00:05Allora Vince, mi confessavi di recente che il tuo grande sogno è sempre stato quello di
00:09diventare una specie di Harry Potter ternano? Sì, uno stregone ternano, un po' come Topolino
00:16l'appendista stregone, no? Oggi all'evento organizzato da Oculus alla GDC 2017 hai potuto
00:24realizzare il tuo grande sogno, perché hai giocato Magistail, GDR, Dungeon Crawler, realizzato
00:31esclusivamente per la realtà virtuale, in esclusiva temporanea su Oculus Rift, che aveva
00:37una coda abbastanza corposa, abbiamo capito perché, perché fondamentalmente la demo durava
00:42sei ore, quindi in realtà c'era pochissima gente che lo voleva provare ma era bloccata
00:48da quello precedente, sì ma ho desistito dalla durata eccessiva. Ne è valsa la pena?
00:54Direi che è stato molto interessante, alla fine Magistail, sviluppato dai ragazzi di
01:00Inxile, riprende un pochettino i vecchi RPG Dungeon Crawler all'occidentale, no? Quindi
01:07immaginate questi labirinti in cui ti sposti quasi a scatti, no? A passi. E questa cosa in realtà
01:15poi è stata replicata anche all'interno del sistema di controllo e del gioco, perché tu in realtà
01:20hai il movimento del visore, cioè il visore lo muovi soltanto per mirare, no? Ti guardi
01:24attorno e muovi il visore, però per spostarti utilizzi lo stick sinistro per fare uno strife,
01:30però sempre di scatti, no? E lo stick destro per, o per teletrasportarti, e invece se vuoi
01:37fare dei scattini in avanti, sempre lo stick sinistro.
01:41Esatto, e quindi è esattamente come i vecchi Dungeon Crawler all'occidentale, con delle
01:47componenti da RPG, il tuo personaggio, siamo in un ambiente fantasy, no? Quindi ci sono
01:51i Goblin, ci sono i Troll, il tuo personaggio, come dicevi, è uno stregone, quindi ha diverse
01:57magie, questi incantesimi si lanciano utilizzando il controller Touch, quindi tu volendo puoi attivare
02:05con un tasto lo scudo per pararti da altre spell, anche se nella demo non ci è servito
02:10praticamente mai questo scudo, quindi utilizzavamo principalmente gli incantesimi, quindi c'era
02:15la palla di fuoco, potevi lanciare la palla di fuoco, potevi lanciare un incantesimo elettrico
02:19per elettrificare tutti quanti, e andavi avanti così, miravi con il mirino muovendo la testa
02:27e lanciavi il, diciamo, e lanciavi la spell. La cosa interessante è che c'è tutto un sistema
02:34di crafting per cui prendi, raccogli, diciamo, delle ampolle, perché questa, diciamo, la storia
02:40di base è molto semplice, il tuo maestro, il tuo maestro stregone è stato rapito, tu parti
02:45per questo viaggio per liberarlo. Durante questi livelli, perché si parla di 10 livelli per
02:51la durata di 10 ore complessive, cioè giocata quasi tutte perché ti ho aspettato praticamente
02:55tutta sera, e poi raccoglie, puoi trovare degli oggetti che poi in qualsiasi momento all'interno
03:03di questa sorta di micro antro del tuo personaggio su questa sorta di tavolo, puoi mixare, puoi
03:10mescolare a vicenda per creare anche delle combinazioni molto strane. E c'è solo parecchie, ad esempio
03:16ci ha fatto vedere la possibilità di, non so, mescolare questa ampolla che permette di aggiungere
03:20degli effetti tipo confetti, oppure coriandoli carnevaleschi alle proprie magie, oppure questa
03:29stessa abilità, questa stessa magia che è stata arricchita dalla possibilità di ottenere,
03:33di rimbalzare e di potenziarsi a ogni rimbalzo. Quindi diventa abbastanza creativo. Ci sono
03:39diverse battute che lo rendono molto ricco di humor, si vede che evidentemente c'è una sorta
03:45di Siri Favre, per certi versi a Bard's Tale, e alla fine la demo si è conclusa con questo
03:51scontro, con un boss finale che abbiamo fatto fuori come i pro, e infatti gli sviluppatori
03:57erano molto contenti.
04:01Ona, volevo chiederti una cosa. Abbiamo visto nel corso dell'ultimo anno e mezzo con la VR
04:06tantissime esperienze molto esili. E anche qui, comunque, allo showcase di Oculus, la qualità
04:14è molto diversa tra un titolo e l'altro, ma quasi sempre state esperienze piccoline,
04:20compatte, sia in termini proprio di durata totale che proprio di sessioni di gioco singole.
04:26Mage's Tale sembra invece un po' differente, un gioco con ambizioni più classiche. Secondo
04:34ma già un primo indizio di un'evoluzione della VR verso quelli che sono i AAA più tradizionali?
04:41Sì, chiaramente non parliamo di un gioco colossale o comunque estremamente profondo, perché
04:46poi, come dicevo, non c'è tantissima libertà di movimento all'interno dei livelli, ogni
04:52livello è sostanzialmente un labirinto con dei bivio, ogni tanto c'è qualche bivio che
04:56ti porta magari a qualcosa di extra, però si vede che ci hanno infilato tantissimi contenuti
05:00anche a livello di valore produttivo, comunque è superiore alla media, diciamo, dei prodotti.
05:06Il problema è, come spesso succede per questi giochi, per la realtà virtuale, che se non
05:11è accompagnato da un nome forte rischia, visto che comunque parliamo di un pubblico
05:17molto limitato di quelli che hanno Oculus, rischia di passare un pochettino in sordina.
05:23Però comunque rispetto ad altri, magari anche altri giochi che vengono accompagnati da un
05:29nome, magari per fare pubblicità al film di turno, eccetera, eccetera, eccetera, sicuramente
05:35sembra un progetto più interessante e divertente.
05:41La data d'uscita?
05:42Ancora non... no, aspetta, non c'è precisa, ma hanno detto che dovrebbe uscire intorno
05:48nel periodo estivo.
05:49Ok, periodo estivo su Oculus, perché si tratta di un'esclusiva temporale, poi successivamente
05:54su, immagino, Vive, magari PlayStation VR, chi lo sa, vediamo.
05:58Vabbè, intanto grazie, seguito ovviamente Multiplayer.it per tutti gli aggiornamenti
06:01sulla GDC 2017 e soprattutto per tutti gli aggiornamenti da parte di Vincenzo su Mage's Tale,
06:07il titolo che conosce alla perfezione.
06:09Grazie a tutti.
06:11Grazie a tutti.
06:12Grazie a tutti.
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