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  • 16 ore fa
Giordana torna rispondendo ai vostri commenti più interessanti e i temi toccati sono molti come i sequel seriali, i titoli sportivi con cadenza annuale e i seguiti che abbandonano le orme del franchise d'appartenenza per esplorare nuove soluzioni.


N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
Trascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi spazio i vostri commenti, però prima, sigla!
00:18Commenti frizzantini sotto l'episodio della volta scorsa, eh fanciulli?
00:22Vi siete arrabbiati che la vostra Giordana, come al solito, sia dimenticata di Halo e Gears of War per strada?
00:27Ma avete ragione, il fatto che questi due giochi mi facciano discretamente schifo non mi giustifica a dimenticarli e non
00:35citarli all'interno dei miei video.
00:36Quindi, visto che tutte le volte che tocco la questione Xbox e Playstation faccio pasticci e visto che oggi dobbiamo
00:43comunque parlare di sequel,
00:44che ne dite di spendere due paroline veloci veloci su Zelda Breath of the Wild e Super Mario Odyssey?
00:50Perché sicuramente, dal mio punto di vista, saranno due tra le cose più belle, se non le più belle, che
00:56vedremo in questo 2017.
00:58Eh sì, rispetto ai discorsi che sono stati fatti dai miei colleghi nel cortocircuito di settimana scorsa,
01:04vuoi per gli occhi azzurri e per il sorriso disarmante,
01:06ma credo di essere stata convinta più dalle argomentazioni del buon Marco Perry che non dal resto della truppa.
01:12Quindi tutto sommato mi sento fiduciosa su Nintendo Switch e sul modo in cui Nintendo sta portando avanti i suoi
01:17brand storici.
01:18E voi siete già stufi di parlare di Switch?
01:21O magari, perché no, un episodio di Non è Roba da Donna dedicato alla grande N possiamo spararcelo tra qualche
01:26settimana.
01:27Che ne dite? Fatemelo sapere nei commenti.
01:29Ma entriamo nel vivo del discorso, perché come al solito siete riusciti a trovare delle argomentazioni decisamente interessanti.
01:36Era abbastanza logico che, parlando di sequel, molti di voi si imbizzarrissero sull'argomento, diciamo,
01:42tirando fuori ovviamente i titoli a uscita annuale.
01:45Quindi parlo dei commenti di Lucertulo, Reload, Gegio.
01:48Però, come giustamente fa notare Sharkware, bisogna fare una netta distinzione.
01:53E cioè tra sequel, nel senso più puro del termine, e sequel serializzati.
01:59Perché produrre un seguito e serializzare un franchise sono due cose estremamente diverse.
02:04Ed infatti, come dicevo nell'episodio precedente, la prima ipotesi non mi preoccupa assolutamente.
02:09In realtà non mi preoccupa nemmeno la seconda, perché non credo che sia sbagliato a priori cavalcare il successo di
02:16una serie.
02:17Però è anche vero che quando questo accade bisogna cominciare a guardare la serie da un punto di vista decisamente
02:22diverso.
02:23Se parliamo quindi di un franchise a cadenza annuale, dal mio punto di vista,
02:28la cosa importante non è più l'innovazione, ma capire quando è il momento di smettere.
02:37C'è da capire però per quale motivo in questi anni stiamo assistendo a una massiccia serializzazione dei franchise e
02:44delle saghe.
02:45Una questione di tipo economico, certamente.
02:48Secondo Danko però c'è anche un fattore, come dire, generazionale, quindi che dipende dai giocatori contemporanei.
02:55E la stessa cosa la dice più o meno Atarax nel suo commento, facendo ricadere metà della colpa anche su
03:01noi giocatori.
03:02Del resto non viene creata un'offerta se non esiste una domanda.
03:06Parlando poi dei soliti noti con uscita annuale, Assassin's Creed, COD, Battlefield e via dicendo,
03:13vengono citati anche gli sportivi, PES, FIFA e via dicendo.
03:17E Minollo mi fa notare che mi sono dimenticata di questa antipatica categoria di videogiochi.
03:23Secondo me gli sportivi sono l'unico genere, tra virgolette, autorizzato ad avere una cadenza così serrata all'interno del
03:31calendario.
03:32Ovviamente parliamo di giochi che non possono innovare più di tanto,
03:36anche perché sono legati a dinamiche e a gameplay già ben consolidati nel corso degli anni.
03:41Però è anche vero che da un certo punto di vista non c'è tutta questa necessità di innovare.
03:47Ma cambiamo argomento e passiamo ai commenti di Ratman e Spawn,
03:51che in modo diverso si sono sentiti di, tra virgolette, difendere quella che nell'episodio precedente ho definito specializzazione dei
03:59team di sviluppo.
04:00Ovvero il fatto che esistono software house che si muovono sempre più o meno all'interno di un genere, di
04:05un ambiente prestabilito.
04:06Questo non è un male secondo i lettori, anzi è un bene, perché ovviamente porta dei titoli di grande qualità.
04:13Inoltre più un team di sviluppo entra nel dettaglio e analizza e sviscera un genere particolare,
04:19più l'offerta si ampia e quindi non c'è una saturazione dello stesso prodotto all'interno del mercato.
04:26Da questo punto di vista mi ritengo abbastanza d'accordo.
04:29Ciò che però mi lascia un po' un dubbio è il pericolo che tra ovviamente qualche anno possa andarsi a
04:34creare una strana deriva di genere,
04:37dove all'interno di un macro gruppo, esempio gli RPG, si vengano a creare sì dei sottogeneri come ci sono
04:44adesso,
04:45ma riferiti esclusivamente al particolare modo di sviluppare di una software house.
04:50Le avventure alla Telltale, gli RPG alla Bioware, i Souls-like, una sorta di deriva di genere autoreferenziale.
05:00Ma arriviamo ai commenti finali, perché parlare di sequel e innovazione è un po' come camminare in una stanza piena
05:07di uova.
05:08Appena ti giri, qualsiasi sia la direzione, rischi di fare un danno.
05:12Per capire di che cosa sto parlando voglio citare due commenti.
05:15Il primo in realtà è un intervento, una conversazione privata che ho avuto con l'amministratore della pagina Facebook Il
05:21Meglio e il Peggio di Lara Croft.
05:23Il ragazzo infatti mi confidava qualche tempo fa di essere un po' confuso, perché una volta all'interno di un
05:28articolo avevo preso le difese di Angel of Darkness,
05:32ma successivamente l'avevo anche definita una vergogna videoludica.
05:36Parlando di sequel, Angel of Darkness casca perfettamente all'interno del nostro discorso.
05:41E come feci già all'interno di un articolo che potete trovare qui su Multiplayer.it, rinnovo la difesa nei
05:48confronti di questo titolo.
05:49Angel of Darkness infatti riusciva a rimanere un Tomb Raider, nonostante le tantissime novità introdotte dal gioco.
05:57Una trama più matura e drammatica, dinamiche stealth, il potenziamento del personaggio,
06:03per arrivare addirittura alla scelta multiple all'interno dei dialoghi.
06:07Angel of Darkness rimane quindi un sequel dalle grandissime potenzialità inespresse.
06:13Inespresse perché purtroppo qualcuno, non so come mai, deve essersi dimenticato di programmare il gioco.
06:19Il titolo ha una resa tecnica veramente pessima, però a livello di sequel è stato un grande esempio.
06:26Quindi qual è il problema di fondo dei sequel?
06:29Beh, se io giocatore compro un sequel probabilmente lo faccio perché ho apprezzato il capitolo precedente,
06:35quindi il gameplay, magari voglio vedere un'evoluzione della storia.
06:38Ma se dopo qualche tempo c'è bisogno di rinnovare il franchise, di dargli una sorta di scossa,
06:43è giusto farlo cambiando radicalmente il gioco e quindi andando a tradire quella che è la fanbase della saga originale?
06:51Ecco perché dicevo che è molto difficile muoversi all'interno di un argomento di questo tipo
06:57e l'esempio perfetto è quello che ci fa un nostro lettore.
07:00Resident infatti nel suo commento va a citare Resident Evil 7.
07:04Sapete che io non sono una grande appassionata di Resident Evil in generale
07:08perché non mi piacciono i titoli horror perché sono un po' pifona.
07:12Però anche da non appassionata della serie mi rendo conto che parlare di un titolo così è estremamente complicato.
07:19Da una parte era chiaro a tutti che la saga aveva bisogno di ritrovare un po' quella freschezza persa
07:24e non è di certo uno spin off come Umbrella Corp che risolve la situazione.
07:29Un tentativo un po' bislacco nel cercare di mettere una pezza laddove ce n'era bisogno.
07:34Un po' come quando il tuo sviluppatore di punta ti abbandona e quindi zombie di cristallo e wormhole temporali.
07:41Vero Konami?
07:43Però ritornando a parlare di Resident Evil.
07:46È anche vero che i cambiamenti che sono stati fatti all'interno della saga sono veramente veramente drastici.
07:53E devo confessarlo la primissima volta che ho visto il trailer di quel gioco
07:57non ho capito che era Resident Evil fino a che non è venuta fuori la scritta Resident Evil sullo schermo.
08:02Non lo so, a tal proposito vorrei sentire l'opinione dei fan hardcore
08:06e peraltro scusarmi con loro per la mia pronuncia ignorantissima
08:10lo so che dovrei dire tipo Resident Evil però non mi viene.
08:16Quindi i sequel vi stanno bene anche quando stravolgono completamente la saga di riferimento?
08:22Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video
08:25o scrivete una mail all'indirizzo redazione chiocciola multiplayer.it
08:28Non dimenticatevi i nostri social quindi seguite la pagina Facebook di Multiplayer.it
08:33l'account Twitter e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
08:37per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
08:40Se volete seguirmi personalmente potete trovare tutti i miei contatti sul blog whitenello.com
08:44Quindi per adesso è tutto fanciulli
08:46noi ci rivediamo nel prossimo episodio forse a parlare di Switch
08:50dovete dirmelo voi, mercoledì 25 gennaio.
08:53Da Giordano è tutto, io vi mando un bacio e a presto, ciao!
09:12Grazie a tutti!
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