- 18 ore fa
Avete presente i vari Kojima, Molyneux, Bleszinski, Sakaguchi e compagnia bella? Giordana li reputa in gran parte delle prime donne o delle dive, che dir si voglia, e in questa nuova puntata di Non è Roba da Donne ci spiega chiaramente il suo punto di vista. Siete pronti alla discussione virtuale che sicuramente seguirà le sue parole?
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
N.E.R.d.D., Non è roba da donne, è una rubrica video per discutere in un modo nuovo e originale degli argomenti videoludici più in voga del momento. Ogni puntata sarà divisa in due parti: la prima dove Giordana presenta l'argomento di discussione con il suo punto di vista e la seconda, a una settimana di distanza, dove passa in rassegna i migliori commenti lasciati dagli ascoltatori rispondendo direttamente a loro.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05L'argomento di cui ci occuperemo oggi è la fama degli sviluppatori.
00:09Però prima, sigla!
00:18Come è logico supporre, ogni ambito dell'intrattenimento ha le sue figure di spicco.
00:24Personaggi che si distinguono non solo per i loro meriti e per i loro talenti,
00:27ma soprattutto per il modo in cui si pongono al pubblico,
00:30il modo in cui appaiono, le loro dichiarazioni, il loro carisma.
00:34Ovviamente il mondo videoludico non fa eccezione,
00:37solo che invece di avere personaggi come Beyoncé e Rihanna abbiamo gli sviluppatori.
00:41Capita quindi che un videogiocatore sia affezione a uno sviluppatore,
00:45a una software house per svariati motivi.
00:47Quindi la domanda che voglio farvi oggi è quanto ci affascinano gli sviluppatori?
00:56Per trattare questo difficile argomento dobbiamo partire ovviamente dai casi più problematici
01:01e dalle figure più controverse.
01:03E, come vi avevo promesso nell'episodio precedente,
01:06anche per Non è roba da donna è arrivato il momento di occuparsi della controversia
01:09nata da Kojima e Konami.
01:11O Konami, non ho la più pallida idea di dove cada l'accento,
01:15quindi nella mia ignoranza dirò Konami.
01:17Se però è sbagliato, correggetemi nei commenti.
01:19Questa vicenda sta tenendo ormai tutto il mondo col fiato sospeso da svariati mesi,
01:24soprattutto per il fatto che a distanza di molto tempo
01:27non sappiamo ancora esattamente cosa sia successo
01:29e sappiamo bene che la speculazione è molto redditizia.
01:33Però con voi oggi fancioli voglio affrontare una riflessione leggermente diversa
01:38e quindi non concentrarmi su che cosa è successo veramente,
01:42anche se comunque sono molto interessata ai vostri punti di vista
01:44e probabilmente io stessa nel prossimo episodio mi sbilancerò un po' di più,
01:48ma del perché stiamo continuando a parlare di questa situazione?
01:52Credo che la questione sia fortemente legata al personaggio di Kojima,
01:56forse perché la Kojima Production all'interno di Konami
01:59aveva una grande importanza, sicuramente,
02:01ma ci sono software house ben più grandi che negli ultimi mesi hanno chiuso
02:05e che avevano anche un'importanza storica molto più forte,
02:08come ad esempio Maxis.
02:09Il fatto che questa scissione, questa riorganizzazione aziendale
02:12potrebbe lasciare a casa molte persone,
02:15quindi la perdita di posti di lavoro.
02:16Allora forse è perché Konami in un colpo solo è riuscito a giocarsi
02:20una delle sue IP più famose, ovvero Metal Gear,
02:22e una delle sue IP più promettenti, ovvero il reboot di Silent Hill.
02:26Certamente possono essere tutti questi motivi,
02:28ma il vero motivo per cui parliamo di questa situazione da mesi
02:32è perché coinvolto al suo interno c'è Kojima
02:35e Kojima piace ai giocatori,
02:38perché Kojima è il papa di Metal Gear Solid,
02:41di Zone of the Enders e fregnacce, fregnacce, fregnacce.
02:45Siamo convinti che questa copertura mediatica e l'interesse
02:48dei videogiocatori sarebbe stato lo stesso
02:50se al posto di Kojima ci fosse stato qualcun altro?
02:53La risposta è ovviamente no,
02:55e questo perché dobbiamo affrontare tutto il fatto
02:57che Kojima non è solo uno sviluppatore di eccezionale talento,
03:00ma è anche quello che nel gergo dello showbiz
03:03viene definita una diva.
03:05Ma di dive del mondo videorudico non esiste solo Kojima,
03:08quindi andiamo a scavare in un'altra scabrosa situazione
03:11di qualche tempo fa.
03:13Una vicenda che vede coinvolti Peter Molino
03:15e la sua ultima fatica, Godus.
03:18Godus è un gioco sviluppato dall'etichetta indipendente di Molino
03:21attraverso la piattaforma di crowdfunding di Kickstarter.
03:24Nonostante però il progetto fosse gestito
03:26da una software house indipendente,
03:28Godus ha deluso non poco i videogiocatori,
03:31tenendo presente che tra i tanti aggiornamenti
03:33e promesse mai mantenute,
03:35Molino ha dichiarato che Kickstarter
03:37può avere un'influenza negativa
03:38sulla qualità finale dei giochi,
03:41nonostante fosse stato scelto
03:42come unica modalità di finanziamento del progetto.
03:45Ovviamente dopo questa dichiarazione
03:46i videogiocatori sono insorti,
03:47specialmente per il fatto che sono stati toccati
03:50laddove punge sempre molto,
03:52ovvero il portafoglio.
03:53Però secondo me la colpa non è solo di Molino,
03:56e anzi da un personaggio come lui
03:58una mossa di quel tipo me la sarei ampiamente aspettata.
04:01Forse è stata più colpa dei giocatori
04:03che gli hanno dato fiducia
04:04laddove questa persona non se lo meritava.
04:06E il fatto che non se lo meritasse
04:08va ricercato all'interno delle vicende
04:10che l'hanno visto coinvolto
04:11ai tempi dello sviluppo di Fable.
04:13La storia di questa saga infatti
04:15è costellata da bugie,
04:17ritrattazioni e mezze verità.
04:19All'uscita del primo capitolo
04:21infatti Molino si disse entusiasta di quel gioco,
04:24uno dei titoli a parer suo
04:25più belli mai creati.
04:27Il gioco ebbe successo
04:28e quindi venne sviluppato
04:29e prodotto il secondo capitolo di Fable.
04:32Ma quando esci Fable 2
04:33Molino fece il retrofront completo
04:35su tutto quello che aveva dichiarato
04:37sul primo capitolo?
04:38Dicendo che il primo Fable
04:40era una montagna di spazzatura,
04:42che c'erano tantissimi errori e mancanze,
04:45ma fortunatamente era riuscito
04:46a correggerle all'interno del secondo capitolo.
04:49Dal secondo capitolo
04:50si passò al terzo
04:52e indovinate cosa disse
04:53dopo l'uscita del terzo capitolo?
04:55Il nostro amico Peter ovviamente,
04:57come era solito fare,
04:59riversò un'altra montagna di cacca
05:01su Fable 2
05:02dicendo che non andava bene,
05:04che non era all'altezza,
05:05che non si aspettava
05:05che venisse fuori un gioco così,
05:07ma per fortuna era uscito Fable 3.
05:10A fronte di tutta questa incoerenza,
05:12quindi mi chiedo
05:12per quale motivo
05:13i videogiocatori si sono affidati
05:15a finanziare un progetto come Godus?
05:17Non perché il gioco in sé fosse brutto,
05:20ma per quale motivo
05:21affidare i propri soldi
05:22a una persona che abbiamo visto
05:24è tutto fuorché affidabile.
05:26Secondo me questo si spiega
05:28semplicemente con il fatto
05:29che il nome di Peter Molyneux
05:31e quindi tutto quello
05:32che gli ruota attorno,
05:33la fama,
05:34i grandi successi,
05:35Populus,
05:36Black and White,
05:37abbia avuto molto più peso
05:39che non i fatti degli ultimi anni.
05:41Un'altra diva del mondo videoludico
05:43molto spocchiosa
05:44e molto bionda
05:45è Cliff Blisinski.
05:47Blisinski è sempre stato molto famoso
05:49per il modo in cui
05:50prendeva in giro
05:51in maniera un po' allegra,
05:53un po' simpatica
05:54i suoi colleghi
05:55e soprattutto per il fatto
05:56che quell'uomo
05:57ha un ego smisurato.
06:00Però il nostro amico
06:01Cliff TV
06:01non si fa mai sfuggire
06:03un'occasione
06:04tanto che il mese scorso
06:06è andata a prendersela
06:07con Nintendo
06:08prendendola ampiamente
06:09in giro su Twitter
06:10riguardo alla sua decisione
06:12di spostare il suo interesse
06:13anche sul mercato mobile.
06:15Cliffy,
06:16amico mio,
06:17non è che siamo un po' gelosi?
06:20Non è che stai a rosicare?
06:22Almeno Nintendo ci prova
06:23e tu negli ultimi otto anni
06:25che cosa hai fatto esattamente?
06:27Fortunatamente nel mondo
06:28di videogiochi
06:29non esistono soltanto
06:30dei personaggi
06:31così problematici
06:32ma abbiamo a che fare
06:33anche con qualche meteora
06:34ovvero personaggi
06:35che acquistano
06:36una grande fama
06:37per un certo periodo
06:38e che poi scompaiono
06:40nel nulla cosmico.
06:41Il più illustrato
06:42a questi esempi
06:43è quello di Sakaguchi,
06:44il padre dell'acclamata
06:45saga Final Fantasy.
06:46Dopo il dodicesimo capitolo
06:48lo sviluppatore
06:48si è dedicato
06:49ad altri progetti importanti
06:51come Blue Dragon
06:52e Lost Odyssey
06:52ma solo recentemente
06:54ha concentrato
06:55la sua attenzione
06:56sul mercato mobile
06:57inaugurando però
06:58questo nuovo percorso
07:00con il pessimo
07:01Party Wave.
07:02Un'altra meteora
07:03avvistata l'ultima volta
07:04nel 2008
07:05è lo sviluppatore
07:06Itagaki
07:07padre delle due saghe
07:08Ninja Gaiden
07:09e Dead or Alive
07:10ma molto famoso
07:11per le sue uscite
07:12poco simpatiche
07:13nei confronti
07:14dei colleghi
07:14ma nonostante
07:15queste continue
07:16critiche
07:17lamentele
07:18e dichiarazioni
07:19di lui non si hanno più notizie
07:21da quando nel 2008
07:22lasciò la sezione Ninja
07:24di Tecmo
07:24l'ultimo caso
07:26è quello di David Jeff
07:27sviluppatore diventato famoso
07:29per le saghe di Twisted Metal
07:30e God of War
07:31nonostante però
07:32il recente impegno
07:33per il remake
07:34di Twisted Metal
07:35non abbiamo più visto
07:36lo sviluppatore
07:37coinvolto in progetti
07:38di nuovi giochi
07:39per chiudere in bellezza
07:41la cricca
07:41degli sviluppatori
07:42problematici
07:43ovviamente
07:44non si poteva
07:45che citare
07:45Phil Fish
07:46il quale dopo aver riversato
07:48molta fatica
07:49e probabilmente
07:50molta della sua sanità mentale
07:52all'interno di Fats
07:53è completamente sbroccato
07:56arrivando persino
07:57a cancellare
07:57il secondo capitolo
07:59di Fats
07:59in seguito a numerosi litigi
08:01che Fish
08:01avesse un brutto carattere
08:03è sempre stata cosa nota
08:04ma dopo una cesissima discussione
08:06su Twitter
08:06con Marcus Beer
08:08conduttore del podcast
08:09Invisible Walls
08:10di Games Trailer
08:11lo sviluppatore
08:12si è ufficialmente
08:13guadagnato il primo posto
08:15come essere umano
08:15più fastidioso
08:16del pianeta
08:17ovviamente
08:18all'interno del panorama
08:19videoludico
08:19non ci sono solo
08:20prime donne
08:21c'è gente che sa fare
08:22anche il suo lavoro
08:24con modestia
08:25e sicurezza
08:26in fatto di modestia
08:27non si può che citare
08:29Kevin Levine
08:30il quale non ha mai
08:31sprecato energie
08:32per prendersela
08:33con i suoi colleghi
08:34oppure per tirarsela
08:35dicendo che i giochi
08:36che faceva lui
08:37erano i più fighi
08:38di sempre
08:38che ciò che creava lui
08:40erano dei veri
08:41e propri capolavori
08:42nonostante il capolavoro
08:44l'abbia fatto veramente
08:45perché sappiamo tutti
08:46quanto Bioshock
08:47sia importante
08:48una persona invece
08:49a cui bisogna riconoscere
08:50una grande integrità
08:51e un grande coraggio
08:53è un designer britannico
08:55dalla ex Core Design
08:56sto parlando infatti
08:57di Toby Gard
08:58il papà che creò
09:00Lara Croft
09:00e diede vita
09:01all'eroina
09:02della saga di Tomb Raider
09:03un personaggio
09:04da cui si allontanò
09:05rinunciando addirittura
09:06a tutti i diritti
09:07durante la creazione
09:08del secondo capitolo
09:09di Tomb Raider
09:10perché non concordava
09:11con il makeover
09:12a cui era stato sottoposto
09:13il personaggio
09:14la castigata crocchia
09:16di capelli
09:16infatti si era sciolta
09:17in una lunga treccia
09:18lo sguardo di Lara
09:19era più ammiccante
09:21e le sue labbra
09:21erano state tinte
09:22con un provocante rossetto
09:24ma soprattutto
09:25il suo timido
09:26e triangolare seno
09:28era stato smussato
09:29per fare spazio
09:30a delle tette gigantesche
09:32infatti la leggenda
09:33vuole che lo zainetto
09:35di Lara
09:35in realtà serva
09:36per bilanciare
09:37il peso
09:38capite?
09:38per non farla sporgere
09:40in avanti
09:41Toby Gardner
09:42non era assolutamente
09:43concordo
09:44con questo tipo
09:44di redesign
09:45perché era convinto
09:46che le tette giganti
09:48andassero a distrarre
09:49i videogiocatori
09:50togliendo attenzioni
09:51sulle vere caratteristiche
09:53forti del personaggio
09:54ovvero la sua forza
09:55la sua dipendenza
09:56e la sua eleganza
09:57una scelta forse estrema
09:59certo
09:59ma a cui sicuramente
10:00non possiamo sottrarci
10:01del fare un grande applauso
10:03altri due sviluppatori
10:05dotati di una certa integrità
10:06sono Suery 65
10:08e su da 51
10:09che oltre a avere
10:10dei nomi d'arte
10:11molto simili
10:12sono simili
10:13anche per la loro concezione
10:14di videogioco
10:15e nonostante
10:16i loro giochi
10:16siano molto particolari
10:18e non vengano apprezzati
10:19da tutti
10:20perché diciamocelo
10:21Killer7
10:22Deadly Premonition
10:23sono dei capolavori
10:25per carità
10:25ma sono giochi strani
10:27ok
10:27sono strani
10:28hanno sempre tirato
10:30dritto per la loro strada
10:31e non si sono mai
10:32fatti dire da nessuno
10:33come dovevano essere
10:34realizzati
10:35i loro giochi
10:36nonostante questo
10:37porti effettivamente
10:38dei problemi
10:39specialmente al povero
10:39Suery
10:40che recentemente
10:41ha visto uno
10:41dei suoi ultimi progetti
10:43bocciato in maniera totale
10:44da una miriade
10:45di produttori
10:46ma nonostante questo
10:47lui continua ad andare avanti
10:49per la sua strada
10:50sorridente
10:51quindi fanciulli
10:51che cosa ne pensate
10:53di tutto questo
10:54anche voi qualche volta
10:55vi siete lasciati
10:56un po' affascinare
10:57da qualche sviluppatore
10:58magari avete fatto
11:00un acquisto impulsivo
11:01perché sapevate
11:02che era lui
11:02a sviluppare quel particolare gioco
11:04oppure siete critici
11:06come me
11:06e pensate che
11:07i meriti
11:08e la fama
11:08siano due cose
11:09ben diverse
11:10e che vadano divise
11:11quando si parla
11:11di uno sviluppatore
11:12ma soprattutto
11:13che cos'è successo
11:15tra Kojima e Konami
11:17lasciatemi dei bei commenti
11:18qua sotto il video
11:19oppure scrivete una mail
11:20all'indirizzo
11:21redazione
11:21chiocciolamultiplayer.it
11:23non dimenticatevi
11:24i nostri social
11:24quindi visitate
11:25la pagina facebook
11:26di multiplayer.it
11:27l'account twitter
11:28a cui potete lasciare
11:29un 5t o chiocciolamultiplayer.it
11:31hashtag nerd
11:32con due t
11:33e non dimenticatevi
11:34di mettere un cuoricino
11:35sul nostro canale twitch
11:36per non perdervi
11:37nessuna delle nostre dirette
11:38inoltre
11:39come di consueto
11:40mi invito a visitare
11:40la pagina facebook
11:41di nonerobadadonna
11:42cercando facebook.com
11:44slash nonerobadadonna
11:45scritto tutto attaccato
11:46e senza accento
11:47oppure cercandomi su twitter
11:49o come Giordano Moroni
11:50oppure la chiocciola
11:51White Nello
11:51quindi
11:52per adesso è tutto
11:53fanciulli
11:53noi ci rivediamo
11:54con il video risposta
11:55a questo episodio
11:56venerdì 29 maggio
11:58da Giordano è tutto
11:59io vi mando un bacio
12:00e a presto
12:01ciao
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