00:04Dopo numerosi rinvi abbiamo finalmente messo le mani su Torment Tides of Numenera, o meglio,
00:10su una versione alfa abbastanza incompleta e piena zeffa di bug. In questa video anteprima vi
00:16raccontiamo quelle che sono state le nostre impressioni.
00:30Torment Tides of Numenera è ambientato nell'universo di Numenera, di cui sfrutta anche le regole
00:35di gioco. Si tratta di un mondo in rovina dai tratti medievali, dove non c'è elettricità
00:40o polvere da sparo e ogni luogo è pieno di assurdi ritrovati tecnologici di un'era passata,
00:45i cosiddetti Numenera. Chi è in grado di padroneggiarli ha accesso a conoscenze avanzate, ma il loro
00:52uso può portare a conseguenze terrificanti. In questa ambientazione a metà tra fantasy
00:57e fantascienza si muovono i passi impersonando l'ultimo Kastoff, un uomo vuoto e senza passato
01:03che per dieci anni è stato lo strumento di una divinità misteriosa. Torment è più un romanzo
01:08che un videogioco e fin dall'inizio bisogna essere pronti a considerare tutte le altre componenti
01:13di gioco come un semplice contorno all'elemento centrale, ovvero la narrazione. Le azioni sono
01:19da subito molto limitate e ci vogliono ore a capire le meccaniche base di questo gioco
01:24di ruolo. Le statistiche sono soltanto tre, vigore, intelletto e prontezza, e sono le scelte
01:29compiute nei primi dialoghi a determinare l'attitudine del personaggio al loro utilizzo. C'è anche
01:34una vera e propria gestione delle classi con la possibilità di accedere ad alcune abilità,
01:39ma le differenze tra le tre figure presenti sono sottili. C'è il guerriero Glaive, il
01:44mago chiamato Nano e una sorta di mix tra i due, il Jack. Il sistema è comunque molto
01:49complesso e lontano dagli archetipi classici del genere.
01:59Già da questa primissima versione è evidente come l'attenzione degli sviluppatori sia rivolta
02:03alla componente narrativa, il tutto restando estremamente fedeli a quel capolavoro che era
02:08Planescape Torment.
02:16L'interazione con i Numenera e le azioni disponibili in Torment Tides of Numenera permettono di creare
02:23e far evolvere personaggi focalizzati su abilità e talenti completamente slegati dai combattimenti,
02:29che sono a turni e risultano del tutto facoltativi all'interno del gioco. Infatti i personaggi
02:34guadagnano esperienza solo attraverso la soluzione delle quest, l'analisi dell'ambiente e l'approfondimento
02:40dei dialoghi. Al di là di questa sostanziale differenza con gran parte degli appartenenti
02:45al genere, è possibile trovare tutto quello che ci possiamo aspettare da un gioco di ruolo,
02:50inclusa la gestione di un party che comprende fino a cinque personaggi. Nell'inventario sono
02:56poi presenti i cypher, ovvero artefatti speciali che rappresentano dei consumabili a uso rapido
03:02e che si legano a chi li raccoglie, dando luogo a penalità che aumentano con il loro numero.
03:06Il titolo ha infine pochissime aspirazioni tecniche e unisce fondali bidimensionali disegnati a mano
03:13a oggetti e personaggi completamente modellati in 3D. Anche se la beta appare molto pesante,
03:19con costanti fenomeni di stuttering e freeze, la release finale dovrebbe essere leggera e
03:24performante, come già capitato in passato con Wasteland 2. Dal punto di vista artistico,
03:30il gioco si distacca invece con forza dalla concorrenza. Gli scenari uniscono un sapore
03:35medievaleggiante a moltissimi richiami allo sci-fi più sporco e al cyberpunk. La colonna sonora si
03:42presenta già molto interessante e il doppiaggio è ottimo e ben recitato. Per ora il titolo è in inglese,
03:48ma per la versione definitiva è già stata confermata la completa localizzazione in italiano.
03:59Tante sono le promesse di aspettative di questo Torment Tides of Numenera, ma non ci sentiamo
04:04ancora di consigliare l'acquisto di questa versione alfa, se non altro perché lo stato attuale
04:09ancora cerbo del gioco e le meccaniche mal spiegate rischiano di allontanare prematuramente i giocatori.
04:26Grazie!
04:33Grazie!
04:35Grazie!
04:36Grazie a tutti.
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