00:04E dopo 15 anni dall'uscita del gioco originale sta per tornare Reds, in questa versione che si chiama Reds
00:11Infinite, pensata apposta per la realtà virtuale.
00:14È stato provato per la prima volta al PlayStation Experience e adesso abbiamo avuto modo di, insomma, sia io che
00:19Fabio, di riprovarlo qui alla GDC di San Francisco.
00:22Impressioni su questo Reds, insomma, come ti è parso?
00:25Allora, io penso anche tu, sono un grande fan di Reds, proprio all'epoca mi piacque tantissimo e continuo a
00:32reputarlo un gioco che è invecchiato molto bene,
00:34considerando comunque lo stile particolare con questa grafica che non invecchia, diciamo, e le musiche che ancora adesso pompano nelle
00:42casse veramente in maniera impressionante.
00:46Da questa versione, Viario, sinceramente non mi aspettavo granché, invece devo dire che funziona alla grande e potrei anche...
00:54Ripetiamolo, per PlayStation 4 e assolutamente per PlayStation VR, quindi.
00:59Sì, esatto. Funziona alla grande al punto tale che sarei tentato di dire che è forse l'esperienza VR che
01:05acquisterei.
01:06Io ci spenderei dei soldi per questo, perché, non so se tu sei della mia stessa opinione,
01:12dava veramente una nuova profondità al gameplay, che bene o male è sempre quello, no?
01:17Devi puntare ai nemici con questo stile di lock-on, a ogni sparo corrisponde un suono e si creano le
01:25musiche, insomma, il gioco rimane lo stesso identico.
01:27Una volta si punta con lo sguardo, praticamente.
01:30Si può puntare anche con lo sguardo, però io ho utilizzato comunque il controller, perché con lo sguardo mi trovavo
01:34male, dopo un po' cominciavo veramente a impazzire.
01:37Però, anche se si utilizza lo stick per puntare, comunque puntare da una parte e magari guardare dall'altra, i
01:44nemici che si avvicinano è stata una bella sensazione.
01:46Allora, da questa versione, tra l'altro lo raccontava Mitsukuchi durante il post-mortem di Reds, che tra l'altro,
01:52ti dirò, era stato pensato già 15 anni fa per la realtà virtuale,
01:56nel senso che loro pensavano quanto sarebbe stato figo guardarsi attorno e adesso, dopo 15 anni, hanno la possibilità di
02:02farlo.
02:03Nella versione finale del gioco saranno presenti, perché il gioco è lo stesso identico dell'originale,
02:09fatto eccezione per, praticamente, un gigantesco livello, un gigantesco stage nuovo, pensato appositamente per sfruttare PlayStation 4, sia a livello
02:18hardware, sia chiaramente la realtà virtuale.
02:20Non c'è stato un modo di provarlo, probabilmente perché è ancora in sviluppo.
02:25Ci hanno fatto vedere due immagini che, tra l'altro, sono già online, quindi magari le state vedendo in questo
02:29momento,
02:30e sono piene di particellari, di effetti stranissimi, quindi dovrebbe promettere molto molto bene.
02:35E loro stanno facendo di tutto, ha detto, per farlo uscire al lancio di PlayStation VR.
02:41Invece, posso farti un'ultima domanda? Tu che sei un attento osservatore, forse più di me, io giocando, non ho
02:46visto l'interfaccia, cioè il punteggio, eccetera.
02:50Non c'era proprio, c'era, ma era nascosto, perché l'ho cercato anche con lo sguardo e non l
02:54'ho trovato. C'hai fatto caso anche tu?
02:55Allora, anche nella mia versione non c'era assolutamente, perché poi romperebbe un pochettino l'immersità, visto che tu puoi
03:01completamente guardarti attorno.
03:04C'erano le opzioni, però non ho avuto la prontezza di andare a vedere se c'era la possibilità di
03:09attivare o disattivare.
03:10Comunque, la versione che abbiamo provato è completamente senza interfaccia.
03:13Esattamente. Comunque, insomma, concludendo, io devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso da Reds, non so come la pensi tu.
03:19Assolutamente d'accordo, quindi continueremo a seguire Reds Infinite, che, come dicevamo prima, uscirà al lancio di PlayStation VR.
03:26Grazie a tutti.
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