00:00Ciao a tutti amici di Multiplayer.it e benvenuti ad un nuovo episodio di Non è Roba da Donne.
00:05Oggi spazio i vostri commenti, però prima, sigla!
00:17Mi dispiace di non aver potuto partecipare attivamente alla discussione nei giorni in cui è uscito Non è Roba da
00:22Donne,
00:22ma sono qui puntuale, come ogni volta, per raccogliere i commenti più interessanti.
00:26Partiamo subito da quelli che hanno confermato un po' ciò che ci siamo detti nell'episodio precedente.
00:31In particolare faccio riferimento a quello di Tarkol, che parla dei lettori appassionati di recensioni che continueranno a leggerle
00:37a prescindere da quando usciranno prima di fare i propri acquisti.
00:40Mentre i secondi sono quelli di Auron e Nandoman 92, dove entrambi gli utenti ci dicono che quando qualcuno vuole
00:47comprare un gioco,
00:48quando un giocatore è veramente in attesa di un particolare titolo, non c'è recensione o votaccio che tenga.
00:54E che quindi prima o poi quel gioco diventerà nostro.
00:57Credo che non ci sia nulla di male in questo approccio all'acquisto, anche perché ve lo dice una persona
01:02che geneticamente,
01:03nel proprio DNA di donna, ha l'acquisto compulsivo proprio nel sangue.
01:07Però anche se posso comprendere il trasporto e l'hype, è sempre una cosa un po' rischiosa da fare.
01:14Ovviamente non sono mancati i commenti dei lettori che trovano la mossa di Bethesda, cioè quella di mandare in ritardo
01:20le copie preview dei giochi ai giornalisti,
01:23decisamente pericolosa e scorretta.
01:25Come ad esempio Xtreme Pierre 93, che nel suo commento parla di discriminazione dell'informazione.
01:31Ovvero una tattica messa in atto per mettere davanti le necessità del marketing prima della comunicazione trasparente tra chi compra
01:38e chi vende.
01:38Molto più complesso ma altrettanto interessante è il commento di Einander,
01:43che peraltro ci dice che questo è il suo primo commento all'interno di Non è Roba da Donne.
01:48Benvenuto amico mio!
01:49E stendo il benvenuto poi anche a un altro utente, ovvero Jake, che dice di aver scoperto da poco Non
01:54è Roba da Donne.
01:55Ciao amico mio!
01:56Nel suo commento Einander mette in luce diverse motivazioni, che lo spingono a dire che la mossa di Bethesda è
02:02scorretta,
02:03purtroppo per questioni di lunghezza non posso riassumerevele tutte.
02:06Ovviamente vi invito ad andare a leggere il commento nell'episodio precedente,
02:10però posso dire di condividere praticamente quasi tutto quello che il lettore ha detto,
02:14anche se a differenza sua io continuo a ritenermi molto più ottimista e decisamente meno preoccupata.
02:19Anche perché è vero, questo approccio è semplicemente fatto per andare a massimizzare gli incassi del day one.
02:25E i clienti, in questo caso i videogiocatori, sono come i fiammiferi signori, li freghi una volta sola,
02:31per quelli un po' più testoni magari due o tre, ma prima o poi ci arrivano anche loro.
02:34Quindi ripeto, anche se sono convinta che questo tipo di tattica verrà dotato anche da altri publisher in futuro,
02:40e beh, sul lungo andare non credo sarà una mossa vincente, che prima o poi tutti se ne accorgeranno.
02:45Poi certo, magari all'interno di questa tattica di marketing c'è già la volontà,
02:50quindi la previsione di tagliare quella fetta di pubblico diciamo più critico,
02:54prospettiva che mi preoccupa decisamente molto di più,
02:57perché questo vorrebbe dire che i prodotti, i videogiochi, si evolveranno per accontentare quella fetta di pubblico più casual,
03:04e quindi avere di conseguenza giochi più semplici, con dinamiche meno complicate, molto story driven,
03:09grandi filmati, graficone e così via.
03:12Eh?
03:13Vabbè sì, sì, sì, certo, certo, come sta facendo Sony in questi ultimi anni con le sue esclusive.
03:19E che non posso dirlo ad alta voce, sennò poi loro mi sentono, e si offendono, e mi dicono che
03:26sono una boxara.
03:28Tornando al mio ottimismo e alla mia serenità, aggiungo anche un'altra cosa,
03:32ovvero che non c'è assolutamente nessun tipo di tattica, di strategia, di marketing,
03:37che possa nascondere eventuali problemi, perché quando c'è una magagna, questa prima o poi viene a galla.
03:43E a dimostrarcelo è stato proprio di Sonore 2 in questi ultimi giorni,
03:47perché nonostante le presentazioni in pompa magna alle tre,
03:50gli stand fuori di testa sullo show floor delle fiere,
03:53una campagna marketing molto pressante e aggressiva, fatta di comunicati stampa, mille trailer,
03:59per non parlare poi ciliegina sulla torta del mandare in ritardo la copia preview del gioco,
04:04non ha potuto nascondere il fatto che la versione PC di Sonore 2 ha dei problemi.
04:08Ma a proposito di problemi e versioni PC,
04:11Olostronos nel suo commento si lamenta come talvolta le testate giornalistiche non prendono troppo in considerazione
04:17la questione di porting e versioni PC dei vari giochi.
04:21Qui amico mio sfondi una porta aperta, perché se mi seguite da un po' di tempo
04:24e vi ricordate quanto mi ero arrabbiata ai tempi di Batman Arkham Knight,
04:28sapete che trovo essenziali confronti, per non dire addirittura recensioni dedicate alle versioni PC,
04:34che mettono in luce proprio i problemi dei porting.
04:36E a sollevare la riflessione era stato proprio ai tempi, come dicevo Batman Arkham Knight,
04:41un gioco che giocato su PlayStation 4 si merita tutti i 9, i 9 e mezzo e i grandissimi voti
04:46che ha preso,
04:47mentre nella sua versione PC lo stesso gioco non si può dire all'altezza della versione console,
04:52del tipo che non si merita nemmeno un 6 e uno sputo.
04:55Infine chiuderei l'episodio con il commento di I Mattist,
04:58che propone un'interpretazione della strategia Bethesda leggermente diversa,
05:02dove tutto questo, secondo il lettore, viene fatto dal publisher perché questo si fida più dei commenti degli utenti
05:08che non di quelli delle testate giornalistiche.
05:10Non sono molto convinta di questa spiegazione, come dicevo concordo molto di più con i commenti di altri lettori,
05:16però un commento di questo tipo mi dà il là per sviluppare una riflessione diversa.
05:21Perché fino adesso abbiamo parlato delle pressioni effettive e presunte che i publisher esercitano sui siti,
05:27dove metaforicamente questa pressione viene esercitata dall'alto verso il basso,
05:31ma secondo me è molto importante tenere in considerazione anche quella esercitata nel senso opposto,
05:37ovvero quella del pubblico che viene esercitata dalla base verso i siti.
05:41Ovviamente è lungi da me il volervi fare la ramanzina, fanciulli,
05:45però è molto difficile immaginarvi che tipo di pressione, timore, ansia il pubblico esercita
05:50nei confronti di chi, come me e come i miei colleghi, fa questo lavoro.
05:54Non potete capire quanta ansia avevo nei primi episodi di Non è roba da donne,
05:58quanto per me era importantissimo il commento del pubblico, il loro parere, il loro giudizio,
06:04ed è così tutte le volte che io devo esprimere un voto quando concludo una recensione.
06:09Quindi ricordatevi signori, quando scrivete un commento sotto una recensione, sotto un video,
06:13e pensate che questo non conti, non abbia peso,
06:16quando mettete un cuoricino, un pollice in alto, un pollice in basso, beh,
06:20sappiate che per qualcuno, da qualche parte del mondo, quello ha un grande valore.
06:24Così, finiamo quest'episodio in modo un po' poetico, fanciulli.
06:28Quindi, la pensate anche voi così?
06:29Volete aggiungere qualcosa rispetto a quello che avete già detto?
06:32Vi sentite importanti o vi sentite una gocciolina nell'oceano?
06:36Fatemelo sapere in un commento qua sotto il video,
06:38oppure scrivete una mail all'indirizzo redazione-multiplayer.it.
06:42Non dimenticatevi i nostri social, quindi visitate la pagina facebook di Multiplayer.it,
06:46l'account Twitter, e non dimenticatevi di mettere un cuoricino sul nostro canale Twitch
06:50per non perdervi nessuna delle nostre dirette.
06:52Se volete seguirmi personalmente, potete trovare tutti i miei contatti sul blog whitenello.com.
06:57Quindi, per adesso è tutto, fanciulli.
06:59Noi ci rivediamo con un nuovo video e un nuovo argomento, mercoledì 30 novembre.
07:03Da Giordano è tutto, io vi mando un bacio, e a presto.
07:07Ciao!
07:13Ciao!
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