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  • 2 giorni fa
Ultima puntata di Non È Roba da Donne prima delle pausa estiva, e per l'occasione Giordana ha deciso di commentare le risposte allo scorso video senza peli sulla lingua. Si torna a parlare della narrazione in Dishonored 2 e dello stravolgimento di God of War con il reboot annunciato all'E3 2016.


N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi spazio ai vostri commenti, però prima, sigla!
00:17Tanti auguri a me, tanti auguri a me...
00:20Eh sì, come vi avevo detto, oggi è il giorno del mio compleanno,
00:23un giorno in cui la festeggiata è sempre felice, solare, allegra e ha una buona parola per tutti,
00:28e invece no.
00:30Se ve lo foste dimenticato, questo è Non è Roba da Donne,
00:33e quindi sarò polemica, puntigliosa e un po' dispettosa come al solito.
00:37Quindi partiamo subito perché la puntata è lunghissima e pienissima di commenti.
00:42Iniziamo quindi con quello di Dacca, che parla di Dishonored 2.
00:46Nel commento il lettore ci fa notare che effettivamente la trama del gioco
00:49era già stata creata per intero dal creatore di Dishonored,
00:53e che poi il fatto che il sequel non si leghi con i finali multipli
00:56non è una cosa che ha fatto solo Arkane, ma è stata fatta anche per Infamous.
01:00Come dicevo al lettore, il fatto che questa sia una pratica consueta
01:04all'interno dei team di sviluppo, questo secondo me non ne giustifica la sua incoerenza.
01:09Perché nel momento in cui decido di giocare a un sequel,
01:11voglio che venga continuata quella che è stata la mia esperienza di gioco.
01:15Come fa giustamente notare a Extreme Pierre,
01:17è estremamente difficile creare un gioco che sia dati perfettamente
01:21ad ogni tipo di finale multiplo, perché questo vorrebbe dire
01:23tipo creare un gioco diverso per ogni finale multiplo, cosa che è impossibile.
01:28Inoltre, se non ho avuto problemi con il finale di Mass Effect 3,
01:32teoricamente non dovrei avere problemi con nessun tipo di sequel in generale.
01:36E a ribadire questo aspetto di Mass Effect,
01:38è Jack the Killer che scommette che Mass Effect Andromeda non mi piacerà assolutamente.
01:43Ora, è possibile che Mass Effect Andromeda non mi piaccia,
01:46però sono grata al lettore per aver tirato in ballo questo gioco,
01:49perché sulla carta Mass Effect Andromeda rappresenta quello che secondo me
01:53è il giusto approccio ad un sequel.
01:55Gli sviluppatori infatti hanno reso noto che Mass Effect Andromeda
01:59sarà ambientato in un futuro molto lontano, in una galassia che non conosciamo,
02:03e quindi questo vuol dire tirare in ballo nuove tecnologie, alieni, pianeti, ambientazioni.
02:08Insomma, tutto nuovo, ma pur rispettando la filosofia del gioco
02:12e l'atmosfera che ha caratterizzato in particolare il primo capitolo.
02:16Ovviamente tutto questo va letto con una luce diversa,
02:19parafrasando un po', perché è come se gli sviluppatori stessero cercando di dirci
02:23non vogliamo prenderci la responsabilità di nessun casino,
02:28abbiamo fatto una trilogia stupenda, perfetto, andiamo avanti,
02:31facciamo qualcosa di nuovo e non facciamo pasticci,
02:34non facciamo incazzare nessuno, una cosa nuova,
02:37e chi si è visto si è visto.
02:38Certo, non è l'approccio più brillante del mondo,
02:41ma prima di fare pasticci con la vecchia trilogia,
02:44ne apprezzo la coerenza.
02:46Perché è inutile girarci attorno,
02:48ha ragione Cucusette quando dice che inevitabilmente,
02:51parlando di sequel, c'è sempre qualcuno di arrabbiato.
02:54Nel caso di God of War, così ci agganciamo al gioco successivo,
02:57Se i Santa Monica Studios avessero deciso di fare un gioco più classico,
03:02più vicino a quelli che erano i vecchi God of War,
03:05ci sarebbero stati giocatori che si sarebbero lamentati del
03:07è roba vecchia, l'abbiamo già giocata, vogliamo qualcosa di nuovo.
03:11Facendo una cosa completamente nuova,
03:13ci sono stati giocatori che si sono lamentati del
03:15che cos'è sta roba, vogliamo God of War,
03:18quello vero, quello classico, quindi shit store inevitabile.
03:23Ci sono però delle dichiarazioni pro nuovo God of War
03:27che francamente continuano a non convincermi.
03:29In primo luogo la necessità di svecchiare il prodotto,
03:32quindi se era necessario farlo,
03:34e soprattutto che cosa intendiamo per svecchiare.
03:38Personalmente ritengo che God of War non andasse assolutamente toccato,
03:41perché provate a giocare alla remaster ed per PlayStation 4 di God of War 3
03:45e capirete che un gioco così vecchio a distanza di tanti anni
03:49è riuscito a invecchiare splendidamente.
03:51In tanti poi all'interno dei commenti hanno usato il termine
03:54svecchiare come ad esempio The Joker ed Encio,
03:57però chiariamoci, quello che ha fatto Santa Monica non è stato svecchiare.
04:01Per me svecchiare un gioco significa prendere il vecchio gameplay,
04:05studiarlo nei minimi dettagli,
04:07fissare dei punti cardine e poi decidere invece di svecchiare,
04:12rinnovare, attualizzarne altri.
04:13Per fare un esempio vicino a God of War,
04:15quindi citando un altro famosissimo hack and slash,
04:17questo è il lavoro che è stato fatto da Ninja Theory per il nuovo Devil May Cry.
04:21Ninja Theory non ha reinventato il gameplay di Devil May Cry,
04:24ha preso quello che c'era, che funzionava bene,
04:27era perfetto così com'era, era distintivo della saga,
04:30e poi l'ha metabolizzato e fornito una sua interpretazione.
04:34Però se decidi di cambiare drasticamente gameplay,
04:37dinamiche di combattimento, aspetto narrativo, telecamera,
04:40quello non è svecchiare, quello è fare le cose completamente da zero.
04:44Quello che mi fa arrabbiare profondamente è che tutto questo secondo me è stato spinto in primo luogo dai gusti
04:49del pubblico.
04:49Perché fateci caso, la maggior parte dei lettori che nell'episodio precedente hanno ammesso di voler qualcosa di nuovo da
04:55parte di God of War,
04:57sono giocatori che hanno ammesso in maniera più o meno aperta di essere stufi dei vecchi God of War.
05:02Ora, non so se ve l'hanno detto, però voi non siete obbligati a giocare a qualcosa che non vi
05:06piace.
05:06Se il God of War è che in Slash in stile classico non vi piace più e volete sperimentare qualcosa
05:11di nuovo,
05:12potete comprarvi Rise, potete aspettare il Blade, potete prenotare For Honor,
05:17ma non pretendere che qualcosa che è sempre stato fatto in una certa maniera cambi drasticamente perché voi siete annoiati.
05:23E la cosa più triste di tutti è che invece Santa Monica in un modo molto dolce e molto docile
05:28ha deciso di piegarsi a questa decisione.
05:31Perché, come dice in maniera sacrosanta The Dojo nel suo commento, a fare veramente un gioco non è né la
05:37storia né il personaggio,
05:39ma è il gameplay e nel momento in cui cambi profondamente quello non hai più lo stesso gioco tra le
05:44mani.
05:45Ora, mi è stata fatta una domanda e mi sento in dovere di rispondere.
05:49Palminox nel suo commento mi chiede, visto che ho apertamente ammesso come se fosse tipo un crimine di essere diventata
05:55da fedelissima utente PlayStation
05:57nel corso degli anni a simpatizzante Xbox.
06:00Che cosa ne penso di Gears of War 4, visto che da quello che è stato mostrato sembra al solito
06:04more of the same sbiadito dei vecchi capitoli.
06:07Impostando poi la domanda in una maniera abbastanza strana, perché sembra quasi automatico che passare da una piattaforma all'altra
06:13porti
06:14inevitabilmente ad innamorarsi delle esclusive dell'altra piattaforma, dove credo che Gears of War l'ho giocato sì e no
06:21in tutta la mia vita un'ora e tre quarti.
06:23Ripeto, non ho mai giocato approfonditamente a Gears of War, non so come si è evoluta la saga, non l
06:28'ho apprezzata mai più di tanto,
06:31però persino un occhio inesperto come il mio guardando il gameplay dell'E3 2016 ha subito capito che quello che
06:37c'era a schermo era Gears of War, era inevitabile che fosse così.
06:41Quello che manca a questo nuovo God of War, come dice Sadie Time, è l'essenza, è la riconoscibilità.
06:46Guardando il gameplay che è stato mostrato alla conferenza Sony, non si capisce che è God of War.
06:52Ma per me ancora più fastidioso è stato quell'elemento che ha fatto impazzire tutti, ovvero questo approfondimento narrativo, sentimentale
07:00e emotivo del gioco.
07:02Come dicono giustamente Dismite e Dejan nei loro commenti, anche questa sembra essere una nuova deriva del mercato videoludica, adottata
07:10specialmente dalle esclusive Sony.
07:12Ora, io sono la prima ad ammettere che i videogiochi dovrebbero sperimentare in qualsiasi direzione possibile, soprattutto quella narrativa.
07:19E non mi vergogno ad ammettere che alla fine di giochi come Beyond Two Souls, The Wolf Among Us, Life
07:24is Strange abbia pianto come un vitellino.
07:27Però ci sono giochi che si prestano a questo approccio e giochi che non si prestano proprio per nulla.
07:33No.
07:34Cioè siamo passati dal distruggere l'Olimpo, uccidere le divinità, sventrare qualsiasi tipo di mostro mitologico, possedere violentemente donne consensienti
07:44e non,
07:45e taci Anita Sarkisian perché il gioco delle donnine nude di God of War è una delle cose più importanti
07:51nella storia dei videogiochi,
07:52che poi ci siano state persone che ne hanno fatto un uso improprio ed estremamente noioso nei propri giochi, è
07:58un'altra storia.
07:59Per arrivare esattamente a cosa? Un gioco dove il protagonista è vecchio, stanco, un po' ingrassato, con una moglie e
08:07un figlio.
08:08Dove la cosa più importante che fa durante la giornata è insegnare a questo nano malefico a tirare con l
08:15'arco.
08:17Wow, quante emozioni!
08:20Ho la forte impressione che questo approfondimento emotivo, narrativo, così forzato, così scrittato nel nuovo God of War,
08:29porti inevitabilmente a frenare il gioco, a togliergli quelli che erano stati gli elementi che l'avevano reso un successo.
08:35Anche perché non solo è stato già confermato che il bambino avrà una grande importanza all'interno del gioco,
08:41tanto che le sue abilità potranno essere evolute all'interno della storia,
08:45e quindi il mio desiderio di vedere la sua testa schiacciata sotto un pugno fortissimo di un mostro
08:51dopo il quarto minuto di tutorial è completamente sfumata.
08:54Ma l'ultima notizia rilasciata dagli sviluppatori è che anche la moglie avrà un ruolo essenziale all'interno della narrazione.
09:01E quindi, ciao donnine nude, è stato un piacere fare del sesso brutale e occasionale con voi.
09:09Le vostre poppe giganti mi mancheranno un sacco.
09:12Ma visto che voglio dimostrarvi che non ho nessun problema né con i giochi, né con gli sviluppatori, né con
09:18i produttori,
09:19voglio spendere per chiudere l'episodio due paroline su Death Stranding, l'ultimo progetto di Kojima.
09:24Visto che nei commenti c'era già qualche lettore che ne parlava, come ad esempio D'Anex,
09:28e poi alcuni di voi me l'hanno chiesto in privato.
09:31Quindi Luca, Giorgio, finalmente vi accontento.
09:33Ora sapete che i miei trascorsi con Kojima sono un po' burrascosi.
09:36In generale non ho mai apprezzato la cifra artistica dello sviluppatore, non mi piacciono molto le produzioni giapponesi.
09:43Però ammetto che questo per Kojima deve essere un momento estremamente importante dal punto di vista personale, professionale ed artistico.
09:50Perché, diciamolo, quel bel calcio in culo che ha dato a Konami è sicuramente stata una svolta nella sua carriera,
09:57una sorta di voltare pagina.
09:59Quindi, visto che per lo sviluppatore sarà sicuramente un nuovo inizio, ho deciso che potrebbe essere un nuovo inizio anche
10:05per me.
10:06Quindi ho deciso di abbandonare tutti i miei preconcetti, i miei pregiudizi, le brutte esperienze passate,
10:11e cercare di approcciarmi nella maniera più open mind possibile a questo titolo.
10:16Questo non vuol dire che non ci siano state delle cose che mi hanno infastidito riguardo questo gioco,
10:20ma non parliamo né del gioco, che si è presentato con un trailer estremamente accattivante,
10:24né di Kojima né tantomeno di Sony, che è riuscita con una mossa da maestro ad assicurarsi Kojima che produce
10:31per loro un'esclusiva.
10:33Cioè, è il jackpot, tanto di cappello ragazzi.
10:36No, il problema sono stati i commenti scritti in tutte le lingue del mondo che hanno completamente riempito l'internet
10:43dopo la conferenza Sony.
10:45Cose del tipo, genio, visionario, capolavoro, il maestro è tornato.
10:52Cioè, io non voglio smontare il vostro entusiasmo, per carità, però è esattamente di cosa stiamo parlando.
10:58È lo stesso discorso di Cyberpunk 2077, bellissimo trailer, fuori discussione, ma cosa sappiamo del gioco?
11:06Ora, mi piacerebbe che nei commenti qualcuno di buon cuore mi spiegasse come è possibile che un trailer con
11:12Norman Reedus con le chiappe al vento e dei granchi morti facciano dire già che Death Stranding è un capolavoro.
11:19Perché è un capolavoro ragazzi, cioè, è palese.
11:22Che poi io non voglio essere cattiva, cioè io vorrei andare d'accordo con tutti.
11:26Ragazzi, ma se mi scrivete queste cose, come faccio io poi a stare zitta?
11:31Non posso, non posso.
11:34Quindi, concia del fatto che con questo video sono andata a peggiorare una situazione già molto precaria,
11:39vi invito a scrivere un commento qua sotto il video, oppure scrivere una mail all'indirizzo redazione
11:45e non dimenticatevi i nostri social, quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it,
11:50l'account Twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
11:53per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
11:56Se volete seguirmi personalmente sui social potete cercarmi o come Giordana Moroni o come
12:00Waitenello su Twitter e su Instagram.
12:02Quindi, per adesso è tutto fanciulli, noi ci rivediamo in un nuovo episodio di Non è Roba
12:07da Donne, mercoledì 13 luglio.
12:09Da Giordana è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
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