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  • 9 ore fa
In esclusiva italiana, siamo andati a provare direttamente negli studi di Hangar 13 il nuovo e atteso capitolo della famosa serie action adventure ambientata in una città fortemente inspirata alla New Orleans di fine anni 60, ovvero Mafia 3.
Grazie a questa prova abbiamo scoperto nuovi elementi di gameplay e alcune interessanti novità; vediamo come gira il gioco grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04In esclusiva italiana siamo volati fino a San Francisco per provare Mafia 3.
00:09Era dall'estate scorsa che non vedevamo il gioco e abbiamo potuto raccogliere
00:13tantissime impressioni. Eccole in questa video anteprima.
00:35Affidato al team di sviluppo Hangar 13, Mafia 3 è un free roaming che offre una più ampia
00:40libertà d'azione rispetto ai capitoli precedenti. Per evitare che questa maggiore grandezza
00:45intacchi la qualità narrativa, gli sviluppatori hanno deciso di collegare ogni singola missione
00:50al racket della città di New Bordeaux e di lavorare a fondo sulla caratterizzazione del protagonista.
00:55Lincoln è un antieroe alla continua ricerca di un luogo di appartenenza, un re duce di
01:00guerra che trova nella mala vita la sua nuova famiglia. È un personaggio che offre molti
01:04spunti e il suo passato può ricollegarsi ad ogni avvenimento dell'America degli anni
01:09sessanta. Nel corso della nostra prova abbiamo seguito una serie di missioni legate a un singolo
01:14quartiere della città. Qui non si nota una particolare originalità nei compiti, ma ogni
01:19assalto è affrontabile con più approcci. Mosso dal desiderio di vendetta, Lincoln è
01:24infatti anche un guerriero temibile che può massacrare i presenti o eliminarli uno a uno
01:29senza farsi notare.
01:31Hangar 13 sembra aver voluto applicare anche alcune delle idee migliori degli esponenti
01:35del genere. Il sistema stealth risulta così semplice e funzionale, con indicatori chiari
01:40e una sorta di modalità istinto, che permette di visualizzare gli avversari attraverso gli
01:45ostacoli. I compiti secondari sono poi facoltativi, ma portarli a termine rende più semplice lo
01:51scontro finale. Anche la scelta delle armi è notevole, con sparatorie violente e un basilare
01:56sistema di coperture. La presenza di esecuzioni in corsa e di uccisioni violente si adatta
02:01poi perfettamente a un uomo della stazza di Lincoln.
02:14Mafia 3 ha quindi un ottimo potenziale. Resta solo da capire se sarà in grado di coniugare
02:20alla perfezione il gameplay degli open world alla narrativa tipica della serie.
02:37Una volta conquistato il quartiere in Mafia 3, Lincoln può gestire da solo il racket della
02:42zona. Per questo gli sviluppatori hanno inserito dei sottoposti, ovvero un gruppo di personalità
02:48arruolate durante la campagna e importanti anche per lo svolgimento della trama. Questa infatti
02:54risente delle scelte del giocatore, che nell'accordare la propria preferenza a uno tra Varg, Cassandra
02:59e Vito Scaletta ne aumenta l'influenza a scapito degli altri. Ognuno di questi comandanti è
03:04poi dotato di una forte personalità e permette di usufruire di servizi speciali molto utili
03:10per il protagonista. È invece difficile esprimersi sul comparto tecnico del gioco, visto che la
03:15build testata era praticamente una versione alfa piena di bug e ancora da ripulire. Il motore
03:20grafico proprietario sfrutta comunque alcune delle evoluzioni della tecnologia dei capitoli
03:25precedenti. Il livello di dettaglio risulta così adeguato e la mappa è molto estesa,
03:30anche se non offre il colpo d'occhio di altri concorrenti diretti. Ottima invece l'espressività
03:36facciale dei personaggi e il doppiaggio, che aumenta la credibilità delle scene d'intermezzo.
03:41Buona anche la qualità delle meccaniche di guida, estremamente arcade ma con una buona
03:46diversificazione dei mezzi. Meno bene, infine, la fisica degli impatti a bordo auto o l'intelligenza
03:52artificiale, ancora da calibrare a dovere.
04:01Non ci sono quindi vere e proprie innovazioni nel sistema di combattimento. Allo stesso tempo
04:06però il lavoro più originale degli sviluppatori è sicuramente riversato nella gestione dei
04:11sottoposti del protagonista.
05:05Sottoposti del protagonista
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