00:05GDC 2016 qui a San Francisco, ormai l'avrete capito, si parla di realtà virtuale e il nostro Umberto ha
00:12potuto provare The Lab, che è un nuovo gioco, o almeno una raccolta di giochi prodotta da Valve per il
00:19Vive. Raccontacelo un pochettino.
00:21Sì, assolutamente, hai detto bene, si tratta di una raccolta di minigiochi, noi ne abbiamo provati quattro, ma poi ci
00:27è stato dato un piccolo indizio perché siamo stati portati in una stanza con tutti questi minigiochi che sono almeno
00:32il doppio circa, probabilmente saranno il doppio nella versione finale, minigiochi che sono pensati come uno showcase, come una specie
00:39di galleria sia per la tecnica della realtà virtuale, sia per soluzioni di gameplay che possano ben integrarsi con un
00:48controller e un visore come il Vive.
00:51Molto particolare, perché lo ricordiamo, non solo implementa la realtà virtuale, ma anche hai due controller e poi hai due
00:57sensori da posizionare all'interno di una stanza, possibilmente vuota, che permettono di muoversi liberamente.
01:03Non ti dico di elencarli tutti, perché ovviamente il tempo è quello che è, però magari qualcuno che ti ha
01:07colpito particolarmente.
01:09Allora, in uno, uno era molto semplice, era quasi non un gioco ma una specie di esperienza, si veniva proiettati
01:16sulla cima, in prossimità della cima di questa montagna e ci si poteva semplicemente spostare in determinati punti e guardare
01:23giù.
01:25A differenza di quello che avevamo visto con Everest VR, che faceva una figura veramente pessima, perché era troppo sgranata
01:32l'immagine, era troppo poco definita,
01:34quindi non so che tecnica abbiano usato esattamente, ma veramente sembra di guardare una sorta di cartolina pensata e fatta
01:41per la realtà virtuale,
01:43al punto che dà quasi le vertigini, perché davvero l'effetto stereoscopico è perfetto, la definizione dell'immagine è ottima,
01:52è quasi come vedere una cartolina, una fotografia nella realtà virtuale.
01:56Molto, molto impressionante, non so in effetti quanto con quel livello di dettaglio si possa fare un videogioco,
02:02perché penso sia improponibile creare tanti contenuti, tanti asset di quel tipo, però veramente impressionante.
02:09L'altro, l'estremo opposto, non tanto uno sfoggio di grafica, ma uno sfoggio di un'idea molto carina.
02:17Il classico shoot'em up nasce bidimensionale, quindi hai la tua navicella, spari alle altre,
02:23qui ci si ritrova all'interno di una stanza curva, completamente buia, se non per uno schermo molto grande,
02:30di quelli classici a LED, che mostra il proprio score, ovviamente il proprio punteggio, ovviamente si parte da zero,
02:36a un certo punto a mezz'aria compare un'astronave, la si tocca col controller, da quel momento la propria
02:42mano diventa l'astronave,
02:43si inizia a sparare a tutte le astronavi che però non si muovono più in due dimensioni come negli shoot
02:48'em up di un tempo,
02:49ma si muovono tutto attorno a noi, quindi a un certo punto ti vedi trapassare dei colpi,
02:54ovviamente l'importante è sempre salvaguardare la propria astronave, ci si deve muovere,
02:58è molto molto carino, è veramente un concept interessante perché se non ti fanno provare questa cosa non la capisci,
03:05ed è tra virgolette formativa perché ti fa capire come anche se vuoi portare un genere classico nella realtà virtuale,
03:14devi comunque stravolgerlo in qualche modo, in questo caso Valve cosa ha fatto?
03:18L'ha posizionato in questa stanza molto piccola, un po' ricurva e l'ha reso un gioco poi completamente diverso,
03:24però dandoti comunque che la suggestione di quel titolo del passato che conosci molto bene.
03:28Sono comunque tutti minigiochi single player, giusto? Non c'è nulla di bocco operativo oppure asincrono con altri giocatori?
03:36Quelli che abbiamo provato noi, quelli che ho provato io assolutamente sì,
03:40tra l'altro era una demo che non permetteva un'interazione con lo sviluppatore,
03:43era entra nella stanza, metti il caschetto, prendi, gioca, fuori dai balli,
03:47e quindi così ho fatto, non ho potuto chiedere, penso comunque che sia un'esperienza pensata per la realtà virtuale
03:55in singolo.
03:56Uscirà il lancio del Vive, giusto?
03:59Credo proprio che sia una parte del pacchetto, anche se penso che questo sia pagamento ma non sono sicuro,
04:05del pacchetto preparato da Valve che include anche questa modalità theater, questa modalità cinema,
04:11che, inforcato il caschetto, ti permette di guardarti attorno all'interno di un salottino, molto minimal,
04:19ma soprattutto di giocare osservando uno schermo da 250 pollici, io ho giocato a Broforce,
04:24anche qua comunque Vive ha un'ottima definizione, quindi ha un bel effetto, è divertente, è bello,
04:30cioè non è né dell'hub né questa roba qua dello schermo, probabilmente giustificano 800 euro,
04:38però se hai già intenzione di comprarlo perché sei un appassionato e lo vuoi assolutamente,
04:43sono due di più interessanti.
04:45Va bene, grazie mille Umberto, questo è Rad Lab,
04:47noi continueremo ad aggiornarvi con tutte le novità da San Francisco per la GDC 2016.
04:54Ciao!
Commenti