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  • 16 ore fa
Non solo titoli tripla A ma anche esperienze veramente "Indie" alla GDC 2016; Klang è un ibrido che mescola le meccaniche di un Rhythm Game a quelle di un classico Platform in 2D, sviluppato da sole 2 persone. Nonostante questo le impressioni di Vincenzo dopo averlo visto dal vivo sono positive; vediamo il gioco in azione grazie alla nostra Videoanteprima.
Trascrizione
00:04La GDC è anche il luogo di sperimentazione, nel caso di Klang, titolo indipendente che a quanto pare, a quanto
00:11mai detto, è anche interessante, si parla però più che altro di ibridazione, perché?
00:15Allora, è un gioco molto carino che mescola le meccaniche di un gioco musicale e un rhythm game a quelle
00:21di un classico platform 2D. Klang è sviluppato da un team indipendente molto piccolo, sono due persone, uno è un
00:28musicista e l'altro fa tutto il resto, design, grafica, programmazione, eccetera, eccetera, eccetera, e sostanzialmente ti lancia all'interno
00:40di una gigantesca discoteca, di un enorme rev party,
00:43musica elettronica a cannone, luce ovunque, fumi, è molto divertente, la meccanica fondamentalmente come funziona? Funziona che tu ti sposti
00:55attraverso questi livelli in 2D saltando e scivolando, però in determinate occasioni quando si presentano dei nemici devi praticamente riflettere,
01:05parare i proiettili che arrivano con il giusto tempismo,
01:09ovviamente appaiono degli indicatori che si illuminano come nei classici rhythm game e tu nel momento giusto puoi premere o
01:17i pulsanti frontali del pad oppure utilizzare l'altro stick.
01:21E' molto curioso, noi abbiamo provato purtroppo soltanto la prima parte iniziale che funge un po' da enorme tutorial, cioè
01:29ti fa provare prima le parti, quelle platform tradizionali, ti fa prendere un po' pratica con quelle,
01:34e poi con le parti musicali. Lo sviluppatore gli abbiamo chiesto, ha detto che nelle parti più avanzate del gioco,
01:43cioè una volta che tu hai preso dimestichezza con il gioco, verranno unite queste due,
01:49queste due meccaniche e quindi ti ritroverai a dover correre, scivolare e saltare all'interno di questi livelli e allo
01:56stesso tempo insomma premere i tasti a ritmo con la musica, molto divertente.
02:02E' un concept interessante, ho una curiosità, visto che sono due generi diversi che si mescolano, quello che poi è
02:10il crescere della sfida, giocando sarà più che altro legato a più nemici, più complessi,
02:16oppure proprio come un rhythm game ci sarà, non lo so, la nota in più da dover inserire?
02:22Entrambe le cose, nel senso che come ci si aspetta in questi ibridi è chiaro che la progressione del livello
02:27di difficoltà va avanti con l'aumentare del ritmo della musica,
02:32la musica diventa, insomma, appunto c'è più enfasi sulla musica ma poi allo stesso tempo arrivano anche più nemici,
02:38ti attaccano con pattern diversi,
02:40quindi a un certo punto devi inclinare lo stick in un modo diverso, non so, in diagonale piuttosto che fare
02:47delle piccole movenze semicircolari,
02:49e quindi diventa più complesso da questo punto di vista qua.
02:53Alla fine della demo c'è anche un accenno di boss fight, il gioco sembrerebbe avere una piccola narrativa, una
03:01piccola storia alla base, ma chiaramente non è il punto di forza.
03:06Data di rilascio o piattaforma?
03:08Quando sarà pronto? Allora, loro dicono che arriverà entro quest'anno, provano a farlo uscire per l'estate, il gioco
03:15è già su, mi sembra, su Greenlight, su Steam,
03:20e sono in contatto con i vari publisher per pubblicare anche su console, però è soltanto 2016 PC.
03:29Grazie mille Vincenzo.
03:30Grazie a tutti.
Commenti

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