controller, da quel momento la propria
02:42mano diventa l'astronave,
02:43si inizia a sparare a tutte le astronavi che però non si muovono più in due dimensioni come negli shoot
02:48'em up di un tempo,
02:49ma si muovono tutto attorno a noi, quindi a un certo punto ti vedi trapassare dei colpi,
02:54ovviamente l'importante è sempre salvaguardare la propria astronave, ci si deve muovere,
02:58è molto molto carino, è veramente un concept interessante perché se non ti fanno provare questa cosa non la capisci,
03:05ed è tra virgolette formativa perché ti fa capire come anche se vuoi portare un genere classico nella realtà virtuale,
03:14devi comunque stravolgerlo in qualche modo, in questo caso Valve cosa ha fatto?
03:18L'ha posizionato in questa stanza molto piccola, un po' ricurva e l'ha reso un gioco poi completamente diverso,
03:24però dandoti comunque che la suggestione di quel titolo del passato che conosci molto bene.
03:28Sono comunque tutti minigiochi single player, giusto? Non c'è nulla di bocco operativo oppure asincrono con altri giocatori?
03:36Quelli che abbiamo provato noi, quelli che ho provato io assolutamente sì,
03:40tra l'altro era una demo che non permetteva un'interazione con lo sviluppatore,
03:43era entra nella stanza, metti il caschetto, prendi, gioca, fuori dai balli,
03:47e quindi così ho fatto, non ho potuto chiedere, penso comunque che sia un'esperienza pensata per la realtà virtuale
03:55in singolo.
03:56Uscirà il lancio del Vive, giusto?
03:59Credo proprio che sia una parte del pacchetto, anche se penso che questo sia pagamento ma non sono sicuro,
04:05del pacchetto preparato da Valve che include anche questa modalità theater, questa modalità cinema,
04:11che, inforcato il caschetto, ti permette di guardarti attorno all'interno di un salottino, molto minimal,
04:19ma soprattutto di giocare osservando uno schermo da 250 pollici, io ho giocato a Broforce,
04:24anche qua comunque Vive ha un'ottima definizione, quindi ha un bel effetto, è divertente, è bello,
04:30cioè non è né dell'hub né questa roba qua dello schermo, probabilmente giustificano 800 euro,
04:38però se hai già intenzione di comprarlo perché sei un appassionato e lo vuoi assolutamente,
04:43sono due di più interessanti.
04:45Va bene, grazie mille Umberto, questo è Rad Lab,
04:47noi continueremo ad aggiornarvi con tutte le novità da San Francisco per la GDC 2016.
04:54Ciao!
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